[레이븐] 레이븐 사냥유지력이 약한 이유 고찰 2020-03-21 16:41 휴면명7193692

1. 낮은 피회복

이게 가장 중요한 이유라고 보는데.

1단 기준 80x3=240

2단 기준 95x3=285

3단 기준 110x3=330

4단 기준 125x3=375

5단 기준 140x3=420

전반적으로 낮은편에 속함. 어떤 캐릭은 1렙부터 400피 정도 회복하는 걸 보면 그 절반 수준

사냥에 딱히 콤보 패턴도 없어 자동 사냥 중에 언제 이 까불을 쓸지 늘 조마조마 함. 가끔 보고 있으면 피는 빠지데, 쿨도 남아 있는데, 절대 까불 안쓰고 다른 스킬만 연달아 쓰는 모습도 볼 수 있음. 속 뒤집혀 짐.

스킬패턴이야 솔직히 랜덤이니 어쩔 수 없지만 피회복량은 좀 늘려줘야 하는게 아닐지

 

2. 적은 cc기

여기서 문제

도제와 레이븐의 스킬 중 cc기가 없는 스킬 개수를 쓰시오.

 

 

정답 도제 0개 (모든 스킬에 cc기가 달렸음)

       레이븐 3개 (어둠의 파도, 착취의 기운, 사악한 기운)

 

옛날 옛적 필라페가 최종사냥터일 때, 즉 대형몹이 최종 목적지 였을 때 스킬 cc기가 상대적으로 의미가 적었지만, 지금은 하둠 벨리아, 하둠 나메가 최종 목적지가 되버리면서 소형몹을 상대하는데 이 cc기의 의미가 커졌다고 생각함. 근데 레이븐의 주요 사냥스킬인 어둠의 파도, 착취의 기운 모두 cc기가 전무한 상황. 몹에 한번 둘러 쌓이기 시작하면 개 노답인 모습을 볼 수 있음

어차피 위 3개 스킬, 사악한 기운은 어디에도 쓰지 않으니 버리고, 2개 스킬은 솔직히 사냥에서만 쓰는데, cc기 좀 붙여줍시다 좀. 어둠의 파도는 이펙트상 넉백이 어울릴 것 같고, 착취의 기운은 뭔가 착취해 뺏어버리는 느낌이니까 기절로? 암튼 이건 내 생각이고 뭐든 좀 붙여주시길.

 

3. 답답한 선딜, 후딜

이건 레이븐만의 문제는 아님. 근데 앞서 말한 것처럼 스킬에 딱히 콤보 연계가 없다보니 대체로 스킬 하나하나가 뚝뚝 끊기듯 써짐. 옛적 소서러 시절부터 보여준 대표적인 스킬 패턴인 까돌, 까불. 이것도 까돌로 잽싸게 들어가고는 한숨 크게 쉬고 휘리릭 점프 쓰며 까불. 그리고 착지 후 후딜. 어둠의 파도 두번 갈기고 후딜. 착취의 기운도 선딜후딜. 멸꿈 말할 것도 없음. 그나마 이번 패치로 그림자 분출의 선딜 후딜이 짧아서 다른 스킬과의 연계가 빨라진 건 좋음. 내 생각엔 최소한 까돌, 까불은 빨라야 한다고 생각함.

그리고 이건 사냥이랑 상관 없는데, 얼마전 패치로 어둠의 그림자 무적기 후 멸꿈의 빨라졌다고 했는데 이게 정말 연계 맞는지? 그리고 무적기 후 어폭이 좀 더 빨라져야 함. 최근에 글로벌 서버에서 비각성 소서러를 플레이 해봤는데, 그 시절 소서러의 무적기 후 어폭이 지금보다 훨씬 빠르고 깔끔하게 연계됨. 즉 지금이 오히려 너프 같다는 말임. 무적기 후 어폭 연계 만들어주고, 기존에 해줬던 멸꿈 연계는 살짝 더 빠르게 연계되면 좋지 않을까?

 

4. 말뚝박고 쓰는 스킬들

이것도 레이븐만의 문제는 아님. 사냥 유지력이 약한 캐릭터들의 공통된 특징인데 대부분 말뚝박고 제자리에서만 시전되는 스킬들 뿐임. 이래서 하둠같은 사냥터에서 몹한테 한번 둘러 쌓이기 시작하면 노답이라는 거임. 레이븐 사냥 스킬에도 뭔가 도제의 간파베기나 팔라딘의 천벌같은 스킬이 필요하다고 생각함. 

 

이상 좀 투덜투덜 거렸고, 여러분들 의견은 어떠신지요?

레이븐 이번 패치로 전투 측면에서 더 재밌어지고 활용성이 생긴건 좋은데, 사냥 유지력은 여전히 많은 사람들의 선택을 망설이게 합니다. 뭐 내 투력이 대공 이상이면 무슨 상관이겠냐만은, 누구나 다 대공일 순 없지 않습니까. 전서버에 100명만 있는게 대공인데. 저는 레이븐 섭초부터 시작했고 지금도 참 애정하는 캐릭입니다만 성장 과정중에 있는 미니언으로서 플레이하기 참 힘든 캐릭입니다. 물론 지금은 도제로 갈아타서 할 말 없지만. 하지만 지금도 사냥 부분만 더 보완되면 언제든 레이븐으로 돌아가고 싶은 심정입니다. 그런 날이 다시 오기를 바라봅니다.

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thnx 2020-03-21 16:46
1. 피회복 모두 같지않음?
어떤캐릭이 400이나 채워주지 ㄷㄷ
2020-03-21 16:46
thnx 2020-03-21 16:49
그리고 개인적인 생각이지만, 레이븐 유지력
그렇게 딸리는편은 아닌거같음

하둠 가하즈 15100부터 노물약으로 가능하고
그때 글래디 아니면 천랑으로 했엇는데
물약자사 했엇음
2020-03-21 16:49
휴면명7193692 2020-03-21 16:55
피회복은 같은 1단계라 할지라도 캐릭터들마다 모두 수치가 다릅니다. 하나만 말해보죠. 샤이 1단계 기준 60피x7=420피 그럼 이만
2020-03-21 16:55
휴면명7193692 2020-03-21 17:05
@한정적 그리고 이 글을 읽으시는 다른분들. 저분이 하둠 가하즈. 아마 하둠 가하즈 훈련지 권장투력 16500인 곳을 15100 레이븐이 노물약으로 사냥 가능하다고 말씀하신 것 같은데. 저건 생각해볼 가치도 없는 주장입니다. 마침 부캐로 전락한 제 레이븐 투력이 15160이네요? 한번 가서 돌려봤습니다. 20초도 못버티고 쳐맞아 죽네요?
혹시 하둠 가하즈 훈련지 15100부터 노물약으로 가능하다는 말이 1-2마리 리젠되는 곳에서 존버할때 상황을 말씀하시는건지??
아무튼 이 글을 읽으시는 모든 분들 참고하시길 바랍니다.
2020-03-21 17:05
thnx 2020-03-21 17:22
@너는나의에너지 샤이가 사기네요
1~2마리 사냥 말한거맞고 다른캐릭들 많이해봤는데
레이븐이 딱히 유지력이 딸리는 느낌이 안들어서 ;
제가 글래디 천랑 낭랑 팔라딘 랜서 샤이 레이븐
이렇게 돌려가면서 해봐서 다른 캐릭들은 잘 모르겠지만
그렇게 딸리나 싶어서요
2020-03-21 17:22
thnx 2020-03-21 17:24
@한정적 1~2마리 사냥이지만 가하즈 거점 포탈앞이라
때에따라 3~6자리입니다
2020-03-21 17:24
휴면명7193692 2020-03-21 17:55
@한정적 아 그러셨군요. 레이븐 딸리는 편 맞습니다...
2020-03-21 17:55
thnx 2020-03-21 18:02
@너는나의에너지 아.. 그런가요 부계는 오픈부터 소서러 키웟는데
헛키웠네요. ㄷㄷ
2020-03-21 18:02
I줍줍I 2020-03-22 11:20
디트가 어느 7랩에 800 채운다고 들은거 같은데,,
2020-03-22 11:20
아혼키루스 2020-03-21 21:33
8개월째 레이븐 유저로서 격하게 공감됩니다. 이번 패치로인해 전투부분에서는 상당히 많은부분이 개선되었으나 사냥,특히 사냥유지력부분에서는 소서러 각성인 리퍼보다 많이 딸리죠. 리퍼같은 경우는 특정스킬에 조각사용시 1렙부터 600이 회복되게 만들어져있더라고요. 레이븐 스킬에 있는 기존피흡을 늘릴 수 없다면 조각사용을 하나 더 늘려서 피흡을 한번에 확 가능하게 해야할듯 합니다.. 조각이 3개니까 조각사용스킬도 현재 레이븐,리퍼 둘다 3개인데 차라리 조각을 4개로 늘려주고 늘어난 조각1개에 큰 피흡을 넣었으면합니다. 사실 조각개념자체가 별로이긴하지만 조각을 정 사용하게끔 클래스를 만들어야겠다면 레이븐한텐 많은 생명력회복을 해주는 조각을 만들었으면합니다..
2020-03-21 21:33
휴면명7193692 2020-03-21 21:54
현재 까마귀 불꽃은 이미 범위 증가를 위해 어둠 조각을 쓰고 있는 상태에요. 그냥 가장 간단한 방법은 피회복량 자체를 늘리는건데. 어떻게 될지 모르겠네요...
2020-03-21 21:54
아혼키루스 2020-03-22 01:05
@너는나의에너지 조각을 이용해 범위는 늘렸지만 피회복이 부족하니 조각 수용량을4개로 늘려서 피회복조각까지 만들어도 괜찮을것 같다는 말이었어요ㅎㅎ..펄업이 한번 패치하면 됐다라는 마인드만 안가지면 좋을텐데..똥캐가 괜히 똥캐였던게 아니니까요 지속적인 패치가 이루어져야할텐데 말이죠..
2020-03-22 01:05
달성왕국 2020-03-24 11:28
펄업은 시즌마다 클래스를 돌려가며 패치를 한다는 느낌을 받습니다 개인적으로.. 그래야... 하던 클래스를 변경하며 돈도 투자 할테고.. 아이템을 소비해야 셋팅 할테니깐요... 제가 받은 느낌은 그래요 .. 전 처음엔 위치 설화 란 다시 설화 . 나머지 클래스는 그냥 끄적이는 정도인데요 지금 생각해보면 그냥 하나만 게속 붙잡고 되든 안되든 하는게 제일 좋은거 같습니다 ㅎㅎ;; 어차피 순서는 돌아올거라는 ;;;
2020-03-24 11:28
Gianluca 2020-03-21 22:06
잘쓰셨네요. 저도 개선안 올렸었는데.
아쉬움이 많이 남는 패치였습니다.

선후딜 아직도 길어요..
(수정됨)
2020-03-21 22:06
휴면명7334916 2020-03-22 10:09
맞음. 가장 중요한게 사냥 주요스킬에 CC기가 얼마나 있냐
2020-03-22 10:09
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