[아크매지션] 앜션 결투장 무적 슈아기를 알아보자 2020-03-31 20:40 휴면명7012838

 

근접 범위형 피회복 단타 스킬 쿨타임이 긴편이고 선모션과 후모션이 존재한다.

 

 

이동기형 스킬이며 선 후 모션이 존재하며 이동거리도 그렇게 긴편이 아니다. 역시 단타 스킬이며 쿨타임이 긴편이다.

 

 

1회 점멸(이때 잠시 무적) 후 지팡이 들어올리는 모션과 원거리 단발스킬이다. 쿨타임은 짧은 편이지만 헛발질도 잘나는 스킬이다.

 

원거리 스킬인데 사정거리 잡기가 엄청 힘든 스킬이다... 1회 점멸을 기본적으로 방향키를 누르는 방향으로 사용하기는 하지만(이것도 패치된거...) 기본은 뒤로 사용하면서 거리를 벌리면서 공격을 하는 스킬이다. 그런데 사거리가 엄청나게 긴것도 아니라서 헛방질이 많다...

 

 

앜션의 스킬들은 전부 단발성이며 기본적으로 공격을 위한 스킬구성도 아니다. 그렇다고 도망을 위한 스킬들도 아니다. 쓸데 없이 모션이 존재하니까 - _-...

 

 

점화는 자사에 넣으면 뒤로 점멸하면서 공격한방쓰고 앞으로 회피점멸을 통해서 다시 몬스터에게 붙는 모습을 자주 볼 수 있으며 평타를 더 자주 치는 모습을 볼 수 있다...(그냥 버그다 - _-...) 화염 돌풍은 사냥에서는 쓸데 없이 화려한... 거지같은 스킬이다... 이동기는 원래 사냥에서 사용하지 않는것이지만..

 

차가운 안개는... 피회복이랑 범위기인데 나름 앜션 스킬중 딜도 좋으면서 애들 얼리는... 사냥에서는 쓸만한 스킬이지만... 쿨타임이 긴편이라서... 앜션들이 피회복 스킬 다른 곳으로 이동해달라고 하는 이야기가 그냥 나오는게 아니다..

 

 

 

징징글이기는 한데... 이런 케릭터 들고도 이번에 투기장 업데이트 후 랭킹전 해보니까 투력과 운빨로 계속 밀리다가 유낙 한방에 애들이 나가 떨어지는 모습들을 보았다...

 

내 앜션이 갑자기 강해진듯한 착각을 하게되더라... 투기장에서 절대로 좋을 수 없는 케릭터이고 계속 뚜드려 맞았는데 스킬한방으로 상대방이 죽어버려?

 

밸런스 마출 능력이 없으니까 투력적용해서 그냥 랭킹전 이용하도록 만든것 같은데...

 

투기장은 핵 과금러들의 놀이터가 아니였다. 무과금 중소과금러들중 일부 유저들의 놀이터였고 그런 유저들이 투기장 고인물이 되어서 놀던 공간인데 그런 공간을 과금러들의 놀이터로 만들려고하는 모습은 솔직히 아닌것 같다.

 

과금러들의 놀이터는 지금도 충분하다고 생각하고 있는 입장에서 투기장이나 라모네스 같은 공간은 그냥 기존에 놀고 있던 유저들에게 놀이터로 제공하는 게임이 되었으면 좋겠다... 살릴려고 발악할 수록 악효과만 발생하니까...

 

 

앜션 징징글로 시작해서 투기장 건의글로 끝을 낸다.

휴면명7012838

20105
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댓글 2
부캐엉 2020-03-31 22:19
형 힘내줘
앜션 상향되면 넘어가게..
2020-03-31 22:19
코알랑 2020-04-01 01:03
또르르
2020-04-01 01:03
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