눈보라 (PvE) |
변경 전 |
변경 후 |
1레벨 |
타격 당 피해 185%, 최대 5회 타격 |
타격 당 피해 220%, 최대 10회 타격 |
10레벨 |
타격 당 피해 240.5%, 최대 5회 타격 |
타격 당 피해 286%, 최대 10회 타격 |
눈보라 (PvP) |
변경 전 |
변경 후 |
1레벨 |
타격 당 피해 129.5%, 최대 5회 타격 |
타격 당 피해 129.5%, 최대 10회 타격 |
10레벨 |
타격 당 피해 168.35%, 최대 5회 타격 |
타격 당 피해 168.35%, 최대 10회 타격 |
이 스킬을 잘 보면 좋아보이는데? 라고 생각할 수 있다. 그러나 이 스킬의 가장 큰 문제점은 말뚝딜용 스킬이며 노슈아 스킬에 모션이 크다는것... 이거보고 사냥이 버프 받았다고 생각하는 사람이 있다면 정말... 앜션을 1도 모르는 유저일 뿐이다. 이 스킬은 앜션에게 있어서 전혀 불필요한 스킬이며 타격당 피해를 봐라... 그래서 계열을 추가해준거 같은데... 문제는 이 계열은 앜션이 가진 몇 없는 슈아기에서 빼온 계열이란것에 있다...
결과적으로 개발자들이 자신들이 스킬을 수정했으니까 그거 자랑하고 싶어서 거지같다고 생각되는 스킬에서 계열을 빼와서 추가해주고 우리 잘했죠? 하는 것 같은데... 그 거지같은 스킬도 앜션에게 있어서는 수동컨에서 필수 스킬로 사용되던 정말 몇 없는 슈아 필수 스킬이였고... 즉 필수 스킬을 결정적으로 너프시키게된 스킬이 되었다.
눈보라... 아래에 앜션 사냥 스킬들 보고 이 스킬이 왜 똥인지 알려준다...
눈보라 잘 보면 마지막에 빙결은 막타시 적용이라고 되어있는 스킬이다. 그런데 이스킬은 말뚝딜 스킬이며... 사냥 유지력이 떨어지는 앜션이 이 스킬을 넣고 말뚝딜하면서 자사를 돌릴거라고 생각하고 만든건지 모르겠다...
이 스킬은 문제 덩어리다... 딜 쥐똥만큼이고 말뚝딜이며 상태이상은 막타에서 발생하고 모션이 크다...
근접스킬이지만 사용 즉시 발동된다. 거기에 띄우기가 발동되며 범위스킬이고 한방 사용시 최대 4타까지 적에게 피해가 들어간다. 그리고 계열 스킬이다.
그래서... 사냥에 넣고 다니게되는 스킬이기도하고...
사용 즉시 범위로 애들 띄우는 스킬이다. 계열 스킬은 아니지만 딜도 나름 쓸만하고... 발동 속도도 빠르다.
눈보라 쓸거면 걍 마력응답쓰는게 답이다.
눈보라는 누르고 있어야지 2타 3타 나가는 방식이고... 마력응답은 바로 바로 나가는 방식이다... 둘다 원거리인데... 앜션으로 자사돌려보면 알겠지만 이 케릭터는 원거리 스킬도 근거리로 쓰는 불나방 케릭터다...
회피점멸 근거리 접근후 원거리 스킬 사용하는 AI를 가지고 있... 그래서 원거리의 이점이 없다...
눈보라의 활용처는 지팡이로 후둘러도 애들 쓰러져 나자빠지는 저렙 사냥터에서 이팩트 구경하는 정도말고는 아무리 생각해봐도 없다.
빙결을 위한 스킬로의 활용도 떨어지고(모션이 크다.) 딜이 좋은게 아니라서 이 스킬을 유지하고 있는 시간 자체가... 사냥 속도를 떨어뜨리고...
그냥 마무리하자... 이번 패치노트에서 앜션의 3가지 수정사항은 펄업에서 의도적으로 앜션을 저격 너프한것인지 아니면 진짜 이 직업에 대한 이해가 1도 없고 애정을 가진 사람 자체가 없기 때문에 상향 또는 개선하려고 한 방향이 의도치 않게 너프로 이어진건지...
후자라면... 정말 슬픈일이고... 전자라면... 앜션을 애정을 가지고 육성중인 유저들이 너무 불쌍하고... 어떤의도인지는 모르겠지만 이번 패치는 펄없이... 안그래도 몇 없는 앜션 유저들에게... 대못을 때려 넣은 패치라고 말하고 싶다.