[아크매지션] 앜션 스킬 공략 (앜션 원거리 스킬 사거리 영상 추가 수정) 2020-04-08 05:51 휴면명7012838

앜션을 오랜기간했지만... 나도 앜션에 대한 이해도가 부족했다고 판단해서...

전반적으로 스킬을 간만에 사용해보고... 다시 재조합을 해봤다...

 

사정거리는 서릿발 수준이다. 2회사용가능하며 연속으로 사용 가능

 

스샷에 찍혀있는 횡으로 휘두르는 모션이 막타 모션이고 이 모션이 쓸데없이 크다. 그래서 빙결이란 cc가 붙은 스킬이지만 활용도를 찾기 힘들다.

 

슈아도 아닌데 말뚝딜 스킬이고 딜이 너무나도 미약하다.

 

최종평가 이 스킬은 그냥 이전 스킬과 동일하게 없어도 무방한 스킬이라고 생각한다.

 

이 스킬은 앜션의 원거리 필수 스킬이다. 2회사용가능하며 연속으로 사용 가능

 

물론 노슈아다. 기본 2타 스킬이고 3타는 옵션처럼 온오프가 가능하다. 그러나 이 3타의 모션이 또 쓸데 없이 크다...

 

3타에는 넉다운이 붙어있다. 2타나 3타 이후 유낙을 사용시 유낙의 선 모션이 조금 줄어든다.

 

이 스킬은 중거리 스킬이다. 원거리 스킬이라고 보기에는... 무리가 있다고 판단한다. 2회사용가능하며 연속으로 사용 불가능

 

빙결 cc용으로 PVP에서도 사냥에서도 나름 쓸만한 스킬이다. 슈아스킬이기는 한데 투기장에서 노슈아기로 발동한다.

 

그러나 이 스킬은 앜션의 투기장 필수 스킬이다.

 

딜도 좋고 상태이상 빙결에 선모션도 짧은 편이라서 앜션 스킬중에서 상당히 좋은 스킬이긴하지만 후모션이 좀 있는 스킬이라서...

 

결투장은 노슈아다. 헛발질하면 후모션이 길어서 바로 뚜드려 맞을 수 있다. 즉 신중하게 사용해야된다. 그리고 토벌에서도 보스는 빙결안걸리기 때문에 후모션에서 뚜드려 맞는다...

 

위치의 갓리보주의 계승스킬인데 하위호환스킬이되었다...

 

근접 범위기 스킬이며 이 스킬에 피회복이 붙어있다. 1회사용가능

 

이 스킬에 붙어있는 피회복은 무려 동료도 같이 회복시켜준다...

 

쿨 5초 단발성 근접 범위형 피회복스킬이며 빙결 cc기고 슈아기다. 그것도 무려 투기장에서도 슈아기다. 그런데 쿨이 5초 짜리다.

 

선모션 후모션 있긴한데 앜션스킬중에서 그렇게 모션이 큰 스킬이라고는 생각되지 않는 편이다. 이 말은 다르게 말하면 슈아 상태가 짧다.

 

이번에 칼질당한 화염폭풍이다. 1회 사용가능

 

결투장에서도 슈아인 2번째 스킬이고 앜션 유일의 이동기스킬이다.

 

이동기 스킬인데 선모션이 있다... 그리고 쿨도 7초짜리다... 그런데 이동거리도 짧다...

 

앜션 유일의 슈아 이동기로 즉발기가 아닌 스킬이지만 앜션에게 있어서는 이 스킬은 결투장에서 밥중 스킬중 하나였고 유일한 이동기 스킬이기 때문에... 수동컨트롤에는 꼭 필수로 넣고 사용하는 스킬이였다. 그런데 이게 칼질당했다...

 

무적인데 슈아같은 스킬이다.  1회 사용가능

 

쿨타임 6초지만 4초라고 보면 된다. 스킬에 -2초가 있어서... 앜션 유일의 무적기이긴한데 그냥 슈아기로 봐도 무방한 스킬이다.

 

점멸 후 1타 공격 모션이 긴편이고 점멸은 무적 긴 공격 모션은 슈아다. 그런데 이 스킬은 확정 타격 스킬이 아니고 원거리이긴한데 범위가 애매하다.

 

원래는 범위에 있는 적을 뒤로 점멸하여 사거리가 벌어진 상황에서... 허공에 공격하는 모습을 자주 볼 수 있다. 타격 피해 1000%인 스킬이긴한데... 공격형 스킬은 아니다...

 

이 스킬 후 유낙 사용시 유낙 모션이 줄어들지만... 이 스킬로 유낙 모션을 줄이기 위해서 의도적으로 사용하는 사람들이 얼마나 될지는 모르겠다. 이 스킬은 좋든 싫든 앜션에게 있어서 유일한 탈출기다. 결투장에서도 무적 슈아가 적용되는 마지막 스킬이고... 역시 결투장 밥줄 스킬이다.

 

위치 벼락이라는 무적기 계승 스킬인데... 점멸이 추가되면서... 공격모션은 슈아가되었다...

 

근접 범위형 스킬이다... 2회사용가능하며 연속으로 사용 가능

 

사냥 스킬이다. 개인적으로는 거의 사용하지 않는다. 그래서 아래의 글에... 원거리로 헷갈렸...

 

이속 감소가 달려있고 전방 주시 범위로 발동되는 스킬이다.

 

위치시절에는 원거리 스킬이였으나 지금은 근거리 스킬이다. 2회사용가능하며 연속으로 사용 불가능(이번 패치로 너프됨)

 

마력의 응답이나 돌풍 둘중 하나는 무조건 사냥에 넣어야된다. 그리고 내 픽은 돌풍이고... 그래서 마력의 응답을 사용하지 않은지 좀 지났...

 

돌풍과 마력의 응답은 각각 장단점이 존재하는데 돌풍을 선택한 이유는 일단 계열 스킬이고 이 스킬이 1.5초 정도 지속되는 스킬이니까 의외로 근접하는 적들 접근을 막는데 도움이 되었으니까...

 

연속 사용이 불가능해지면서 발생한 문제로... 화염구 이 후 돌풍을 이전보다 더 자주 사용한다. 그래서 유낙의 풀모션을 전보다 좀 더 보게된것같다.

 

앜션 최고의 한방 원거리 스킬 + 바닥스킬 1회 사용가능

 

앜션 스킬중 가장 긴 사거리를 보유한 원거리 스킬이 아닐까한다. 그러나 가장 큰 모션을 가지고 있다.

 

이 스킬은 일부 스킬 후 사용시 모션이 줄어든다. 그렇게 모션이 줄어도... 뭐 짧다고는 말하기 힘들다...

 

원거리 스킬. 계열 피해가 있었다면 이 스킬이 아마 앜션 최고의 딜 스킬이 되었을거같은데... 1회 사용가능

 

선 모션이 2번째로 길다... 지팡이 바닥에 앉으면서 찍고 한번 부르르 떨고 발동된다. 이 스킬 후 유낙 사용시 유낙 모션이 줄어든다.

 

힐 스킬은 그냥 보고 넘어가자.

 

 

자사용 스킬 구성

 

화염구(추가타 OFF로 2타만 사용), 돌풍, 서릿발, 차가운 안개, 유성 낙하, 용암 분출, 회복은 선택

 

화염구 3타의 모션이 쓸데 없이 크다. 그래서 걍 2타만 쓰는걸 추천한다. 쿨 자체는 부족할일 거의 없는데 평타는 역시 친다. 이 평타치는건 마력의 응답을 해당 스킬 구성에 추가해도 친다... 이렇게해도 치고 저렇게 해도 친다...

 

돌풍 연속 사용이 불가능해지면서 화염구 후 돌풍사용 하는 일이 많아져서 이전보다 유낙의 풀모션을 보는 경우가 늘었다.

 

 

영상을 유튭에 올려야 첨부되서... 첫 영상을 찍어서 올려봤다... LD 기본 녹화로 그냥 대충 찍었기 때문에 화질 구리다.

 

이 영상을 보면 화염구 후 돌풍 그리고 쿨 남았는데도 평타치는... 이런저런 모습을 볼 수 있다.

 

기본 투력 187층 하둠 보너스 투력 +500정도 사냥터 권장 투력 185층에서 사냥한 모습이다.

 

 

 

유낙 선 모션 줄이는 사전 스킬 3가지

 

화염구 2타에서 3타

 

점화

 

용암 분출

 

 

 

PVP나 토벌은 PASS하겠다...

 

PVP 이번 화염 폭풍으로 안하는게 정신건강에 이롭고... 토벌은 어떻게 해도 노슈아기 포함해서 돌아야되기 때문에...

 

 

수정해야될 부분에 대해서 댓글 남겨주면 수정할 생각이다. 더 작성하고 싶은 내용은 있는데 지금도 충분히 많은 내용을 작성한거 같아서... 솔직히 중반쯤 작성하면서 귀찮아졌다... 내가 이걸 왜하고 있는거야 하는 현타가...

 

 

1차 수정

 

갑자기 궁금해졌다. 눈보라뿐만 아니라 그냥 앜션 사서리 자체에 대해서... 그래서 대충 테스트를 진행해봤다.

 

 

화염구를 기준으로 거리측정했다.

 

서릿발이나 눈보라나 사거리는 거기서 거기다. 눈보라는 범위형 스킬이라서 서릿발보다 조금 더 사거리가 길다고 느껴지는거다.

 

이 결과를 통해서... 알 수 있는건

 

화염구 유낙 용분은 원거리

 

서릿발 눈보라는 중거리

 

점화 사거리 버그있다. 일단 사거리는 서릿발 비슷함 그런데 점멸하면서 타겟과 멀어지면 사거리가 최대사거리로 발동되는게 아니더라... 물론 최대사거리로 공격 들어가도 스치지도 못하지만... 점멸로 이동하는 원거리 공격은 최소한 화염구만큼의 사거리로 설정을 하던지...

 

뭐 여기서 영상을 더 추가할 수도 있겠지만...

 

 

눈보라에 희망을 가진 분들이나 개선안을 가지신 분들에게 하고 싶은 말이 있다. 눈보라 이 스킬은 딜보면 그냥 저렙 사냥터용 스킬 그 이상도 이하도 아니다.

말뚝딜로 저렙사냥터에서 애들 때리는 정도의 스킬 그 이상을 원하면 스킬 자체를 뜯어고쳐야된다.

 

이 스킬에 슈아 달려봐야 돼지목에 진주다... 이 스킬 무려 화염 폭풍 계열을 가지고 갔는데도 딜이 안나온다..

 

눈보라는 그냥 계열 다시 화염 폭풍에게 넘겨주고 조용히 있는게...

 

솔직히 눈보라 상향안 이야기하시는 분들 글보고 개발자들이 슈아를 타 스킬에서 빼와서 넣어주고 딜 쬐끔 상승시켜줄까봐 겁남...

 

 

눈보라 사냥터별로 써본 입장에서 쪼렙존에서 분당킬이 미친듯이 더 나오지도 않고... 고렙존에서는 빼는게 더 도움이 된다.

 

쪼렙존 분당킬은 유낙 쿨마다 계속 빠르게빠르게 사용해주는게 더 잘나옴... 그런데 눈보라 넣으면... 이 쿨이 조금씩 밀림...

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휴면명7012838

20105
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운꼴 2020-04-08 07:01
점화에 무적을 달아준건 진짜 앜션유저들을 놀리는게 아닌가 싶네요 사실상 슈아도 필요없는 스킬인데
2020-04-08 07:01
사제 2020-04-09 16:06
눈보라가 원킬 나는 사냥터에선 좋은데, 이게 고랩존 가서 사냥할때는 그거 연타 10타 쏘고있을때 몹들이 붙어서 겁나 뚜까맞음. 그리고 심각한게 연속으로 2번을 쏘게 설계가 되어있는지 10타 쏘고 바로 10타를 다시 또 쓰는데, 20타 내려꼽는중에 제자리에서 얻어맞아서 내 피의 절반이 깍임. 그래서 원킬 나는몹 아닌이상 빼는게 좋음. 특히 벨리아, 초승달에선 빼는게 좋음. 경직을 좀 넣어주는게 어떨지 싶기도 함. 그 큰 얼음덩이를 맞는데 아주 유유히 뛰어오는 몹을 보자니 참 하늘에 지팡이 돌리는 내 캐릭이 얼마나 허탈할까 싶었음.
2020-04-09 16:06
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