[아크매지션] ................. 펄업형언니동생들 좀 봐봐요... 2020-04-08 22:58 -

일단 제가 정답이란거 아닙니다. 하지만 타 캐릭이 주고, 아크매지션 캐릭은 숙제만 해주는 입장에서 글 써봅니다.

[제 상향안은 결과적으로 타 캐릭들과 비슷하다란 느낌을 줄 수 있습니다.

하지만 반대로 말하면 아크매지션은 타 캐릭들이 다 하는것 조차 제대로 못하는 겁니다.]

 

 

현재 아크매지션은 3계열 슈아기, 3노계열 슈아기 입니다.

 

크게 나누어서

1. 계열&슈아&원거리 : 유성낙하

2. 계열&슈아&근거리 : 서리발(요즘 세상에 이걸 원거리라 보긴 가소롭죠.), 차가운 안개

3. 노계열&슈아&원거리 : 점화(짧은거리 이동), 용암 분출

4. 노계열&슈아&근거리 : 화염폭풍(돌진기 이므로 일단 근거리에 넣습니다.)

5. 견제기 : 화염구

6. 힐 : 치유의 기운

 

보통 때쟁이나 PVP에서는 이렇게 사용한다고 봅니다.

여기서 노계열 스킬들은 사실상 슈아 유지용 버티기 스킬이고,

유성낙하를 빼면 원거리 딜링기는 없는 상태이죠. (화염구로 딜링하기엔 3타 모션도 길고 리스크가 있다고 봅니다.)

(참고로 이 3계열슈아 스킬 구성은 돌진기나 생존기가 충분한 캐릭들에서나 볼 수 있는 스킬구성입니다...)

 

이걸 버프하고자 할 때, 첫 번째 원거리 캐릭으로 버프를 하고자 하면 (A안과 B안 둘중 하나 택[선택되지 않은 스킬은 슈아 삭제])

1. 계열&슈아&원거리 : 유성낙하(속도 상향), 눈보라(슈아 추가 OR 짧은시간 슈아 + 스킬 사용후 다른 동작 가능한 도트형 스킬), 서리발(러커 처럼 더 길게 나가게 OR 서리보주때 처럼 구슬이 길게 나가게), (A안)용암 분출(계열 추가)

2. 계열&슈아&근거리 : (B안)차가운 안개(근접 버티기용, 잔류번개 처럼 사용)

3. 노계열&슈아&원거리 : 점화(짧은거리 이동)-횟수나 쿨타임 조절로 좀더 다이나믹한 무빙 가능하도록.

4. 노계열&슈아&근거리 : 화염폭풍(돌진기 이므로 일단 근거리에 넣습니다.) - 발동속도 상향 및 거리 상향

5. 견제기 : 화염구

6. 힐 : 치유의 기운

이런식으로 버프 가능하지 않을까 싶습니다.

 

두 번째로 하이브리드 캐릭으로 버프하고자 하면

1. 계열&슈아&원거리 : 유성낙하(연계스킬 개편으로 발동속도 상향), 눈보라(슈아 추가 OR 짧은시간 슈아 + 스킬 사용후 다른 동작 가능한 도트형 스킬)

2. 계열&슈아&근거리 : 서리발(리산드라 돌진스킬처럼 사용 가능), 차가운 안개

3. 노계열&슈아&원거리 : 점화(짧은거리 이동)-쿨타임&횟수 상향

4. 노계열&슈아&근거리 : 화염폭풍(돌진기 이므로 일단 근거리에 넣습니다.) - 발동속도 상향 및 거리 상향

5. 견제기 : 화염구

6. 힐 : 치유의 기운

이런식으로도 가능 할 듯 합니다.

 

물론 스킬 개편이 많이 되야 합니다.

스킬 구성상으론 과하지 않나 말할 수도 있습니다.

근데.... 지금 앜션 스킬 하나하나 살펴보면.... 이게 같은시대에 있는 캐릭이 맞나 싶을정도로 계수가 낮습니다.

그리고 계열 슈아 분배도 안좋구요.

슈아 스킬의 구성상으론 하이브리드에서 원거리 인것 같은데

계열의 분포를 보면 사실상 근접캐릭이죠.

 

즉, 옆에서 대포를 쏘는데 돌맹이 던지며 어그로 플레이를 하는게 아닌, 실제로 같은 데미지를 넣기 위해서는

이 캐릭보다 훨씬 슈아 유지도 좋으며, 훨씬 이동기도 다재다능한 근접캐릭처럼 스킬을 사용해야 합니다.

근데 돌진스킬은 단 한개죠.

안맞죠.

컨셉도 뭔지 모르겠죠.

그러니 당신들이 이 채널링 스킬에 무려 10타격이나 가해야 CC기가 걸리는 스킬에

슈아도 없이 스킬내놓는거 아니겠습니까...?

 

게임 안하는거 압니다.

그러니, 최소 유저가 하는 말이라도 보고 듣고

한번 그렇게 스킬 조합해보시고 테스트 만이라도 해보라는 겁니다.

 

저렇게 버프했더니 너무 좋다!!

싶으면 당신들이 잘하는 공속 잠수버프를 하던

계수를 조정하든 하면 될거 아닙니까..?

 

일단 그림의 형태도 나오지 않는 상태이니

큰 그림 스케치 부터 먼저 제대로 하고, 그 다음 색을 정해보자는 겁니다.

 

PS1. 피흡 스킬은 따로 생각해 보지 못했습니다. 어디다 넣어야 할지 모르겠군요...

원거리 상향안에선 서리발에, 하이브리드 상향안에선 기존과 동일하게 차안에 넣어도 괜찮을듯 하군요..

 

PS2. 그리고 원거리 상향안을 해봐야 앜메, 근거리 상향안을 해봐야 레이븐 정도입니다. 과할 것 같진 않네요.

 

PS3. 자사는 일단 논외로 칩시다. 뭔 짓을 해봐야 1티어 캐릭들과는 넘을수 없는 벽이 있는것도 사실이고... 요즘 성수가 없어서 못하는 거지.... 저 말도 안되는 성수 소모량을 보여주는 사냥터도 있으니깐요.. 그리고 유지력은 어짜피 최하위권 캐릭이기에 먼짓을 해도 더 나빠지긴 힘들 겁니다..

 

PS4. PC로 쓴 글이라... 모바일에선 보기 흉하네요.. 죄송합니다;

 

PS5. 생각해보니 형누나동생들이라 했어야.................

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댓글 10
- 2020-04-08 23:00
숙제 해주는 입장에서 짧게나마 느낀점 및 보완 필요한 부분 쓴겁니다.
장인분들... 더 필요한 것들 있으면 보완해주세요 ;ㅁ;
2020-04-08 23:00
부캐엉 2020-04-08 23:12
앜션 딜계수가 다 낮지만 진짜 화염구 딜계수보면 버그 아닌가 라는 생각이듦
타수가 많은것도 아닌데 300퍼센트가 말이되나?
2020-04-08 23:12
- 2020-04-08 23:19
화염구가 타캐릭이라면 견제기 용도로만 쓸 스킬인데...
앜션은 이걸 주력기처럼 잘 섞어 써야한다는게 심하게 오바인듯... (수정됨)
2020-04-08 23:19
휴면명7012838 2020-04-09 00:52
@BZ 주력기입니다. 화염구는 사냥에서도 필수고 토벌어서도 필수고 무조건 들어가는 스킬이에요. 그래서 이거에 슈아만 줘도 만족하는 분들많을거에요... 버그수정이랑... 딜은 포기했으니까...
2020-04-09 00:52
- 2020-04-09 10:42
@에이션트드래곤 ㅇㅇ... 지금 앜션은 누가봐도 편전, 암흑탄 같은 스킬을 주력기로 쓰고있음.................
2020-04-09 10:42
낭낭 2020-04-09 02:16
언제쯤 상향해주고 고쳐줄까요 흑,,
2020-04-09 02:16
- 2020-04-09 10:43
제가 보기엔 일단 원거리냐 하이브리드냐 근접이냐 조차 결정이 안되었다고 봅니다.
스킬 구성상으론 하이브리드인데 실제로 CC기 걸고 딜링하려면 근접캐릭보다 더 근접플레이 해야하죠. (이동기마저 부실해서)

큰 그림부터 다시 그려야 합니다.
2020-04-09 10:43
휴면명7112168 2020-04-10 13:14
@BZ 근접에 1표~~
적이 있죠? 텔포써서 적앞에 착지!! 그 후 스킬 갈겨요 ㅋㅋㅋ
근대 그거 아시죠? 손사로는 충분히 사거리 될 거린데,, 적앞으로 텔포쓰거나 달려가서 스킬쓴다는거,,,,,;;
거따가 뎀지도 안나오는게 유리몸,, 투력 2000~3000 낮은 애들한테도 뚜가맞아 죽어요,,
2020-04-10 13:14
- 2020-04-10 13:51
@그레인저양 뭐 사거리 버프 제대로 받은 앜메조차도
앞회피기 시전해대니깐요........

이것들 위자매 AI는 진짜.... 손볼 생각도 안합니다;;
2020-04-10 13:51
휴면명7112168 2020-04-10 13:14
하지만 반대로 말하면 아크매지션은 타 캐릭들이 다 하는것 조차 제대로 못하는 겁니다. <-- 맞아욤~~ 완전 공감
2020-04-10 13:14
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