이제 신규 클래스는 그만 출시해야 할때 입니다.... 2020-04-12 01:18 부캐엉

현재 각성 계승 포함 25개의 클래스가 있습니다.

검은사막만의 특색이고 장점일 수 있으나 타 게임에 비하면 엄청 많은거죠.

 

그.런.데 지금 뒷감당 되시나요?

클래스 내놓고 지금 방치하거나 방향 못잡아서 이도저도 아닌 클래스가 몇개인지는 아세요?

 

클래스가 많아서 선택지가 다양해지는 장점도 있지만 결국은 특정 클래스로 몰리기 마련입니다.

클래스별로 담당하는 팀이 별도로 있는게 아니라면 이제 신규 클래스는 그만 내놓고 밸런스에 집중해야합니다.

처음 클래스 출시 할때 생각좀해주세요.

 

모두 동등하게 밸런스를 맞출순 없겠죠

근데 지금 격차가 너무 심하게 나고 있습니다.

심각할 정도로요..

 

신규 클래스 그만 내놓고 밸런스에 신경좀 써주시길바랍니다.

저도 앞으로 나올 닌자, 위자드, 아처 등등 기대많이하고 있지만 클래스가 많아지면 많아질수록 앞으로 밸런스는 더더욱 맞추기 어렵다고 생각드네요..

 

 

++ 그리고 여담이지만 밸런스 방향이나 개선을 어떻게 해야할지 모르겠으면 유저들 의견 좀 참고해주세요.

      

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부캐엉

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금하은 2020-04-12 06:28
아니대오 투신까지 각성 해주고 난뒤 할 소리오! ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅜ
2020-04-12 06:28
- 2020-04-12 10:14
밸런스는 맞추기 힘듭니다.
맞출수 있다고 해도 맞추지 않을겁니다.
밸런스 조정때 마다 캐릭터 갈아타게 만들어야 하니까요.
기업이 이윤추가가 먼저 아니겠어요~
2020-04-12 10:14
- 2020-04-27 05:25
언제부터 이 게임이 밸런스 챙겼다고 계속 밸런스 밸런스 거리는지 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저기요 어차피 신규 유저든 고인물이든 밸런스고 나발이고 신캐 하나면 끝나는 거에요...뭔 밸런스 타령이야
2020-04-27 05:25
휴지 2020-05-18 21:58
돈이 안되잖아요. 신캐 다들 새로키운다고 돈 엄청 쓸텐데 회사입장에서는 밸런스보다 중요하지 않죠,
그리고 밸런스는 절대 완벽하게 못잡고 잡을 수 있다고 해도 절대로 안잡죠. (수정됨)
2020-05-18 21:58
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