리퍼 뱅글뱅글 유린 너무오래봐서 그런지 질려버려서 레이븐으로 갈아타봤습니다.
처음엔 그냥 지겨워서 갈아탔는데 상향됐다고 하더니 정말 많이 좋아졌더군요
간단하게 요약하면 사냥은 리퍼보다 약간 부족한 느낌이지만 그외 모든컨텐츠에서 레이븐이 우세하다는 개인적인 생각입니다.
▣태양의 전장
리퍼에서 태양의 전장 하면 정말 그냥 상대편 킬수 올려주러 가는것 밖에 안됐었는데 레이븐하고 나서는 치고 빠지기가 가능해집니다
멸망의꿈 스킬 쿨타임이 5초로 변경되면서 스킬 쓰고 눈깜빡하고 나면 또 쿨타임이 돌아올정도로 체감상 쿨타임이 낮습니다
그리고 원거리 에서 치고 빠지기용 스킬인 어둠폭팔,그림자 분출,사악한 기운도 모두 스킬쿨타임이 5초 7초대라서 멀리서 한번 쓰고 치고 빠고
상대방이 근접하면 무적기 어둠의 그림자 써서 뒤로 회피하며 도망가기도 너무 좋더군요
어둠의그림자의 경우 공격하면서 순간뒤로 이동하는 거리가 예전보다 상당히 멀어져서 정말 치고 빠지는 맛?이 있습니다.
▣토벌
그리고 토벌의 경우에는 자동 반복사냥하기에는 리퍼가 당연히 우세 하지만 토벌 단계올리는건 레이븐이 정말 좋더군요
치고 빠지기용 스킬구성이 너무좋아서 저같은경우는 전투력이 4천이상 차이나는 보스몹도 치고빠지면서 수월하게 토벌단계를 올릴 수있었습니다.
(하둠토벌은 토벌 클리어 단계 보상이 짭짤해서 최대한 클리어 해놓는게 좋습니다)
▣대전,결투장
이건 어차피 손가락 싸움이고 말하기 좀 그렇지만 확실히 리퍼보다는 레이븐이 훨씬더 우세하다 생각됩니다.
원거리 스킬인 그림자분출이 거의 즉발인데 맞으면 위로 뜹니다 그이후에 이어연타 가능한 어둠폭팔 , 멸망의꿈 콤보 넣으면 데미지 엄청 박힙니다
그리고 상대방이 근접했을때 까마귀불꽃(슈아 범위) 쓰고 어둠의그림자(스킬사용하면서 뒤로 빠지는 무적기)사용해서 도망가면서 치고 빠지고 치고 빠지고
말그대로 손맛이 좋고 pvp 하는게 잼있습니다
▣사냥
일반 사냥터에서는 리퍼의 망자유린이라는 스킬때문에 비교대상이 아니지만
레이븐의 경우 까마귀불꽃 과 밤까마귀라는 슈퍼아머 범위 스킬 두가지가 고투력 사냥터에서 효율이 엄청 좋습니다
까마귀 불꽃은 사용시 띄우게 되며 사용횟수가 1회 더 증가했고 범위까지 증가했으며 밤까마귀는 근거리 타겟에 순간이동하면서 즉발 범위공격하며 넉다운 시켜서
사냥중에 피가 잘 안까집니다.
리퍼대비 오버투력 사냥터에서 유지력이 더 좋다고 판단되고
사막사냥의 경우는 패치이후에 리퍼가 더이상 가장 좋다고 볼수도 없게 되었습니다.
다른컨텐츠 안하고 그냥 자사만 돌리시는 분이면그냥 리퍼 하시면 되겠지만
여러가지 컨텐츠 골고루 즐기시는 분이시면 레이븐으로 갈아타시는걸 추천드리고싶네요
무엇보다 플레이하는게 지루하지가 않습니다
저처럼 리퍼에서 레이븐으로 한번 변경해볼까 생각하시는분들 계시면 참고하세요