[아크매지션] 아크매지션 사람만들기 프로젝트 2일차 2020-04-14 14:30 휴면명7193424

아크매지션 사람 만들기 프로젝트 2일차

 

눈보라 : 마력공세 요단강 건너고 생긴 신스킬, 마지막 타격에 빙결, 홀드스킬(꾹 누르고 있어야함)

 

             문제점 -> 높은 타격수(최대10타격, 무조건 10타격이 아님) + 저데미지(4레벨기준 1타에 242%) = 끔찍한 혼종

                              최대데미지(4레벨 기준 2420%)를 넣기 위해서는 꾹 누르고 있어야함, 한번만 눌렀다 때면 2타(484%...)

                              꾹 누르고 있는 동안은 다른 스킬 못씀(장판형이 아님) + 슈아가 없어서 누르고 있는 도중에 cc에 취약함

                              마지막 타격인 빙결모션이 너무 큼, 거의 유성낙하 시전시간급

                              모션도 큰데 유성낙하처럼 연계되는 스킬 1개도 없음

                              사정거리 짧음(점화급)

 

             개선안 -> 1. 범위 지속타격형 스킬로 바꿔줄 것(위치 시절 대지의 구속처럼)

                              2. 그게 싫으면 슈아를 줄 것

                              3. 그것도 싫으면 마지막 타격에만 빙결이 아닌 피격시 일정 확률로 빙결+마지막 타격엔 무조건 빙결로 바꿔줄것

                              4. 타격수를 줄이고 타격당 데미지를 상향할것

                              5. 서릿발이나 차가운 안개 같은걸로 연계기 추가

 

화염구 : 아크매지션 자매라면 어딜가나 꼭 써야하는 필수 스킬, 밥공기는 작아도 꾹꾹 담아 먹어야하는... 애증의 밥줄스킬1

 

              문제점 -> 나만 그런가 첫타에 데미지가 안들어갈때가 있음, 넉백도 씹힘

                               딜계수도 낮은데 단타형 스킬이 아니라 2회 사용임(4레벨 기준467%*2)

                               게다가 슈아도 없어서 피빕이나 토벌 같은 곳에서는 한대(4레벨 기준 467%) 때리지도 못하고 눕기 바쁨

                               확장 스킬인 3타는 모션이 너무커서 쓰지도 못함, 넣으면 손해

                            * 다시 말하지만 이거 밥줄 스킬임... 

 

              개선안 -> 1. 첫타 삐끗하는 버그 고칠 것

                               2. 최소 1타까지라도 유효한 슈아 줄 것

                               3. 딜계수 상향 할 것

                               4. 2타에서 3타로 넘어가는 시전모션 대폭 줄일 것(1타에서 2타 넘어갈 때 처럼)

 

서릿발 : 얼음장풍발싸 스킬, 장풍형CC기, 화염구와 마찬가지로 밥줄스킬2

 

              문제점 -> 이펙트와 비례하지 않는 짧은 사거리(점화급)

                               개인적인 아쉬움1 : 스킬 누르면 0.5초 뒤에 나감 -> 발사하기 전의 모션이 생각보다 큼

                                                              그냥 손만 앞으로 뻗으며 발사 했으면 좋겠음

                               개인적인 아쉬움2 : 예전엔 스킬 쓰면 첫타가 주변 빙결에 2타가 빙결장풍발싸 였는데, 어느순간 복귀하니 장풍발싸만 남음...

 

              개선안 -> 1. 눈보라를 범위 지속타격형 스킬로 바꿔줄 경우, 사거리만 좀 늘려주고 끗

                               2. 눈보라 현행 유지면, 구슬발사로 다시 롤백

                               3. 스킬시전모션 줄였으면

 

차가운 안개 : 주변광역CC기, 슈아기, 밥줄스킬3

 

              문제점 -> 슈아기를 쓰는 이유가 상대방 피격을 버텨가며 데미지 우겨넣을라고 하는건데 시전시간은 겁나 짧고 1회 사용임

                               범위 증가가 있어도 좁은 범위

 

              개선안 -> 시전모션은 그대로 두고 슈아지속시간만 좀 늘려주면 좋겠는데... 안해주겠지,,,

                               니들은 빙결CC 있으니까 1회만 사용해라!!! 2회사용은 안해줘!!! 이러겠지,,,

                               범위 개선도 안해주겠지,,,

                              

화염 폭풍 : 위치시절 점멸회피기로만 이동이 가능했던 자매들에게 펄업이 선사해준 이동기, 슈아기, 피빕 한정 밥줄스킬(이었던것)

 

              문제점 -> 이동거리 겁나 짧음(점멸 1회에서 1회반거리)

                               계열 어디갔누

                               안그래도 기동성 밑에서 1,2등인데 1회사용ㅋ

                            * 아크메이지는 신스킬로 이동기 줬는데 2회사용에 전류파동도 개편되어서 이동기로도 쓸수있음ㅋ

 

              개선안 -> 이동거리 개선

                               사용횟수 개선

                               계열 뺏을 거면 데미지 계수상향이라도 해달라

 

점화 : 피빕 한정 밥줄스킬, 무적기, 회피판정, 원래는 무조건 백대시 점멸이었는데 이제는 원하는 곳으로 점멸 후 사용 가능

 

              문제점 -> 사거리가 겁나 짧음, 이게 왜 문제냐면 점화는 제자리 스킬이 아니라 이동스킬인데 공격 사거리가 짧아서 이동하는 순간 타겟팅이 풀림

              개선안 -> 사거리 개선 끗

 

마력의 응답 : 계륵, 근거리 바운드CC

 

             문제점 -> 슈아도 없는데, 스킬계수도 애매하고, 범위도 좁은데 하다못해 계열도 없고, 모션도 크다

                              근데 이거 말고 눈보라를 쓰자니 그건 또 아니고 빼자니 쓸게 없고 쓰자니 별로고

 

             개선안 -> 1. 슈아를 주고 스킬계수만 조금 상향 or

                              2. 슈아 없고 스킬계수 현행유지 하지만 시전모션 줄여주고 계열 추가하기

                              3. 전방 타격범위 개선

 

돌풍 : 원거리 스킬의 탈을 쓴 근거리용 밥줄스킬4

 

             문제점 -> 진짜 비각성 시절의 돌풍처럼 원거리 스킬로 잘못 알고 있는 사람들 꽤 많은데 첫타는 근거리 범위스킬이고 후속타가 발사됨

                              바람 이펙트가 나오고 0.5초 뒤에 첫번째 타격이 들어감, 이게 무슨 뜻이냐면 보고 피하기가 가능

                              첫타가 들어가고 0.5초 뒤에 후속타가 들어감ㅋㅋㅋㅋ 그러니까 보고피하기 가능한 첫타를 피하면 후속타는 무조건 피할수있음

                              사용후 모션이 생각보다 큼

 

             개선안 -> 사거리 개선 + 후속타 발사를 제거하고 첫타범위에 첫타+후속타가 다 들어가는 형식으로 변경

                              바람 이펙트와 함께 첫타가 나오게 개선

                              연속사용 가능으로 개선

 

유성낙하 : 시전모션 겁나 큰 궁, 최근 연계기가 추가 되었지만 여전한 뻘패치

 

             문제점 -> 화염구2,3타, 점화, 용암분출 후에 유성낙하를 시전하면 시전모션이 상당히 개선되는데 문제는 유성낙하 자체가 1회사용임ㅋㅋㅋ

                              화염구, 점화, 용암분출 3가지 스킬 모두 각각 하자 있는 스킬들임ㅋㅋㅋ

                              심지어 점화는 사냥에선 쓰지도 못함

                              영광의 길에서 유성낙하 시전중에 화면 슬라이드 하려고 화면에 손가락 올리면 그곳으로 떨굼ㅋㅋㅋ

 

             개선안 -> 사용횟수 개선할 것
                              연계기 추가 말고 그냥 시전모션을 줄일 것

                              영광의 길 타겟팅 오류 고칠 것

 

용암분출 : 사냥이나 피빕이나 애용하는 밥줄 스킬5, 계열은 없는대신 스킬계수가 높음

 

             문제점 -> 다른 곳은 모르겠으나 유성낙하처럼 얘도 영광의 길에서 타겟팅 삑사리가 남

 

             개선안 -> 타겟팅 오류 고칠 것

 

그 외 문제점

 

           문제점 -> 1. 아크매지션은 근거리 직업군인가 원거리 직업군인가 부터 다시 할 것

                            2. 점멸 남용하는 상황 개선할 것

                            3. 그동안 많은 패치들로 인해 사람들이 아크매지션 사람된줄 알지만, 사람 된것 처럼 보이게 패치 수만 많았지 실용적이지 않았음

 

아크매지션 자매들 화이팅♥♥♥

휴면명7193424

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휴면명7193424 2020-04-14 14:31
자매들아 미안해
내가 1일차 글을 쓰자마자 갑자기 일이 쏟아져서 게임에 집중을 못했엉ㅜㅜ
마치 아크매지션의 상향을 저지하려는 펄업의 계획인냥... 후아
원래라면 5일차였어야 했지만, 편의상 2일차로 시작할게ㅜㅜ
오늘 패치에 단 한줄의 언급도 없어서 상심한 자매들이 상당하겠지만 우리 포기하지말쟈ㅠ.ㅠ
2020-04-14 14:31
휴면명7475997 2020-04-14 14:41
기본적인 점멸 남용부터 시작해줘요 펄업님들.. 5월생일인데 딱 한달만..마지막으로 기다릴게요ㅠㅠ
다른건 하고 싶지 않아서..무기변경권도 아직 갖고있는데 앜션하고있다는것만 알아줘요
2020-04-14 14:41
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휴면명7193424 2020-04-14 14:47
저거 다 반영되어도 1티어 안될걸...
2020-04-14 14:47
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
- 2020-04-14 14:51
저거 다 반영되면 사기가 아니라 사람될거같슴다 (수정됨)
2020-04-14 14:51
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명3309167 2020-04-17 20:56
진짜 화염폭풍거리랑 모든 스킬 모션큰거좀 어떻게하고 스킬쓰고 느리게 대미지 들어가는것만이라도 제발 어떻게 좀...유성낙하는 버린지 오래...저건 얼려야지만 쓸수 있음. 펄없이 한 패치 1도 도움안됨...제발 게임좀 해보고 패치하자 제발... (수정됨)
2020-04-17 20:56
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