[아크매지션] 앜션이 사냥이 좋다는 유언비어를 깨보자... 2020-04-18 04:32 휴면명7012838

앜션은 그냥 이쁜 쓰레기다 정도의 이야기야...

 

 

앜션의 피회복 스킬인 차가운 안개

 


스킬 쿨 5초 1회 사용 스킬이며 근접 범위형 스킬이고 거기에 범위 10% 증가를 찍어도... 애초에 범위 자체가 화려한 이펙트의 범위보다 적다.


즉 눈으로 보이는건 엄청 넓은 범위 같은데... 눈속임이다...


앜션이 피 회복이 타 직업보다 ㅄ 같은 이유는 지 생명력도 유지하기 힘든 이 미친 앜션이
타 직업에게 버프를 내려준다는 점이다.


이 게임 파티 사냥하는 경우 월보 말고는 거의 보기 힘든 게임이다... 같은 길드원도 특정 이유 없다면... 사실상... 이 능력은 있으면 남좋은거 없어도 별 문제 없는거 정도의 능력이다.


스킬렙 7렙 기준 10초동안 90의 생명력을 2초에 한번씩 회복한다? 이거 엄청 많은 회복량처럼 느껴질 수 있겠지만... 도제의 피회복 스킬인 용오름 1렙과 비교해보자.

 


용오름 5초 쿨타임 2회 사용 스킬 1렙 기준 90의 즉시 회복형 스킬 2번 연속 사용이 가능은 하지만 연결이 매끄럽지는 않다. 그렇다고 하지만 2번 연속 사용이가능한 스킬이고 한번에 최대 1렙 기준으로 180의 회복을 할 수 있는 스킬이다. 이 스킬이 7렙이라면 더 많은 양의 피를 회복 할 수 있겠지...


그런데 앜션은 5초 쿨 계속 돌려봐야... 2초에 90회복하는 버프만 10초로 초기화 시키며 90회복 후 2초 90 회복 후 2초... 이렇게 도트힐로 회복한다.

이 부분이 문제인건... 생명력 회복량이 너무 쥐꼬리 만큼 이라는 점이다... 월보에서 앜션이 다른 분들 피회복 버프 켜줘도 그분들 앜션에게 고맙다고 하는 분들이 없는 이유가... 이게 회복이 되는지도 아닌지도 모르기 때문이다 - _-...


적들의 한방한방은 데미지가 팍팍 들어오는데 우리의 앜션은 2초당 90씩 회복한다. 7렙 짜리 스킬에 붙어 있는 생명력 회복 스킬인데 말이다...

 

7렙 스킬의 생명력 회복 옵션인데 1렙 용오름이랑 비교해서도 장점이 없다.

 


앜션에 대한 말은 앜션에 대한 이해도가 있는 사람이 해줬으면 좋겠다...


어떤 BJ는 눈보라가 사냥에 좋겠다... 같은 소리와 함께 사냥 스킬트리에서 눈보라를 넣고 화염구를 버리며 계열을 라브로 추천하던데...


그 BJ가 어떤 말을 하던 앜션에 대한 말은 듣지말았으면 좋겠다... 해당 BJ는 다른 직업에 대해서는 모르겠지만 앜션에 대한 이해도는 그냥 없다고 봐도 무방하다... 그 BJ가 앜션 사냥이 좋다는 소리도 했지... 그래서 또 언급을 하게 되었다... - _-...

 

 

헌터가 사냥에서 별로라고 말하면서 뒤로 밀려서 별로라고 말하는데 직접 사냥해보면 내 시아에 보이지 않는 미니맵에 표시된 점들이 지워지는 모습을 볼 수 있을 정도로 사거리가 좋다.

 

내 앜션이 어떤 짓거리를 해도 사냥에서 부케 헌터보다 못한 성능을 보여준다.

 

 

사냥에서 앜션은 화려하지만... 딜이 약하고 딜좀 되는 스킬은 쿨타임도 길고... 사전모션 후모션도 크다... 즉 딜로스가 길다...

 

이 부분 때문에 세르트 같은 사막 사원에서도 디스어쩌고 그 거북이 석상 사원같은 곳에서도 그 외 움이라던지 이런저런 사원에서도...

 

연금석을 활용하지 않으면 안될 정도로... 투력만가지고는 떨어지는 효율을 보여준다...

 

아크만... 이것들 앜션으로 지금도 엄청나게 힘들게 겨우겨우 사냥한다... 어느정도 손컨을 하면서...

 

참고로... 헌터 스킬 1렙 짜리 160층대 내 부케가... 잡는 속도도는 비슷한데 안정성은 더 뛰어나다...

 

사막에서의 사냥은 앜션이 헌터보다 못하다고 보면 된다.

 

그렇다면 최전선 지역에서는... 당연히 더더욱 안타깝다... 이게 몸빵이 안되기 때문에 원거리 넉백 화염구와 근거리 넉백인 돌풍(2회 사용되던 지금의 최전선 지역이 아닌 당시...)으로 최대한 애들을 넉백시키면서 차가운 안개로 얼리고... 아주 이상적인 스킬트리처럼 보일 수 있다... 적들이 붙지 못하는 스킬 구성이니까... 그러나... 실제로 구성해서 자사돌려보면... 우리의 앜션은 불나방이지... 애들 넉백시키고... 회피 점멸로 적에게 붙어버리고... 유낙을 풀모션으로 사용하면서 뚜드려 맞는 모습을 보면 한숨이 나온다.

 

 

사냥잘한다는 기준이 어디서 나온 말인지 도저히 모르겠다... 이해할 수 도 없고... 앜션이 주케릭인 사람 입에서는 나올 수 있는 의견은 아니라고 생각한다... 앜션보다 사냥이 더 구린 직업에서 앜션으로 넘어왔다고 하면... 모르겠지만 그런직업 몇 없다...

 

참고로 전에 자사에서 평타 덜 치는 패치가 진행되었고 그 이후 조금 더 사냥을 잘하게 된 시점에서도 앜션이 사냥을 잘한다고 보기 힘들다...

당시에는 정말 처참했다... 공격스킬 7개에서 8개 넣어도... 점멸 회피로 애들에게 슝 다가가서 평타치고했다... 여기서 더 큰 문제는 회피 점멸을 너무 자주 사용해서 4회 다 사용한 뒤인데... 적에게 뛰어가서 평타질하는 모습도 볼 수 있었다... 지팡이 전사가 따로 없었지...

 

토벌... 전 직업중에서 가장 안타까운 직업중 하나가 바로 앜션이다... 앜션은 일단 초반 케릭 육성의 필수인 이 토벌에서 엄청나게 불리한 위치에 있다. 걍 앜션으로 시작하면 같은 시간을 투자해도 육성에서 패널티를 가지고 시작하는거라고 보면 편하다... 그만큼 토벌에서 안타깝다...

 

 

머스칸이 앞뒤 보스보다 난이도가 단계가 많이 떨어지지? 저거 내가 귀찮아서 저렇게 한게 아니라... 머스칸 카팀 카드리 같이 근접해서 미친듯이 구석으로 몰아가서 때리는 애들은 수컨을 필수로 해줘야된다...

 

 

스킬 이펙트가 엄청 화려하고 앜메보다 빠르게 사용되는것 같아 보이기는 하는데... 솔직히 앜메보다 사냥이 엄청 빠르다고 말하기도 애매하다...

 

선모션 후모션 거기에 쿨타임까지 더해져서 딜로스가 심각한 아이인데... 밥줄 스킬들의 딜은 안타까운 수준이다... 보이는건 화려한데 그 화려한 만큼의 성능은 안나온다...

 

 

도제의 용오름 1렙 기준과 앜션 밥줄 7렙 스킬 두개를 단순 비교해보면 알 수 있다 앜션이 왜 쓰레기인지...

 

밥줄 스킬인 화염구는 7렙이 되어도 510%의 딜계수를 가지고 있고... 용오름과 똑같이 아알 세르트 계열을 가지고 있지... 그런데 이 화염구가 버그가 있어요... 1타 모션은 취하는데 딜이 안들어가는 버그가...

 

돌풍 최대 4회 타격에 계열 아히브 세르트고 7렙 기준 타격당 350.4% 짜리다.... 2회 연속은 저번 앜션 너프로 불가능하게 되었고... 이 두스킬은 모두 넉백을 가지고 있으며 모두 슈아기가 아니지...

 

그런데 도제 1렙 용오름과 딜 비교해봐도... 뭔가 이상하지 않아? 이딴 스킬들을 밥줄로 사용하고 있는 앜션이 사냥이 좋다? 해보고 좀... 이야기하면 좋겠다...

 

화염구도 그냥 딱 스팩만 봐도 감이 오겠지만... 용오름과 비교하면 쓰레기 스킬이야...

 

그런데도 이 스킬을 밥줄로 사용해야되... 눈보라로 화염구를 대신한다? 말같지도 않은 소리야... 눈보라는 딜로스가 큰 스킬인데 한방한방 스킬의 딜도 화염구보다 못해... 사냥 속도가 기본적으로 1.5배 화염구 스킬트리보다 느려...

 

저렙 사냥터에서도 유낙을 넣는 순간 화염구 스킬트리보다 사냥이 느려... 걍... 안쓰는게 답이야... 성수 소모량으로 대략적으로 1시간 사냥해서 테스트해본 결과가 그래... 눈보라는 어떻게 해도 사냥 속도 더 느려져서 성수 소모량이 세이브가되...

 

유낙을 빼면 사냥속도가 더 빨라질 수 있지 않겠냐고? 말할 분들도 있을 수 있지만 모션이 진짜 미친 유낙을 사냥에 필수로 넣는 이유가 고렙 사냥터에서는 유낙만한 딜 스킬이 없기 때문이고 저렙 사냥터에서는 유낙의 장판만한 효율을 가진 스킬이 없기 때문이야...

 

지금 말하는건 1렙 스킬과 7렙 스킬을 비교한거야... 7렙 앜션 스킬보다 1렙 도제 스킬들이 더 좋아... 이게 지금 앜션이야...

 

 

 

앜션을 1년 이상 키운 유저들은 전부 타직업보다 손해를 보면서 육성을 한거고 그래서 애정이 없었으면 이런저런 손해를 보면서 지금까지 앜션을 키울 수 없었을거야...

 

아니 앜션 뿐만 아니라 지금 하위권에 있는 직업들은 다 타 직업과 비교를 하면 어떤 부분에서 분명히 효율적으로 손해를 보고 있어...

 

육성을하며 경쟁을 하는 게임에서 손해를 보면서 그 직업을 쭉 육성한다는건 쉬운 선택이 아니야... 그런데 펄없은 그런 선택을 한 유저들에게 게임을 접던지 직업을 변경하던지 하는 선택을 하게 만들었어...

 

그리고 직업변경에는 생각보다 큰 돈을 사용하도록 강요하고 있지... 벨런스가 개똥같으면... 이런 부분에서 가격을 좀 더 떨어뜨려줄 필요성이 있다고 난 느껴... 단순히 직업을 선택한것만 가지고도 특정 직업이 육성에서 패널티를 받는 게임이 되어버렸으니까... 게임사의 책임으로 발생한 부분인데 이런걸로 돈벌이 할거면 좀... 양심것 했으면 좋겠어...

 

직변만 해도 비싼편인데... 인벤 무게와 칸수 의상까지 다시 마춰야되고... 광원석 빼고... 솔직히 양심이 없는거라고 느껴질 정도야...

 

솔직히... 이정도로 양심이 없다면 직변이라도 쉬워야지... 그런데 그것도 아니야... 직변하는것도 복잡해... 진짜 양심이 없는거야...

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휴면명7012838

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낭낭 2020-04-18 06:37
와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이분 진짜 앜션 잘아시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 앜션 나올때부터 아메에서 앜션으로 갈아탄 사람인데..
앜션 스킬 대규모 개편이 필요하다고 봅니다..
위치류가 좋아서 갈아타도 아메로 갈아탈거 같은데
빨리 위치좀 손봐줬으면 하는 마음이에요ㅠㅠ
2020-04-18 06:37
휴면명7012838 2020-04-18 07:50
그냥 꾸준히 하다보니까... 애정으로 키우다보니까 알게된것들이에요. 저도 앜션에 대해서 모르는거 많아요. 특히 투기장은 전 악션보다 란을 더 잘해요... 걍 전직업을 전부 각성 또는 계승중 하나로 육성해보면서 앜션이 하자가 있구나... 하고 그 하자를 극복하려고 고민하다보니까 그냥... 이런저런 테스트를 하게되고 지금까지 온거죠... 생각해보니까... 첫케릭에다가 하자까지 있어서 좀 더 애정으로 키운거같긴하네요...
2020-04-18 07:50
부캐엉 2020-04-18 08:45
이 내용은 정작 펄어비스는 모름ㅋㅋ
백날 올려봤자 소귀에경읽기
2020-04-18 08:45
휴면명7012838 2020-04-18 10:07
킹리적 갓심으로 뇌피셜이긴 한데... 홍련을 보고 느낀건 앜션의 이펙트가 화려해서 서버에 과부화 때문에... 쓸데없이 모션 크게 하고... 안습하게 설계해서 앜션 유저들 나가 떨어지게 일부로 펄없이 저번 같은 너프를 한거 아닐까 생각합니다.
2020-04-18 10:07
프랑딜로아 2020-04-18 10:27
일단 점멸 남용해서 굳이 앞으로 가려는 거 부터 좀 고쳤으면 좋겠어요... 원거리 스킬이 없는 것도 아니고 가까이 가서 원거리 스킬 쓰는 이유 좀. 관통이 있으면 억지로라도 이해하겠는데 그것도 아니고... 진짜 웃긴 게 토벌 중에 보스가 앞까지 다가오길래 점멸 눌러서 뒤로 보냈더니만 앞으로 점멸 써서 또 뒤로 보내니까 또 앞으로 감 ㅡㅡ;; 점멸 다 씀 ㅋㅋㅋㅋ 보스랑 맞딜함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 말고도 고쳐야 될 점 많아요. 토벌 중에 슈아만 집어넣으면 왜 그렇게 멍 때리는지 모르겠네요..
2020-04-18 10:27
휴면명7012838 2020-04-18 12:23
일단 기본 자사 AI가 근거리 기준으로 제작되어진것 같습니다. 그런데 앜션의 경우 점화가 이 스킬과 반대되는 메커니즘으로 발동해서... 자꾸 앞으로 다시 붙기 위해서 회피점멸을 사용하게되는것 같구요. 그리고 화폭의 경우에는 거리가 정해진 만큼 이동을 하기 때문에 이 부분에서 몇 가지 문제가 발생하는 것 같습니다. 기본적으로 토벌에서도 어느정도 귀소본능 위치가 존재합니다만 간혹... 화폭은 이 위치를 벗어나버리는 돌진을 시전합니다. 뭐 그게 아니더라도 기본 타겟팅 한 적을 지나치는 문제도 있구요... 자사에서보면 타겟팅이 임의로 지정되는데 이 적앞을 가로막는 장애물이나 적이 있으면 헛짓거리하는 경우가 있죠... 바로 다른 타겟을 찾는게 아니라 멍때리면서 그냥 적 앞으로 달려가려고하죠... 이 두가지 스킬이 자사에 넣으면 기본적으로 문제가 심각해지는 스킬들입니다... 그래도 점화는 초기에 비하면 좋아진것 같은 느낌은 있습니다. 그리고 슈아기만 넣고 토벌을 돌면 일단 스킬쿨도 안나와요... 그래서 평타질합니다...
2020-04-18 12:23
문정동 2020-04-18 10:41
꾸준히 건의해주세요. 밸런스는 돌고 도니까요.

추후 강해질 메지션 기대해봅니다. 다만 캐릭터 하나만

키우는것도 고집이라 볼수있는데 이럴땐 잠깐 직변해서

놀다오는것도 하나의방법이에요. 고집부릴 필요없어요.
2020-04-18 10:41
휴면명7012838 2020-04-18 12:04
솔직히 펄없이 직업별 벨런스를 돌고 돌렸다고는 생각하지 않습니다. 앜션같은 직업들 돌고 돌렸다고 보기에는 1년전에 있던 버그가 지금도 고쳐지지 않았습니다. 신케가 나오면서 일부직업이 개편되는 수준으로 업데이트가 되긴했지만... 벨런스가 돌고 돈다고 느껴질 정도로 벨런스 패치를 펄없이 잘 하지 않습니다... 피검때도 욕먹었던 부분이에요...
2020-04-18 12:04
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
하와 2020-04-18 15:28
자꾸 하트 누르게 하시네 ㅡㅇㅡb
2020-04-18 15:28
JERKOFF 2020-04-20 18:46
알려드립니다. 검은사막M 에는 원거리 마법사 아크메지션이라는 캐릭터따위는 없습니다. 다만, 근거리 마법사 아크메지션은 있습니다. 또한 근거리 아크메지션보다 마법을 더 잘쓰는 풍법사 도제 클래스는 있습니다. 이상입니다. (수정됨)
2020-04-20 18:46
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