[아크매지션] 아크매지션 밸런스 패치 하기 전에 '컨셉'을 꼭 정해서 진행해주세요.
2020-07-08 11:38
부캐엉
컨셉부터 확실히 정하고 밸런스 패치를 하던 해주셨으면 좋겠습니다.
지금은 배틀메이지인지, 원거리 마법사인지, 서포팅 캐릭인지 이도 저도 아닌 클래스입니다.
1. 광역 원거리 딜러(근본 마법사)
> 시전속도는 느리지만 RVR에서 활약할 수 있게 만들어주세요.
광역이라는 말에 걸맞게 현재 수준의 2배 이상의 범위로 수정하고 딜 계수도 그만큼 올려야합니다.
2. 배틀메이지
> 이 컨셉은 개인적으로 맘에 안들지만 현재 불나방 같은 화염폭풍 스킬이 있어서 한번 끄적여봤습니다.
이 컨셉으로 가려면 근중거리 마법사로 시전속도 증가 및 다단히트 등이 많아야할 거 같습니다.
3. 서포터
> 이것도 지금 현재 차가운 안개나 서릿발 등에 있는 아군 버프에 착안된 컨셉인데
애매하게 50~60올려줄거면 차라리 없애는게 낫습니다.
힐도 광역힐로 바꾸고 전투력에 따라 힐량이 증가하거나 아예 스킬 자체를 아군 버프 걸어 줄 수 있는 컨셉으로 가는게 좋을 것 같습니다.
ex) 60초간 아군 공방 50씩 증가, 공격속도, 이동속도, 모험가 피해량 등등(최대 수치 돌파 가능)
다른분들의 의견 환경합니다~
+p.s - 스킬 언급 안한 이유는 하납니다.
고칠게 너무 많아서 그냥 갈아 엎어야합니다.
부캐엉
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스킬들을 갈아엎지 않는다고 생각하고 적었습니다. 하사신 신기루 보면서 화염폭풍도 모션 시작부터 끝까지 무적으로 만들었으면 좋겠다고 생각이 들었습니다. 계열 없는 거야 점화도 없으니 밑질 건 없고(물론 계열 다시 넣어주면 좋죠), 점화는 지금처럼 넣어주면 좋겠지만 무적 2개 있는 클래스가 2명인가? 밖에 없더라고요. 그래서 무적이 안 된다면 슈아로 바꿨으면 합니다. 그리고 헌터랑 사거리 길이 바꿔야 된다고 생각합니다. 물론 아크메이지도 사거리가 그 정도 되야 되구요. 무슨 법사가 궁수보다 사거리가 짧습니까... 선딜이 긴만큼 거리도 늘리고. 그리고 26개 클래스 중에서 선딜이 제일 긴게 유성 낙하인거 같은데(연계 안 할 시) 제일 큰 데미지를 입혀야 되지 않나 생각도 들어요. 연계기를 썼는데 연계 적용 안 되는 버그도 고쳤으면 하고요. 이건 반대 입장이 많은 거긴 한데 저는 개인적으로 차가운 안개랑 화염구를 아예 바꿨으면 좋겠어요.. 계열이나 버프 등 모두 다요. 화염구 딜계수 늘리고 첫타 버그 고치고 전가로 바꾸고 차안은 사냥용으로 쓰고요. 이것도 하사신을 보고 든 생각이었는데, 고행 들어간 이름의 스킬이 차안이랑 비슷한데 슈아적용이 없더라고요. 맞딜용 스킬이 없어지지만 견제용 스킬이 차라리 생겼으면 합니다. 용암분출을 견제로 쓰기엔 선딜이 길어요..ㅠㅠ 그리고 앜션 하시는 분들이 다 어떠신지 모르겠지만 저는 태전할 때 차가운 안개를 안 쓰더라고요. 쓰다가 죽어버려서..(투력 낮은 자의 설움 ㅠㅠ) 흑정궁도 아크메이지 뇌폭처럼 유성낙하를 조금 리폼해서 만들면 좋겠고요. 쓰다보니 '이게 스킬 갈아 엎는 건가?' 싶기도 하네요. 스킬 모션이 아예 바뀌지 않을거면 이렇게 바뀌었으면 좋겠습니다..
(수정됨)
2020-07-08 13:57