투력 양극화 해소 및 전투 시스템 개선 2020-07-17 10:43 시간여행자양준일

1, 현재 검은 사막은  투력을 일반 유저 양학용에 초점을 맞추고 있다

  이젠 양학용 투력이 아닌 비슷한 투력대 나와의 적대 길드에 초점을 맞추고 투력을 올릴수 있도록 한다

  이미 투력 양극화로 인해 더이상 투력을 올릴 의미도 목적도 없고  양학할 일반 유저도 없는 상황이다

  가장 많은 유저층인 자작 이하 유저들은 전투에 참여 하지 않는다 이유는 모두가 알고 있으니 생략

 

2. 성수 소모 없는 나이트메어를 하나 만든다

  모든 유저 참여>> 자리 분쟁>> 개인간 전투 >> 길드간 전투 >> 과금 유도

 

3. 그외 기타

   현재 검사 전투의 문제점중 또 하나 적을 죽여도 재미도 감흥도 없다

   죽은 사람은 일정량의 경험치 하락과  죽인 사람은 소량의 보상을 받도록 한다  소량의 경험치?돈?잡템?? 그건 알아서

   단 일정 투력이상 차이가 날경우는 패널티 적용 안되는걸로 한다

 

해결 방안: 전투중 캐릭 사망시 일정량의 경험치를 떨구고 복구 비용 적용 한다

              복구 비용은 2가지로 한다

              20펄- 즉시부활 경험치 100%복구

              1천만은화- 마을npc 찾아서 경험치 100%복구

단 이 모든것은 전투 시스템 개선후 적용 할것

시간여행자양준일

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격노한구불이와아이린 2020-07-17 10:46
불가능
2020-07-17 10:46
휴면명7001677 2020-07-17 11:28
그냥 상위사냥터를 pk존 만들고 고가의템(각인서, 주술의구) 잘 드랍되게하고, 소과금 무과금은 하위사냥터에서 사냥하게해라. 그렇게하면 pk는 자동 활성화된다.

무과금러는 거기서 사냥 못한다고 ?
과금해서 사냥하러와라. 어떻게 무과금 소과금이 과금러랑 똑같이 모든 컨텐츠를 즐길생각하냐 ㅋㅋ
초딩 많은 메이플도 투자없으면 상위컨텐츠 이용 못하는벚이다

복구 ?
리니지 따라간다고 빼액할 사람 많다. 그리고 적용할거면 양학해도 복구비들게해야지 무슨 ㅋㅋ
역차별 정책에 웃고간다

2020-07-17 11:28
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명7001677 2020-07-17 11:43
리니지 그래픽 검사모랑 똑같게 만들어주면 간다
2020-07-17 11:43
휴면명7080631 2020-07-17 11:48
나쁘지만은 않아보이네요
2020-07-17 11:48
산신N 2020-07-17 15:52
여긴 클래스게시판이다 자게로 가라
2020-07-17 15:52
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