1, 현재 검은 사막은 투력을 일반 유저 양학용에 초점을 맞추고 있다
이젠 양학용 투력이 아닌 비슷한 투력대 나와의 적대 길드에 초점을 맞추고 투력을 올릴수 있도록 한다
이미 투력 양극화로 인해 더이상 투력을 올릴 의미도 목적도 없고 양학할 일반 유저도 없는 상황이다
가장 많은 유저층인 자작 이하 유저들은 전투에 참여 하지 않는다 이유는 모두가 알고 있으니 생략
2. 성수 소모 없는 나이트메어를 하나 만든다
모든 유저 참여>> 자리 분쟁>> 개인간 전투 >> 길드간 전투 >> 과금 유도
3. 그외 기타
현재 검사 전투의 문제점중 또 하나 적을 죽여도 재미도 감흥도 없다
죽은 사람은 일정량의 경험치 하락과 죽인 사람은 소량의 보상을 받도록 한다 소량의 경험치?돈?잡템?? 그건 알아서
단 일정 투력이상 차이가 날경우는 패널티 적용 안되는걸로 한다
해결 방안: 전투중 캐릭 사망시 일정량의 경험치를 떨구고 복구 비용 적용 한다
복구 비용은 2가지로 한다
20펄- 즉시부활 경험치 100%복구
1천만은화- 마을npc 찾아서 경험치 100%복구
단 이 모든것은 전투 시스템 개선후 적용 할것