근접케릭의 몰락원인 ㅇㅇ
2020-11-11 17:32
바르고고운말1167
1.방막 병신화
글레디를 제외한케릭 방막 거리너프로 근접에서만 방막적용
그런데 방막 횟수너프, 타케릭 타격수 버프로
근접에서 방패를 들어봐야 한방에깨짐
사실상 방막이 없는것과 마찬가지가 돼버림
2.잡기 병신화
잡기면역 스킬들이 대거 등장하면서
잡기가 단순 콤보연계용으로 쓰일뿐
슈아스킬로서의 역할을 전혀 하지못하게됨
3.전방가드 병신화
점프슈아, 돌진슈아 스킬들이 대거 등장하면서
단순 스킬 맞다이만으로도 전방가드가 쉽게 박살남
ex) 찬돌 vs 피카츄
방패케릭과 마법사케릭이 돌진스킬로 부딪히는데
방패케릭이 쳐발리는 신기한 밸런스 ㅋㅋ
4.투기장 병신화
쿨타임, 지속시간, 종류등 전혀 고려하지않고
슈아류 스킬 3개로 고정시켜버린 무뇌패치로
잡기에 전방가드까지 슈아로 분류된 케릭은
실제로 슈아 1.5개나 마찬가지
5.아크메지션 적폐화
근접 다죽이는 아크메지션 말안해도 RG??
글레디를 제외한케릭 방막 거리너프로 근접에서만 방막적용
그런데 방막 횟수너프, 타케릭 타격수 버프로
근접에서 방패를 들어봐야 한방에깨짐
사실상 방막이 없는것과 마찬가지가 돼버림
2.잡기 병신화
잡기면역 스킬들이 대거 등장하면서
잡기가 단순 콤보연계용으로 쓰일뿐
슈아스킬로서의 역할을 전혀 하지못하게됨
3.전방가드 병신화
점프슈아, 돌진슈아 스킬들이 대거 등장하면서
단순 스킬 맞다이만으로도 전방가드가 쉽게 박살남
ex) 찬돌 vs 피카츄
방패케릭과 마법사케릭이 돌진스킬로 부딪히는데
방패케릭이 쳐발리는 신기한 밸런스 ㅋㅋ
4.투기장 병신화
쿨타임, 지속시간, 종류등 전혀 고려하지않고
슈아류 스킬 3개로 고정시켜버린 무뇌패치로
잡기에 전방가드까지 슈아로 분류된 케릭은
실제로 슈아 1.5개나 마찬가지
5.아크메지션 적폐화
근접 다죽이는 아크메지션 말안해도 RG??
바르고고운말1167
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다른점이 있는지 볼려고 들어왔는데 다 맞는 말..
이번에 변경권 준걸로 수라를 가볼까.. 팔라딘을 가볼까.. 고민했는데, 겪어보니.. 아직은 매지션에 있어야 홧병이 안날 것 같음..
그래도 팔라딘은 갈 예정.. 가디언이나 쿠노이치 나오면 고민없이 갈꺼지만..
+ 차라리 방막이 몇회 남았는지 카운트 표시좀 해줬으면 좋겠고..
+ 점점 화려한 스킬 이펙트로 뒤덮이니 내가 기술을 써서 경직을 넣었는지 순간순간 구분이 잘 안되요..
마지막으로 설화 무콤 제발좀 바꾸자.. 무콤을 인정하는건가.. (수정됨)
이번에 변경권 준걸로 수라를 가볼까.. 팔라딘을 가볼까.. 고민했는데, 겪어보니.. 아직은 매지션에 있어야 홧병이 안날 것 같음..
그래도 팔라딘은 갈 예정.. 가디언이나 쿠노이치 나오면 고민없이 갈꺼지만..
+ 차라리 방막이 몇회 남았는지 카운트 표시좀 해줬으면 좋겠고..
+ 점점 화려한 스킬 이펙트로 뒤덮이니 내가 기술을 써서 경직을 넣었는지 순간순간 구분이 잘 안되요..
마지막으로 설화 무콤 제발좀 바꾸자.. 무콤을 인정하는건가.. (수정됨)
2020-11-11 22:13