[위치] 한동안 아크매지션 플레처가 핫해서 이제 올려봅니다 사냥 및 개선 요청 2020-11-26 17:32 휴면명7336411

모든 클래스 상향평준화 업데이트 걱정반 기대반이져.

 

 

 

1. 전체적으로 아크메이지 스킬시전속도 너무 느려서 스킬시전시 몬스터에 대한 데미지 엄청들어옵니다. 권장투력 500 1000이상 차이나도 물약 샤워해요.

 

   적대적 몬스터 출현 이후 몬스터의 상태이상 저항능력이 상승함에 따라 각 스킬들의 넉백, 경직, 기절등이 적용되질 않아 대표적으로 시전이 느린 아크메이지,랜서

 

   등 시전이 느린 여러클래스의 사냥 유지가 엄청 힘이듭니다. 물약은 먹으라고 있는데도 먹어도 유지가 되질 않습니다.

 

   아크메이지의 타격당 회복스킬인 균열의파도는 다른 클래스는 잘 모르지만  스킬을 한 두대 맞고 그 몬스터가 죽으면 총 5타격중에 남은 타수를 다른 몬스터에게

 

   스킬을 시전하지 않음으로써 피 회복이 덜됩니다. 사냥 유지 힘든 이유중 하나구여.

 

 

 

 

2. 전체 스킬들의 범위 구성이 타 클래스의 비해 현저히 낮은이유로 사냥이 느립니다. 이건 전에도 글 올린적이 있었는데 개선의 여지가 없더군여.

 

    방전, 균열의파도, 전류파동 이 세개의 스킬범위는 모두 일직선상에 위치한 몬스터만 데미지 입습니다. 사냥위주 스킬인데도 말이져.

 

    이 같은 이유로 둘러쌓여 있는 몬스터들에 의해 뚜드려 맞음으로써 사냥 유지가 힘든 이유중 하나에요.

 

 

 

3. 이건 모든클래스에 속하는 내용인데, 안쓰는 스킬 즉, 사냥, PVP 둘 다 사용 할 수도 없는 스킬들의 구성인데 오히려 쓰다가 더 피를보는 스킬들이져.

 

   대표적으로 폭류, 번개의 수호가 있는데 이건 뭐라 말도 못꺼낼 만큼 쓸 수가 없어여. 폭류는 범위도 쫍고, 데미지도 낮고, 계열도 없고, 번개의 수호는 

 

   엄청난 느린 시전속도와 낮은 데미지. 일직선상에 위치한 몬스터만 피해를 입는. 즉 오히려 사냥하려고 쓰는 스킬 쓰다가 사냥 당하는 스킬구성이에여.

 

 

 

4. 잔류번개에 있던 슈퍼아머를 제거한 이후 사냥 유지력. 투기장에서 쓰지 못하는 스킬구성

 

   이것도 엄청난 이유중에 하나로 생각이 드는데여. 안그래도 스킬범위가 좁고 시전속도도 느린와중에

 

   기존에 있던 슈퍼아머를 제거 함으로써  상태이상 저항능력이 상승이 적용된 지역에선 뚜드려 맞음으로써 사냥 유지가 힘듭니다.

 

 

 

5. 균형 붕괴..이것 또한 엄청나게 느린 시전속도..허나 이건 거의 PVP위주 스킬이지만 각 스킬들의 쿨타임이 너무 길어서 사냥중 그 긴 쿨타임의 빈자리를 메꿈으로

 

   써 사냥에도 셋팅을 합니다. 그렇지 않으면 긴 쿨타임으로 인해 평타라고 하져. 안그래도 느린 일반공격을 자주 발동하는 현상이 일어남으로써 사냥이 힘들어집니

 

   다.

 

 

 

6. 낙뢰..스킬 시전중 사냥중에 몬스터에게 덜 맞으려고 셋팅을 하긴 하지만 사용빈도 현저히 낮구요. 무적 시간도 짧습니다. 이건 번외지만 

 

    저번 아크메이지 밸런스 패치 이후로 이동기가 많아진 탓에 각 PVP시 도망과 추격이 수월해 진 이후지만..

 

    아크매지션의 화염폭풍 시전 후 이동속도 최대속도로 유지되는 효과를 낙뢰 사용 후에도 적용되었으면 하는 바람이 있긴 한데 이건 욕심이겠져? 

 

 

 

 

7. 전광스킬은 저번 패치 이후에 이제 사냥 주 스킬이 되었는데 이건 뭐..많이 좋아졌기 때문에 그닥 불만은 없으나..PVP에서 기절효과가 없어진 탓에

 

   이동기로 사용 할땐 좋긴 하나 투기장에선 이동기로 쓰다가 넘어지는 일이 빈번하네요. 뭐 이건 상황에 따라 잘쓰면 되긴합니다.

 

   전투시 좀 많이 아쉬워졌네여..대부분 스킬효과가 띄우기,띄우기,바운드여서 콤보로 이어질 수 있는 연계기가 상당히 많이 줄었네요. 

 

 

 

 

8. 이건 모든클래스에게 있는 피회복스킬인데 초당 일정량 피 회복 좋습니다. 허나 부캐릭터를 하나씩 하다보니 피회복 스킬 시전속도가 대부분 엄청 느린거같네요.

 

   스킬 시전도중에 엄청 뚜드려 맞습니다. 이것도 상황에 따라 다른데 고투력 사냥터에서 사용하면 오히려 사냥 당하는 스킬이져. 그래서 제가 알기론 

 

   사냥 스킬트리에서 빼는분들 많으신 줄로 알고있습니다. 게다가 엄청난 스킬 쿨타임.......

 

 

 

 

  저게 다 개선되면 말이 안되져. 저중에 몇개라도 개선이 되어야 모든클래스 들이 샹향평준화가 될 듯하고 아크메이지의 최대 단점인 사냥과 사냥유지력. 이 부분은

 

  꼭 제가 말한것처럼은 아니더라도 각 스킬들의 시전범위, 시전속도, 쿨타임은 어느정도 개선되었으면 하는 바람입니다.

 

 

 

  꼭 아크메이지가 아니더라도 모든캐릭터를  재미있게 두루두루 해 볼 수 있는 날이 오기를 바라며...

 

   

 

   

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휴면명7336411

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하와 2020-11-26 21:57
하트 박고 가요.. 한가지 덧붙이자면 테트에 대한 패치를 전혀 안하고 있다는게 아쉽네요
2020-11-26 21:57
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
청운 2020-11-27 12:51
사냥에 대한 부분은 저 위에꺼 +@@@@로 해줘야함.
검사모 최하위 꼴찌 사냥캐릭터로 몇년을 살았는데
2020-11-27 12:51
휴면명7005665 2020-11-30 15:57
지금은 어때요?
업뎃 후기 마렵네여
2020-11-30 15:57
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