[ 회피 ]
- 기술 사용 시 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 개선하였습니다.
무슨 말인지 잘 모르겠음
회피기 쓰고 바로 달릴 수 있게 만들었단 말인가 해서 써봤지만 전이랑 별차이 못 느낌
헌터 구르기 제외하고 전 캐릭 중 회피기 이동거리는 아마 설화가 제일 짧지 않을까 생각함
[ 각수 ]
- 공격 범위를 증가하였습니다.
- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선하였습니다.
- 높은 지형에서 기술을 사용할 경우 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
각수 쓰고 바로 달려가는 모션으로 바꿔줘서 좋음
나머진 그냥 버그 고친거
[ 편전 ]
- 재사용 대기 시간을 2초 감소하였습니다.
- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선하였습니다.
도제 편전이 쿨타임 5초였는데 똑같이 만들어 줌
추격할 때 좋아짐
기술 쓰고 달리기 바로 된다고 했는데 아무리 써봐도 이건 전이랑 똑같고 바뀐거 없음 구라임
[ 후퇴베기 ]
- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결될 수 있도록 개선하였습니다.
이것도 아무리 써봐도 전이랑 똑같고 바뀐거 없음 구라임
[ 붉은 달 ]
- 마지막 타격시에도 넉백 효과가 적용되도록 개선하였습니다.
- 공격 범위와 이동 거리를 증가하였습니다.
- 기술 사용 중 원하는 방향으로 이동할 수 있도록 개선하였습니다.
마지막 타격시에도 넉백 적용은 상대 기절시키고도 붉은달 다 들어갈때까지 넉백 안되는 버그 고치는 용도인듯
전에는 붉은 달 범위가 직선으로 다단히트 방식이라 상대가 가만히 서서 맞아주고 있지 않는이상 딜로스가 엄청 심했는데
이번에 다른 클래스 팽이류 스킬들처럼 따라가며 히트 시킬수 있어서 딜로스 없어지고 좋아짐
[ 개화 ]
- 기술 사용 후 단월 기술을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
단월은 슈퍼마어도 없는 사냥 스킬인데 왜자꾸 스킬 연계에 집착하는지 이해 불가
[ 설화 만리향 ]
- 공격 범위를 증가하였습니다.
- 이동 거리를 증가하였습니다.
원래 만리향 쓰면 스킬 시전하고 제자리에 착지하는데 이번에 앞쪽으로 조금 이동해서 착지하게 바뀜
상대 뒤잡는 용도로 쓰라는거 같은데 그닥 무쓸모
[ 환란 ]
- 심화 : 공격 범위 증가 효과를 기본적용 하고 [흐름 : 흐드러지는 꽃]으로 변경하였습니다.
그냥 스킬 모션만 바꿔 줌 별 다른건 없음
개인적으로 제일 좋아하는 스킬인데 슈퍼아머나 전방가드 하나만 달아 줬으면 좋겠음
[ 단월 ]
- 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다.
- 마지막 타격의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 타격 횟수를 2회 증가하였습니다.
이것도 슈퍼아머 없는 사냥 스킬
별 다른건 없음
[ 파훼 ]
- [ 흐름 : 참수 ] 기술에 "타격 시 넉다운" 효과를 추가하였습니다.
- 심화 : 재사용 대기 시간 감소 효과를 기본 적용하고 [ 흐름 : 흩날리는 꽃잎 ] 기술을 추가하였습니다.
중거리 스킬로 바꿔 줌
이번에 바꿔준것 중에 제일 맘에 듦
원거리 슈퍼아머 스킬이 하나도 없었는데 그나마 중거리 정도로는 바꿔줘서 원거리 클래스 상대할때 큰 도움이 됨
* 총평
붉은 달 딜로스 줄여준 것과 중거리 슈아스킬 하나 생겨서 좋아졌음
이거 빼곤 바뀐거 없음
개발자 코멘트와는 달리 원거리 클래스 보다도 기동성 떨어지는건 여전하고 스킬 범위들 상향 해줬다지만 큰 차이 없음
다른 클래스들 밸패 할때마다 무적기도 추가해주고 이동기도 추가해주고 해서 나름 기대해봤는데 역시나 매화 계열은 기대하면 안되는거였음
이상;;