[팔라딘] 구체적인 상향안 제시함. 2021-02-05 11:41 발키리isLOVE

이전에 팔라딘에 대한 광범위하고 추상적인 상향안을 제시하였으나 금번은 스킬에 대해서 구체적으로 개편해야할 사항을 나열해보도록 함.

이전 상향안 링크 참조 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=430513

 

1. 방패 던지기 

 - PVE 딜계수 및 범위를 상향하고 전체적인 시전 시간을 대폭 감소.

2. 단죄

 - 생명력 회복 및 PVE, PVP 딜계수 상향.

3. 날카로운 빛

 - 현재 사용 횟수 1회당 날빛 2회를 시전할 수 있음.

 - 날빛 2회를 1회로 변경하고 딜계수 대폭 상향.

3. 천벌

 - 흐름 후속타 추가(과거 지금의 천벌로 개선되기 전 두번째 모션에 활용된 망치로 때리는 모션이 흐름으로 추가)

 - 천벌의 모션과 흐름 후속타 사이의 딜레이가 거의 없도록 함.

 - 현재 앞으로 진격하며 나가는 모션을 그대로 유지하되 상대를 관통하는 모션을 삭제.

 - 천벌을 띄우기 -> 넉백으로 변경, 흐름 후속타를 넉다운으로 설정.

 - PVE, PVP 딜계수 상향, 흐름 후속타는 천벌의 1타격의 350%적용.

4. 찬란한 돌진

 - 최대 4타격에서 5타격으로 변경

 - 이동거리 증가 및 타격 범위 증가.

5. 방패 추격

 - 이동거리 증가.

 - 타격 대상에 도달하면 바로 후속타 모션 실행. (지금도 되고 있는 것 같기는 하나 간혹 타격 대상이 가까이 있음에도 다가가는 모션이 한참 진행되는 경우가 있음)

6. 빛의 심판

 - 최대 사용 횟수 1 -> 2회

 - 딜계수 상향까지는 바라지 않으나 선딜 대폭 감소.

7. 섬광베기

 - PVE 딜계수 상향.

8. 엘리언의 숨결 선딜 감소.

 

<결론>

예전처럼 잡기 있는 클래스들은 딜계수가 낮아야한다는 개념이 사라지고 지금은 노바와 윈드워커와 같이 딜계수까지 챙기는 추세이다.  왜냐하면 잡기는 단순히 상대 하나를 제어하기 위한 수단일 뿐 대규모 쟁에서는 큰 위력이 없기 때문이다. 

초근접 스킬을 보유한 팔라딘이지만 천벌의 개선과 무한 슈아만 보장이 된다면 소규모 쟁이나 대규모 쟁에서 지금과 같이 외면당하지는 않을 것으로 보인다.

빛의 심판의 경우 과거의 모션에 선딜이 없었기 때문에 과거의 모션과 타격수로 돌아가서 딜계수 상향하고 모션을 빠르게 개선하면 좋을 것으로 생각이 되었으나 빠릿한 팔라딘의 컨셉 상 지금의 모션으로 유지하되 선딜을 대폭 감소하는 방향으로 가는 것이 더 나은 방향인 것으로 판단하였다.

발키리isLOVE

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휴면명7399317 2021-02-05 15:16
좋은 생각입니다.
그런데 방패 던지기는 딜 상향 한 것이.. 지금 이모냥... 이 기술은 리뉴얼 해야해요.
그냥 창 던지는 것처럼 전방에 딱 던지고 기술이 끝나던지.. (지금은 방패 돌아올 때 까지 기다림 ㅡㅡ;;)
이 기술은 딜량을 늘리는 것이 아니라 다음 기술을 사용할 시간을 벌어주는 기술로 리뉴얼 되는 것도... 괜찮을 거 같아요.

천벌의 후속타 흐름 추가는 on / off 로.. 선택하게 해 줘야 겠쥬... 물론 펄없이 해준다면 말이죠...
천벌이 지금 띄우기 인데.. 넉백으로 변하면.. 연계기가 바뀌겠군요..
제 생각에는 딜레이를 줄이고 기술사용 3회로 늘리고 그만큼 딜은 하강.. 해서라도. 슈아유지 시간을 늘려보는 것도... 괜찮치 않을까.. 해봤습니다.
현재 팔라딘 기술 중 가장 쓸만한 기술이니.. 사용횟수를 늘리는 것이죠. 그만큼 딜은 좀 손해봐야 하지만.. 뭐 팔라딘은 뭐 늘려주면 그만큼 뭘 줄였으니까..

날 빛의 2타를 1타를 줄이고 딜레이 줄이는 것도 좋습니다. 그런데 연의 기술과 비슷해지는 것 같아서.. 음 기분 탓 입니다. 기분 탓..

러브님의 상향안은 지금의 팔라딘의 기술들을 기반으로 생각한 것입니다.
저는 좀 다르게 생각해 봤어요. 특색을 준다면... 어떨까..
잘 죽지 않는 컨샙... 와우 성기사같은 ~.,~..
대인 힐을 할 수 있고.. 힐 기술을 많이 가지고 있어서 잘 죽지 않는... 그럼 검사에 진정한 힐러가 탄생하는 .. 그런.. 상상을 해 봤습니다.

2021-02-05 15:16
휴면명8021759 2021-02-05 15:22
ㅇㅈ 방던 날빛 삭제해야함
아니다 날빛은 어떻게 해주냐에 따라 쓸만도 하겠는데
방던은 필히 삭제
2021-02-05 15:22
발키리isLOVE 2021-02-05 15:41
오 잘 죽지 않는 컨셉이라... 끌리네요 ㅋㅋㅋ

방던을 리뉴얼한다면 이런 것도 생각해볼 수 있겠네요 방패를 앞에 던져놓고 방패 혼자 뱅글뱅글 돌면서 공격하게 하고 나는 다음 기술을 시전하는 모습.
상상만해도 개지리는 모션이네ㅋㅋ

개인적으로 천벌이 저렇게 패치가 됐으면 하는 이유는 이전 망치 이팩트가 너무 그리웠음^^ 망치로 대갈빡 내려 찍는게 졸 시원함.
그리고 기존 리소스를 이용한 상향이기 때문에 새로 모션을 개발할 필요도 없고 밸런스를 크게 해치지 않는 범위라고 생각이 들기 때문이기도 하고..
2021-02-05 15:41
우승 2021-02-06 00:52
개인적으로 발키리시절 찬빛이 그리움
2021-02-06 00:52
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