[글래디에이터] 글래디에이터 밸런스패치 부탁드립니다(2) 2021-02-08 01:20 달쁑

버그수정 및 스킬개선이 필요합니다

 

< 버그 >

1. 방어태세 도중 다단히트 스킬 피격 시 움직이지 못하거나 방막 및 돌찌 및 잡아메치기 등 기타 모든 스킬사용이 안되어 대응이 불가능

2. 방패진공 후 회전가르기 연계가 부자연스러울때가 잦음

   - 가뜩이나 생스킬 시전 시 선딜이 긴 스킬이라 연계스킬 시전이 아닐경우 경직 후 연계가 안이루어져 상대 상태이상스킬에 무방비상태가 되어지거나 즉각 회피로 피해야하는 손해를 보게 됨

3. 방어태세 중 뒷걸음 시 상대스킬에 피격이 안될때가 있음

   - 상대화면은 타격이 되어 방패가 흔들린다던가 특유의 방막타격음과 이펙트가 보이는데 글래디에이터 화면에서는 상대가 헛손질하는것처럼 보임

4. 글래디에이터만의 문제가 아닌 범적인 문제로 잡기 후 벌떡일어나는 캐릭터들이 많음

   - 특히 심한 버서커, 헌터,란 등 특정스킬 및 회피기로 타 캐릭들보다 잡기스킬로 바운드 된 후 기상소요시간이 굉장히 짧아져 잡기캐릭들의 후에 이어질 슈퍼아머가 없는 딜 스킬에 대한 카운터가 쉽게 이루어짐

   - 공통적으로 모든 캐릭들의 기상시간이 네트워크의 문제로 짧아지는게 아닌 특정캐릭들의 특이점임

5.  언제부터인지 기술의 연계가 부자연스러움 

   -  고장이 난듯 지강 -> 황상 등 연계가 안이어지면서 멀뚱히 서있는 현상이 종종 있다

   -  지강 -> 황상, 지강 -> 회가, 방진 -> 회가 등 전체적으로 연계가 있는 부분들이 도중에 끊기는 현상이 종종 일어난다

   -  연계를 이어 갈 스킬이 안눌리는....?

 

<스킬개선>

개인적으로 검은사막에서의 탱커이미지는 글래디에이터 고유의 아이덴티티라고 생각한다 이에 따른 스킬개선이 이루어졌으면 함

 

1. 방어태세 대미지흡수 및 힐링 효과

   - 최근 랜서의 밸런스패치후 상대해보며 또 한번 느꼈던점은 방패막기는 그냥 종이방패일뿐이다.... 스킬하나에 깨진다

   - 이에, 카운팅이 아닌 기존과 같은 피격 및 상태이상에 면역은 되어지며 일정량의 딜이 들어오거는것을 흡수하거나 회복되는 시간을 갖는것

   - 쉽게말해 회복기간동안엔 피해를 100%를 흡수하는 방어태세 중 일정량 피격 후 0%가 되었을 시 기존과 동일한 방패브레이킹효과로 빈틈을 갖는다

   - 초기의 방막형태와 비슷하다고 보면 되지만, 타격개체수때문인지 타격수때문인지 스킬 한방에 방패가 깨져버리는 단점을 보완한다

   - 초기 방막은 3~4방의 카운팅에 회복되었다는 점과는 다르게 스킬대미지계수에 따라 피해량을 따져 적용시킨다 

   - 시전자(글래디에이터)의 화면에 남은 게이지를 표시하여 직접 보고 관리할 수 있게 만든다

   - 이에따라 시전자의 컨트롤과 판단, 능력에 따른 글래디에이터의 운영 난이도가 결정된다

   - 투기장 미적용으로 필드에서 사용 시 방패막기 도중 일정량 피 회복이 가능해졌으면 한다

   - 필드에서 방어태세 사용 시 투기장보다 많은 흡수효과를 갖으며 피격 시 일정량 댐감효과를 피격량에 따라 누적시켜 방패가 깨질 때 탱커로서의 역할을 갖게한다

   - 앞서 말한 방어태세 중 피격 시 스킬이 안써지는 버그가 안고쳐진다하면 양날의 검의 될 수 있는 조심스런 개선점인만큼 조속한 버그패치가 필요하다 

2. 투기장적용 슈퍼아머스킬추가 

   - 글래디에이터의 밥줄스킬은 다른게 아닌 방어태세이다. 방어태세로 막고 상대의 빈틈을 보고 파고들어 진입하여 어렵게 콤보를 이어간다.... 이게 끝

   - 진입스킬마저 돌진찌르기, 방패진공, 회피기 후 잡기 인데 투기장 장인들 앞에서는 다 보이는 진입기인터라 보고 피하고 그에 대응하는 스킬들을 맞받아칠 수 없는 글래디에이터로서는 종이방패에 의지하거나 회피해야하는 손해를 갖고 마냥 무방비상태로 상대가 때리는것을 보게되는경우가 잦다

   - 신규 슈아스킬 추가 혹은 회전가르기, 지면강타에 투기장적용 슈퍼아머를 추가시킨다. 개인적으로는 깊게찌르기 전방가드 추가가 제일 글래디에이터 컨셉에 맞지않나 생각한다

3. 전장을 꿰뚫는 창 선딜 감소 및 개선점

   - 원거리 및 중거리 견제가 가능한 스킬이 진입기뿐이라고 보면 되는데, 전창의 선딜을 줄여 원거리 및 중거리 캐릭들의 노슈아스킬에 대한 카운터어택을 노릴 수 있게 된다

   - 전창 스킬 후 방어태세가 부자연스럽다 아니 99%이상은 바로 자세를 못잡는다. 전창 후 방어태세로 바로 이어질 수 있게끔 개선한다

4. 방패진공

   - 방패진공의 쿨을 2초로 줄인다. 글래디에이터는 근접의 귀재다. 그것에 제일 적합한 컨셉이 방패진공의 자유로움같다.

   - 방패진공의 전방가드 범위를 넓힌다. 

   - 사거리 증가

5. 회전가르기

   - 선딜모션을 간결하게 수정한다

   - 사거리 증가

6. 깊게찌르기

   - 전방가드를 추가한다(투기장적용). 방패를 들고 서서히 전진하는 탱커 컨셉

7. 돌진찌르기

   - 이동속도 증가

   - 딜계수증가

   - 기술버튼유지시 다단히트 돌진타격 적용 및 유지시간 증가, 마지막 타격은 기존과 동일한 발차기 바운드 적용

     타격이 없을 경우 기존과 동일

     기술버튼 1회 사용시 기존과 동일한 타격 후 발차기 바운드 적용.

 

 

달쁑

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댓글 6
프리디히 2021-02-08 04:29
마디마디가 하나같이 다 공감으로 다가오네요.
개인적인 요망으로는 돌진 찌르기의 발차기 모션을 검과 방패를 활용하는 이펙트로 바뀌게 된다면 좋을 것 같습니다..
버서커의 작열처럼요
또한 전장을 꿰뚫는 창의 투사체 속도 개선도 이루어졌으면 좋겠다고 생각합니다. 같은 메타의 직업인 팔라딘의 천상의 창의 즉발까지는 아니더라도 최소한 뛰어다니고 있는 무방비 상태의 적에겐 맞아야 한다고 봐요. 선딜과 후딜, 방어태세의 무너짐까지 감수하고 날리는데... 느리게 날아가는 그 모습이 안타깝습니다. (수정됨)
2021-02-08 04:29
달성왕국 2021-02-09 12:25
안되영 ㅎㅎ 너무잘해서 패쑤~~ 쉔우님도 너무 잘해 ㅠㅠ 적당히들 두들겨 맞고 다니삼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이참에 레이븐으로 오심이? ㅎㅎㅎ
2021-02-09 12:25
프리디히 2021-02-12 00:54
@달성왕국 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 레이븐도 참 좋죠
2021-02-12 00:54
한두번쏘고안맞음말어 2021-02-08 08:04
글래디 버려진지오래됐고
버티고 해봤자 나만 손해...
2021-02-08 08:04
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카르디움 2021-02-09 12:51
잘하고 있어요 계속 그렇게 징징대세요
랜서패치보면 징징대면 다 들어주는데 징징 안대는게 병신이죠
2021-02-09 12:51
가가멜 2021-02-10 19:09
홧팅! 글래디도 좀 살자! 투기장에 글디는 없음 단 한명도 없음. 참고로 일반 투기장 하는 흑우도 별루 없음. 맨날 으더터지고ㅅㅂ
2021-02-10 19:09
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