글래디에이터 밸런스패치 부탁드립니다(3)
2021-02-26 20:25
달쁑
버그수정 및 스킬개선이 필요합니다
< 버그 >
1. 방어태세 도중 다단히트 스킬에 피격당할경우 움직이지 못하거나 방진, 돌찌, 잡아메치기, 회피 등 기타 모든 스킬사용이 안되어 대응이 불가능
2. 방패진공 후 회전가르기연계가 부자연스러울때가 잦음
- 가뜩이나 생스킬 시전 시 선딜이 긴 스킬이라 연계스킬 시전이 아닐경우 경직 후 연계가 안이루어져 상대 상태이상스킬에 무방비상태가 되어지거나 즉각 회피로 피해야하는 손해를 보게 됨
3. 방어태세 중 뒷걸음 시 상대스킬에 피격이 안될때가 있음
- 상대화면은 타격이 성공하여 방패가 흔들린다던가 특유의 방막타격음과 이펙트가 보이는데 글래디에이터 화면에서는 상대가 헛손질하는것처럼 보임
4. 글래디에이터만의 문제가 아닌 범적인 문제로 잡기 후 벌떡일어나는 캐릭터들이 많음
- 특히 심한 버서커, 헌터, 랜서 등 특정스킬 및 회피기로 타 캐릭들보다 잡기스킬로 바운드 된 후 기상 소요시간이 굉장히 짧아져 잡기캐릭들의 후에 이어질 슈퍼아머가 없는 딜 스킬에 대한 카운터가 쉽게 이루어짐
- 공통적으로 모든 캐릭들의 기상시간이 네트워크의 문제로 짧아지는게 아닌 특정캐릭들의 특이점임
5. 언제부터인지 기술의 연계가 부자연스러움
- 고장이 난듯 지강 -> 황상 등 연계가 안이어지면서 멀뚱히 서있는 현상이 종종 있다
- 지강 -> 황상, 지강 -> 회가, 방진 -> 회가 등 전체적으로 연계가 있는 부분들이 도중에 끊기는 현상이 종종 일어난다
- 연계를 이어 갈 스킬이 안눌리는....?
<스킬개선>
개인적으로 검은사막에서의 탱커이미지는 글래디에이터 고유의 아이덴티티라고 생각한다 이에 따른 스킬개선이 이루어졌으면 함
1. 방어태세 대미지흡수 및 힐링 효과
- 최근 플레처랑 상대해보며 말도안되는 상황을 자주 목격했다, 궤적 스킬 한방에 방패가 뚫리고 CC상태가 된다
- 이에 카운팅이 아닌 기존과 같은 피격 및 상태이상에 면역은 되어지며 일정량의 딜이 들어오거는것을 흡수하거나 회복되는 시간을 갖는것
- 쉽게말해 회복기간동안 피해를 100%를 흡수하는 방어태세 속성을 갖고 일정량 피격당한 후 0%가 되었을 시 기존과 동일한 방패브레이킹효과로 빈틈을 갖는다
- 초기의 방막형태와 비슷하다고 보면 되지만, 스킬 한방에 방패가 깨져버리는 단점을 보완한다
- 초기 방막은 3~4방의 카운팅에 회복되었다는 점과는 다르게 스킬대미지계수에 따라 피해량을 따져 적용시킨다
- 시전자(글래디에이터)의 화면에 남은 게이지를 표시하여 직접 보고 관리할 수 있게 만든다
- 이에따라 시전자의 컨트롤과 판단, 능력에 따른 글래디에이터의 운영 난이도가 결정된다
- 투기장 미적용으로 필드에서 사용 시 방패막기 도중 일정량 피 회복이 가능해진다
- 필드에서 방어태세 사용 시 투기장보다 많은 흡수효과를 갖으며 피격당할 시 일정량 댐감효과를 피격량에 따라 누적시켜 방패가 깨질 때 탱커로서의 역할을 갖게한다
- 앞서 말한 방어태세 중 피격 시 스킬이 안써지는 버그가 안고쳐진다하면 양날의 검의 될 수 있는 조심스런 개선점인만큼 조속한 버그패치가 필요하다
2. 방패막기의 활용
- 글래디에이터의 방패를 가장 검투사라는 컨셉에 맞게 표현할 수 있는 방법은 카운터어택이다
- 방패막기를 사용하는도중 상대스킬에 피격당할시 즉각 반응할 수 있는 카운터스피어 패시브를 갖는다
- 쿨타임은 방패막기가 깨지고 다시 자세를 잡을 경우 매1회 사용이 가능하도록 구현한다
- 면역은 무적으로 적용하고 사거리는 전장을 꿰뚫는 창 사거리로 한다
- 카운터스피어 이후 즉각 방어태세 자세를 취하며 방진 및 돌진찌르기 및 회피 등 후속 스킬들의 연계가 자연스럽게 이루어지도록 한다
- 기존 방패진공스킬의 심화스킬인 방패반격에도 1회 추가 적용이 가능하게 한다
- 타격개체수는 전장을 꿰뚫는 창과 동일하게 적용하며 관통효과를 갖는다
- 딜계수는 카운터 공격인 만큼 받는 대미지의 100% 반격을 한다
- 타격 성공 시 기절효과를 갖는다
3. 투기장적용 슈퍼아머스킬추가
- 글래디에이터의 밥줄스킬은 다른게 아닌 방어태세이다. 방어태세로 막고 상대의 빈틈을 보고 파고들어 진입하여 어렵게 콤보를 이어간다.... 이게 끝
- 진입스킬마저 돌진찌르기, 방패진공, 회피기 후 잡기 인데 투기장 장인들 앞에서는 다 보이는 진입기인터라 보고 피하고 그에 대응하는 스킬들을 맞받아칠 수 없는 글래디에이터로서는 종이방패에 의지하거나 회피해야하는 손해를 갖고 방어태세 경직버그로 인해 상대가 때리는것을 보게되는경우가 잦다
- 신규 슈아스킬 추가 혹은 회전가르기, 지면강타에 투기장적용 슈퍼아머를 추가시킨다. 개인적으로는 깊게찌르기 전방가드 추가가 제일 글래디에이터 컨셉에 맞지않나 생각한다
4. 전장을 꿰뚫는 창 선딜 감소 및 개선점
- 원거리 및 중거리 견제가 가능한 스킬이 진입기뿐이라고 보면 되는데, 전창의 선딜을 줄여 원거리 및 중거리 캐릭들의 노슈아스킬에 대한 카운터어택을 노릴 수 있게 된다
- 전창 스킬 후 방어태세가 부자연스럽다 아니 99%이상은 바로 자세를 못잡는다. 전창 후 방어태세로 바로 이어질 수 있게끔 개선한다
5. 방패진공
- 방패진공의 쿨을 2초로 줄인다. 글래디에이터는 근접의 귀재다. 그것에 제일 적합한 컨셉이 방패진공의 자유로움같다.
- 방패진공의 전방가드 범위를 넓힌다.
- 사거리 증가
6. 회전가르기
- 선딜모션을 간결하게 수정한다
- 사거리 증가
7. 깊게찌르기
- 전방가드를 추가한다(투기장적용). 방패를 들고 검을 찌르는 전형적인 검투사 컨셉
- 공격속도를 소폭 상향한다
- pvp 딜계수 소폭상향
- 사거리 소폭 증가
8. 돌진찌르기
- 이동속도 증가
- 딜계수증가
- 이동 중 무적, 타격 중 슈퍼아머
- 기술버튼유지시 다단히트 돌진타격 적용 및 유지시간 증가, 마지막 타격은 이름과 같은 돌진 후 찌르기 모션을 적용시키며 넉다운효과 적용
- 타격이 없을 경우 기존과 동일
- 기술버튼 1회 사용시 돌진타격 후 찌르기 넉다운 적용
- 돌진타격 성공시 경직
달쁑
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