좋아진 점.
1. 찬돌의 폭주기관차 베리 굳. 지속 피해로 적군의 상태이상 유발 뭔 말인지 알겠음. 초반 뛰어오는 놈들 상대 입구에서 못들어오게 밀어버리는 쾌감을 바로 느껴버렸음. 중간 중간 뒤져서 뛰어오는 놈들 찬돌로 스치기만 해도 자빠지는 거 졸 재밌었음 굳굳.
2. 빛심 전방형으로 변경되어서 상대 적군 무리에 딜 넣기 수월해짐.
문제점 및 개선 사항.
1. 회피 중 방추 발동 문제.
- 회피 쓰고 바로 방추 누르면 회피 동작 무시하고 바로 방추 튀어 나감. 이동 중 회피 끝나는 거 맞추다가 피격 당해 넘어지거나 회피 중간에 튀어나가 이동 손실 발생함.. 구르기 회피도 마찬가지로 구르기 모션이 시간 벌기 용인데 바쁘고 정신 없는 와중이 어느 정신에 구르기 타이밍 맞춰서 방추 누를 지 의문임.. 회피 방추 연계는 이전으로 돌려야함.
2. 딜링기 부재
- 팔라딘의 문제를 누누이 이야기하지만 슈아 유지가 안 됨.
특히 주력 딜링 스킬이 천벌 단죄 빛심 요 3가지가 끝임. 방추나 찬돌은 진입기라 이미 다 쓰고 쿨이 돌아가고 있는 상황에서 3개 스킬 몇번 쓰다보면 금방 동이나서 쓸 스킬이 없음 그냥 누워야함.
- 또한 천벌은 진입기 형태를 띄고 있어서 실제로 상대 진영에 딜을 넣는 것은 단죄와 빛심 뿐. 3번 날리고 ㅌㅌㅌ 너무 처참함...
- 이전 글에 천벌 개선 사항에 언급 했듯이 천벌 1회에 두번 사용할 수 있게 하거나 천벌 사용 후 흐름으로 망치 이펙트 추가 해서 점프 시 무적 넣어주고 타격시 수퍼아머, 천벌 총 데미지의 150% 부여해주거나,
- 차라리 빛심 스킬 사용 1회 추가 해서 사용 가능 횟수를 2회로 해야 그나마 상대에 딜을 충분히 넣고 빠져 나올 수 있을 것 같음.
찬돌 후 바로 뛰지 않는 등 기타 개선 사항은 아래 여러 팔라딘 유저분들이 언급하셨기로 하지 않기로 함.