개발자 코맨트
1. 팔라딘클래스에 어울리는 컨셉 추가 ---------------------------// 신성력을 이용하여 스킬 강화. 빛의 심판 개선
2. 접근 능력 강화와 지속적인 피해를 입히는 능력 개선----------// 찬란한 돌진, 방패 추격 개선.
3. 사냥 능력 개선 --------------------------------------------------// 방패던지기, 날카로운 빛 개선.
1번 좋은패치라고 생각하며, 공격력 부족을 어느정도 매울수 있게 되었음. +
2번 찬란한 돌진의 기술 유지시간을 8타격으로 바꾸면서 늘어난 것은 오버라고 생각 되며.
이런 방향성 이라면 이전 버전에 그냥 무적을 주는게 더 옳다고 생각됨 // +- 0
방패 추격의 공격판정 좋아진 것은 칭찬해야 하나 공격성공시 경직 안 될 때에 대한 판단력이 유저에게 요구되는 점에서 감점. -
3번 방패던지기 스킬사용 이후 바로 다른 스킬 사용 가능 한 점이 좋았다고 생각함. 단 데미지가 적은 기술이라 무엇인가 2프로 부족함. +
날카로운 빛.. 좀 빨라짐.. 끝... 감점. -
총평: 신성력을 이용한 기술 강화의 아이디어는 좋았으나. 그래도 여전히 딜 부족하며 ,
찬란한 돌진과 방패추격의 제어가 어려워진 것을 유저가 고스런히 컨트롤 이라는 짐으로 져야 하게 했으며.
사냥 능력 개선에서는 방패던지기 개선 외에 연계가 빨라지는 것으로 때웠다는 것에서 앞으로가 심히 걱정이 됨.
개인적 생각: 팔라딘의 딜의 총체적 증가를 원했으나.. 펄없에서는 신성력 이라는 개념을 새로 만들어서 기술 몇개를 한정적인 조건에서 강화시킴...
새로운 찬돌은 문제가 있어보임. 타격시 넉다운.. 그런데 8대 다 맞아야 상대가 넘어지는 점에서.. 많은 의문이 생김.
투기장, 사냥 에서는 지금보다는 좋아짐. 단체전에서.. 여전히 사용하기 어려움.
오랜만에 패치치고는.. 아쉽다..