개발자 코맨트
1. 팔라딘클래스에 어울리는 컨셉 추가 ---------------------------// 신성력을 이용하여 스킬 강화. 빛의 심판 개선
2. 접근 능력 강화와 지속적인 피해를 입히는 능력 개선----------// 찬란한 돌진, 방패 추격 개선.
3. 사냥 능력 개선 --------------------------------------------------// 방패던지기, 날카로운 빛 개선.
1번 좋은패치라고 생각하며, 공격력 부족을 어느정도 매울수 있게 되었음. +
2번 찬란한 돌진의 기술 유지시간을 8타격으로 바꾸면서 늘어난 것은 오버라고 생각 되며.
이런 방향성 이라면 이전 버전에 그냥 무적을 주는게 더 옳다고 생각됨 // +- 0
방패 추격의 공격판정 좋아진 것은 칭찬해야 하나 공격성공시 경직 안 될 때에 대한 판단력이 유저에게 요구되는 점에서 감점. -
3번 방패던지기 스킬사용 이후 바로 다른 스킬 사용 가능 한 점이 좋았다고 생각함. 단 데미지가 적은 기술이라 무엇인가 2프로 부족함. +
날카로운 빛.. 좀 빨라짐.. 끝... 감점. -
총평: 신성력을 이용한 기술 강화의 아이디어는 좋았으나. 그래도 여전히 딜 부족하며 ,
찬란한 돌진과 방패추격의 제어가 어려워진 것을 유저가 고스런히 컨트롤 이라는 짐으로 져야 하게 했으며.
사냥 능력 개선에서는 방패던지기 개선 외에 연계가 빨라지는 것으로 때웠다는 것에서 앞으로가 심히 걱정이 됨.
개인적 생각: 팔라딘의 딜의 총체적 증가를 원했으나.. 펄없에서는 신성력 이라는 개념을 새로 만들어서 기술 몇개를 한정적인 조건에서 강화시킴...
새로운 찬돌은 문제가 있어보임. 타격시 넉다운.. 그런데 8대 다 맞아야 상대가 넘어지는 점에서.. 많은 의문이 생김.
투기장, 사냥 에서는 지금보다는 좋아짐. 단체전에서.. 여전히 사용하기 어려움.
오랜만에 패치치고는.. 아쉽다..
휴면명7399317
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지금 신규클래스들은 신성력으로 인한 강화 공격이 아니더라도
그만큼 딜이 들어가는 상황에서
신성력을 채워야 한다는 선제조건이
현 시점에 맞는 딜시스템인지 의문이네요.
이런 식으로 정신력이 아닌 클래스는
섀도우, 소서러 계열인데 이 클래스들 딜 방식은 이미
낡았다는 게 오래전부터 이야기 나왔었던지라 잘 모르겠네요.
신규클래스들은 패시브들이 우선 순위가 아니지만
(수라 10% 뎀증, 노바 퀸 소환, 솔라리스 불꽃, 하사신 추가타)
팔라딘은 신규클래스들의 딜을 뽑으려면
강제로 신성력을 유지해야하는 선제조건이 오히려 앞을 막는 듯 합니다.
완전수동보다 반자동이 스킬돌리는 것에 더 우월하죠. 랜서정도 되야 모션이느려서 예약사용으로 수동에 가깝게 컨이되지만.
팔라딘은 빛심(신성력사용) 방추 단죄(사용불가 신성력미달) 이렇게 3스킬이 순서대로 사용되다보니 이후 단죄와 빛심의 신성력사용부분을 100퍼센트 이끌어내지못했습니다. 차라리 키사용 녹화해서 빛심(신성력사용) 방추 스킬3개사용(신성력100회복)후 단죄(신성력사용) 스킬 4개사용(신성력100회복)빛심....으로 이어지게 짜야하나.. 그렇게 된다면 랜서이상 솔라급으로 딜이 세지지않을까 하는데. 키사용 녹화는 앱플이나 가능하고 매크로다보니 좀 걸리네요