1. 투기장의 근본
- 컨트롤과 심리전, 클래스의 특성을 이용하여 승패가 결정되어야 함.
- 좋은 클래스는 있을 수 있으나, 투기장에서까지 벨런스를 무너뜨릴 정도라면 적절히 조절해야 함.
2. 투기장을 하는 이유
- 투기장 레벨에 따른 보상 상향, 투기장 최대 레벨 확장, 칭호, 개인 마크, 대회 등 성취감을 갖게 할 컨텐츠가 필요.
- 개인적으로 보상에 경험의 서도 포함 되었으면 함 (오늘은 사냥 안하고 투기장 연습을 하고 싶은데 경손실이 너무커서 중,고투력은 거의 안함 아니 못함)
3. 투기장 슈퍼아머 변화
- 투기장에서 효율이 없는 스킬에 슈퍼아머가 적용되어 있는 클래스가 존재
상대적으로 최근에 나온(혹은 상향된) 클래스의 슈퍼아머 유지와 성능이 훨씬 뛰어난 만큼 투기장 슈퍼아머의 일부분 변화가 필요한 시점.
- 현재는 일명 보험 스킬(공격과 방어가 동시에 이루어지는 무적 스킬, 긴 슈퍼아머)이 있고 없고의 차이가
필드와 투기장에서의 승패는 물론이고 클래스 선택에 제약을 주기 때문에 여러 가지 클래스를 만날 기회조차 없는 상태.
- 유저가 임의대로 슈퍼아머를 2~3가지를 선택하는 것은 개인적으로 현재 좋은 클래스를 더 까다롭게 만들어 주는 것뿐이라고 생각함.
- 이미 스킬 1234만 눌러도 위협적이고 컨트롤로 대처가 어려운 클래스가 있음.
각 클래스의 색깔, 특성을 그저 좋은 스킬로 인식되게 하기보다 패시브 스킬 및 플레이 스타일로 자리 잡게끔 만드는 게 좋은 방향 아닐까요?
4. 과연
- 얘네들이 내 글을 읽어볼까
- 시부레..