그래서 개선할거 찌끄리봄
잡기
글래디 라는케릭은 잡기특화라고 볼정도로
타케릭에 비해 잡기판정. 시간이 ㅈㄴ후함
방막
검사에서 방막 케릭은 4갠데
유일하게 수동조절이되는케릭임
스킬쓰는 도중에도 캔슬 후 방어태세로 진입도되고
타켈들은 타겟지정해야 방막을 사용할수있음
이게 방막 메커니즘에서 크게 작용하는부분이고 글래디가 살아남을수있는 점이기도함
(이거 왜 다른케릭은 안해주는지 이해가안간다ㅡㅡ)
위 두가지가 타케릭에 비해 강점으로 나타나는부분이고
단점
딜링
글래디가 첨부터 딜이 약하지않았음
계승첨 나왓을때 글래디계수보고
회전가르기 1200퍼 2타격 2회가능
이거보고 미친케릭이다 했었던적이 생각남
당시 유성낙하 계수급이였던걸로 기억하는데
이 이후로 딜 상향을 해준게 없던거 같음
시간이 지나면서 신케릭들이 출시되며
딜계수가 상향평준화됨 으로써 자연히
도태되기 시작하고
가뜩이나 잡기켈 어려워서 전문직인 글래디인데 후에 같은포지션인 수라가 상위 호환개념으로 나오니 인구가 멸종하게됬음
실제로 수라플레이랑 글래디플레이는 비슷한 포지션을 잡음
때쟁 시 잡기 눕방한거 길원이랑 후두려패는데엔 얘들 이 단연 좋고
글래디는 수동 전방가드로 뻐기면서 스킬흘림과 동시에 잡기들어가면 아무리 고투여도 애먹을수가있음
왜 개선사항에 뻘글쓰냐하면 운영진들이
글래디에 대해서 알고는 있을까 ? 하면서 쓴거임
글래디 스킬 운영 핵심은
회전가르기 이동기 잡기 이 3가지를 잘굴려야되는데
회전가르기
예전엔 스킬개방 강타 때문에 ㅂㅅ스킬이였다
계승 후 강타 삭제되니 자연스럽게 쓸수밖에 없는 스킬임
맞는적은 넉백에다 2타 넉다운인데
특이하게 내가 상대를맞출시
내가 느려지면서 상대도 느려지는 스킬임
이 점을 살리면 주위의 아군들이 안정적으로 팰수가있음
스킬연계도 회가 -황혼- 회가 -잡기 -지면 -지면이 가능하게 설계됨
그러나 딜링은 쌘거같지만 단일타격 범위에
나도 같이 느려지는특성이라 다수랑싸울땐 느려진 샌드백이될 경우가 많아 단점도 많이 부각됨
잡기
잡기는 뭐 할말하않 잡기는 2번다해야 개꿀
요새 버그없어져서 나름 할만해짐
이동기
이동기는 2%부족한게보임
방패진공 흐름2타가 그나마 잡을때 거리좁히긴좋지만 2타시작지점 역경직이 단점임
흐름 반격은 슈아기에다 박아봣자 반격의미가없음
돌진찌르기
이동기로선 좋긴한데 짧음
쿨도 긴편은아닌데
스킬돌리다보면 잘 안돌아오고
적 한테박으면 멈춰...! 당해서 그만큼 전가가 짧아지는 단점들이 있음
전창연계는 어느정도 되는데
조금더 빠른연계가 있었으면하고
그외 황혼 지면 스킬 들은 계수면에서 약간
모자른감이 있음
잡기케주제에 딜까지쌔다고?들 하는분도있는데
이미 그소린 솔라랑 수라가 박살냈고
요새 딜 밸패하믄 흐름 넣고 딜계수뽕 터지는방식으로 하는추세니
갠히 팔붕이처럼 컨셉 거들먹거리며 조건부 쳐넣지말고...
오죽하면 자기보다 낮은 랜서 솔라등한테 잡기쓰고 맞딜발린다는게 어이가없긴함
잡기이점은 상대를무력화시키고 그로기 딜을 넣는건데
딜면에서 부족하면 잡기라는 장점이 발목잡는 경우가 되니 이건 운영진들이 알아서 해결해줘야한다.