아크메이지 형제자매 여러분
아크메이지 사냥시 제가 경험한 것을 공유합니다
1. 아크메이지는 정말 물몸이다
몹이 둘러쌓이면 이상할치만큼 피가 많이 답니다
따라서 번개의 수호, 잔류번개 폭류(기절) 등을 많이 이용합니다
2. 몹 형태에 따라 밀리거나 다운되거나 띄우기가 가능한 몬스터가 있다
검은사막에는 몹 특유의 고유 능력이 있는거 같습니다(표시는 안되어있는)
그중에서도 으뜸인 몬스터의 무게
그다음으로 몬스터의 분노력
마지막으로 몬스터의 저항력 (세가지 모두 제가 그냥 지칭합니다)
몬스터의 무게는
따라서 딱봐도 몹이 크거나 무거워 보이면, 띄워지지도 않고 잘 밀리지도 않습니다
아크메이지처럼 한자리에서 밀면서 사냥해야 하는 케릭에게는 쥐약이죠
-골렘 류가 해당이 됩니다
또한 몬스터의 분노력이라고 저는 지칭 하는데
별사탕 같은 중간보스급 몬스터는 상태이상에 잘 걸리지 않습니다
사냥터 종류에 따라 간혹 보이는 친구들도 있죠
-별사탕 류 혹은 분노에찬~어쩌고 하는애들
마지막으로 저항력인데
이건 기절의 빈도나 크리티컬의 빈도 뿐만 아니라 전체적으로 상태 이상이
"잘" 걸리지 않는 몹들이 있습니다
(1) 말타고 있거나 사람의 형태보다 큰 몬스터는 띄우기가 안됩니다 (넘어지질 않죠
- 기절은 간혹 됩니다 50% 확률인듯
(2) 사람의 크기보다 비슷하거나 작아도 넘어지지 않는 몬스터도 있다
- 네발로 기어다니는 몬스터들 중 일부 (와라곤류)
(4) 넉백이 안되는 몬스터도 있다
- 별사탕이나 매우 커서 누가봐도 중량이 많이 나가보이는 몹들
그래서 아크메이지가 사냥 스킬이 늘어나고 그효과를 보고있었던건
때마침 사냥터들이
"인간형태" 의 고투 사냥터가 많이 생겼었고
덕분에 상태이상이나 넉다운 넉백 들이 걸리니까
좀 수월한 편입니다
아크메이지 사냥 은 대부분...
밀고 밀고 밀고 밀어서 사냥을 하는 형태라
균형붕괴나 뇌전 폭풍은 효과가 미비할수 있습니다
오히려 긴 딜레이 때문에 (선딜과 쿨타임 둘다 엄청나죠)
그래서 이번에 폭류가 나오면서, 경직이 생겨서 매우 흡족 합니다
계열이 없다는건 아쉽지만 그래도
일부 경직으로 한타임만 벌면
그뒤는 잔류번개나 번개의 수호 전류파동이 자연스럽게 연계가 되거나
그반대가 되기도 하는거 같습니다
이제... 제생각에는 방전만 남은거 같은데
이게 참 연계기가 안됩니다...
방전이 데미지도 좋고 넉백이 있으나
선딜 후딜이 동시에 존재하고 그다음 기술로 반드시 전류파동만 쓰려는 단점이 있어서
전류 파동 쿨이 모자라면 헛짓을 많이 합니다
방전 모션이나 연계가 매끄러워 졌으면 좋겠네요