[솔라리스] 솔라리스 캐릭터는 왜 만든 것인지??? 2021-04-25 18:58 휴면명7399317

필드 기준 솔라리스는 좋아 보이겠끔  만들어졌습니다.  이닉스의 불꽃..  이게 확정적으로 계속 들어가니까요.

이건 태전에서는 딜을 더 주는 플러스 조건입니다만.. 태전 외에 솔라리스가 좋은지는 의문입니다. 난전 상황에서는 크게 활약을 할 수 있는지...

일단 투기장에서는 화신강림 영겁의 발걸음 화신의 도약 스킬이 재사용 시간이 늘거나 횟수가 줄어서 

공격후에 연이은 무적~ 슈아 스킬을 사용하기 어려워 졌습니다만... 

잡기 시간 쿨을 줄여서 잡기로 어떻게 버텨보라는 발상은.. 도데체 누가 한건지... 전혀 커버가 안돼요.

이 캐릭은 잡기가 있어서는 안 됐어요..  여기에 슈아가 들어가서 다른 멋진 기술들을 활용할 수가 없게 되서 안타깝군요..

 

처음에 나올때 부터 뭔가 잘못설계되서 나온... 그래서 너프는 되는 것이 맞지만.   이동기 너프  데미지 너프..  그렇다면 다른 기술들을 쓸 수 있게 해 줬다면..

어떠했을까... 합니다.   조금 아쉽네요.  이녀석 풀스윙 하는 모션하고.. 사운드는 등꼴이 오싹한데. 맞지를 않으니 ㅋㅋ .

 

 

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휴면명7399317

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너의글을박멸한다 2021-04-25 20:15
솔라는 투기장 보다는 필드기준으로 봐야 제맛이죠
쟁 많이하는 길드에는 솔라 많아여
필드쟁할때 태전처럼 계속 한곳에서 뭉쳐서 개싸움하기보다는
군데군데 나눠져서 싸우고 흩어졌다 모였다가 하는 경우가 더 많아서
같은 필드라도 쟁이랑 태전은 많이 다릅니당
2021-04-25 20:15
휴면명7399317 2021-04-26 01:33
그렇습니까?. 얘는.. 필드용으로는 아직 좋은모냥이군요.. 하아... 투기장은 봉인인가....
2021-04-26 01:33
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