문제점1. 난타 황폐화에 배율 집중
- 중장거리 뿅뿅질을 특성이랍시고 잡아넣고 주력기는 죄다 근거리스킬
문제점2. 난타에 생명력회복 특성 존재
- 중장거리 캐릭터 만든답시고 결국 체력회복은 근거리
거기에 아히브계열 난타 황폐화 지면들어올리기 죄다 근거리
문제점3. 저래놓고 과열효과는 황폐화 잡기불가밖에 없음
- 즉 과열 써서 딜량 높일 수 있는 메리트 1도 없음
결국 그냥 앞전처럼 근거리 주먹질이 지금 효율적임
화염철포 쓸바에 걍 난타 황폐화 돌리는게 이득
이따위로 밸패 하면서 대규모 ㅇㅈㄹ
중장거리 뭐가 어쩌고 저째?
그리고 타이탄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
몰벼 배율만 올리면 밸런스가 맞아지냐?
ㅈㄴ 밸패 날림으로 하네
그러고도 대규모? ㅋㅋㅋㅋㅋ
월급이 아깝다 ㅅㅂ