밸패 고생하셨습니다.
여전히 존재하지않는 무적, 전방가드스킬
잡기불가 스킬 추가x
남들 다쓰는 6슈아 혼자서 5슈아 등
아직도 문제점이 산더미지만 어느정도 쓸만하게 올라온거같긴합니다.
여기서 제일 시급한거 두개만 수정해주셨으면 합니다.
1. 몽마-연계 기술발동시 순간이동 중 슈아가 적용되지 않습니다.
몽마를 여섯번째 슈아스킬로 설정하신거라면,
은신때는 비슈아일망정 순간이동하는 그순간에는 슈아를 주셔야합니다. 스킬개편과정에서 이부분은 놓치실 수 있다 생각합니다. 실전에서 순간이동순간 조차 슈아를 안주신다면 리퍼는 사실상 그냥 5슈아인 클래스나 다름없습니다.
은신중엔 비슈아, 순간이동시 슈아 적용부탁드립니다.
2. 이번 리퍼개편의 중심에는 사신의심판이 있습니다. 다른 여럿기술들과 연계를 추가하며 조각사용을 통해 그 중요성을 높였죠. 근데 정작 사용할 기회가 너무나도 적습니다.
왜냐? 쿨이 지나치게 길기 때문입니다.
최근 추가되는 신규클래스들을 보며 가장 부러운게 바로 주력기술들의 바로바로 채워지는 쿨타임입니다.
낡고낡은 우리의 옛날직업 리퍼는 그 쿨타임또한 예전 그대로인게 많습니다. 가뜩이나 슈아5개로 싸워야하는마당에 카르티안악몽, 사심의심판, 영혼착취 등 하나같이 쿨이 너무도 깁니다. 이번 연계의 중심인 사신의심판의 쿨만 줄여줘도 50%절반이상은 성공한 클래스개편이라 생각합니다.
ps)그림자도약 후 최대이동속도 왜 없애신건가요? 버그같은데 다시 원상복구 요청드립니다.