[낭랑] 낭랑 밸패에 대해 2021-08-19 20:44 Plais
벽력장의 벽력각으로 인해 길어진 콤보
즈려밟기 개선으로 인한 수월해진 진입
공간벼락의 흑랑, 캐릭터 양쪽 시전
신수걸음의 시전 중 다른 스킬 연계
쓸만해진 흑랑탑승과 흑랑소환 등등
좋아진 부분도 많고
운영진 분들 정말 고생하셨습니다.

그러나 약간 아쉬운 부분도 있기에 생각나는 것들 적어봅니다.



1. 공간벼락
- 우선 예전처럼 캐릭터에 생성되는 공벼도 흑랑 공벼와 마찬가지로 설치기로
버튼 유지는 말 그대로 슈아 유지 시간을 조절 하는 기능으로

(다른 분들이 쓴 글도 많이 있듯이 지금은 버그인지 의도인지 몰라도 흑랑 공벼만 설치가 되고 캐릭터에 생성되는 공벼는 스킬 모션이 길고 계속 유지해야 안 끊김 회피기로 끊는다고 해도 유지가 안됨)

※ 또 패치노트에 "낭랑이 넘어졌을 때 달려와 보호해 주는 기능이 추가되었습니다." 라는 대목과 같이 캐릭터가 넘어지면 흑랑이 자동으로 캐릭터로 이동하여 공간벼락을 대신 사용하는 기능이 추가 되었습니다.(흑랑만 공간벼락 사용)
실제로 필드에서는 잘 작동합니다.
그러나 투기장에서는 버그인지 공벼 스킬 쿨만 빠지고 공간벼락은 생성이 되지 않는 버그가 있습니다.
-스킬 설명 자세히 안보고 썼습니다. 제가 잘못알고 있었습니다. 투기장에는 미적용이라고 합니다(수정) 그러면 스킬 쿨이 안빠지게 해야하는게 아닌지...



2. 사자후
- 심화인 검푸른 발톱은 단발성 스킬인 만큼 2회 사용이나, 아니면 1~2초 정도 쿨타임 단축이 되면 좋을 거 같습니다. 쿨이 부족합니다.

- 심화 검푸른 발톱 스킬 범위 약간 향상

- 현재 스킬 구성에서는 사자후(검발)에도 가능하면 슈아,전가 on/off가 있으면 좋을 거 같습니다



3.즈려밟기
- 좋아졌습니다.
그러나 예나 지금이나 보고 쉽게 피할 수도 있을 정도
이건 그냥 행복회로지만
다른 캐릭들 진입기처럼 점멸 진입은 안 바라더라도 단지 공속이나 선딜이 조금만이라도 빨라지면 좋겠다 생각이 듭니다.



4.패시브
- 흑랑탑승을 써야만 쓸 수있는 패시브...




일단 현재 상황에서 생각나는 부분은 이정도인데 더 생각나면 추가하겠습니다.

Plais

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8균열의토템 2021-08-19 21:25
투기장입장시 미적용
2021-08-19 21:25
8균열의토템 2021-08-19 21:26
cc기 걸렷을때 흑랑 공벼는 투기장에서 안되요
2021-08-19 21:26
Plais 2021-08-19 21:54
아 스킬 설명 못보고 글썼네요
그러면 투기장에서는 공벼 스킬 쿨이 안 빠지게 해야하는데...


2021-08-19 21:54
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
부캐엉 2021-08-19 23:07
이분처럼 딱 정리해서 클래스 게시판이나 건의 게시판에 올리면 개발자들이 볼거같은데 자게에서 무지성 밸패 빼액하시는분들은 흠...
2021-08-19 23:07
쾅흐이 2021-08-19 23:18
낭랑 넘어가고싶어 고민을 많이하는 중인데 이렇게 납득이가는 건의글도 보이고 분명 좋은결과가 있을겁니다!!
2021-08-19 23:18
동자 2021-08-20 23:59
공간벼락 쓰고 바로 다른 스킬쓰면 팔모양 이상하게 하면서 딜레이 생기는 것도 있네요 ㅋㅋ
그리고 필드에서 할퀴기 쓰면 수라 잡기처럼 상대방이 제압되는 모션이 확인 가능한데, 투기장에선 잡기 안되고 넉다운만 되는점.. (수정됨)
2021-08-20 23:59
Plais 2021-08-22 23:26
투기장 할퀴기는 슈아가 없어서 할퀴기 단독으로 잡기를 쓰려고 하는 거 보다
콤보 도중에 사용(콤보연장용)하시면 잡기 확인 됩니다.
저는 보통 즈밟×2 - 벽력장(벽력각)×3 - 밀파 - 벽력장×2 - 밀파 콤보 쓰는데
여기에 할퀴기 쓰면 잡기로 인해 벽력장 2타나 밀파 한번 더 쓸 수 있는 타이밍이 만들어 집니다.
(수정됨)
2021-08-22 23:26
동자 2021-08-24 12:23
@Plais 오오.. 감사합니다!! 영광입니다!
2021-08-24 12:23
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