벽력장의 벽력각으로 인해 길어진 콤보
즈려밟기 개선으로 인한 수월해진 진입
공간벼락의 흑랑, 캐릭터 양쪽 시전
신수걸음의 시전 중 다른 스킬 연계
쓸만해진 흑랑탑승과 흑랑소환 등등
좋아진 부분도 많고
운영진 분들 정말 고생하셨습니다.
그러나 약간 아쉬운 부분도 있기에 생각나는 것들 적어봅니다.
1. 공간벼락
- 우선 예전처럼 캐릭터에 생성되는 공벼도 흑랑 공벼와 마찬가지로 설치기로
버튼 유지는 말 그대로 슈아 유지 시간을 조절 하는 기능으로
(다른 분들이 쓴 글도 많이 있듯이 지금은 버그인지 의도인지 몰라도 흑랑 공벼만 설치가 되고 캐릭터에 생성되는 공벼는 스킬 모션이 길고 계속 유지해야 안 끊김 회피기로 끊는다고 해도 유지가 안됨)
※ 또 패치노트에 "낭랑이 넘어졌을 때 달려와 보호해 주는 기능이 추가되었습니다." 라는 대목과 같이 캐릭터가 넘어지면 흑랑이 자동으로 캐릭터로 이동하여 공간벼락을 대신 사용하는 기능이 추가 되었습니다.(흑랑만 공간벼락 사용)
실제로 필드에서는 잘 작동합니다.
그러나 투기장에서는 버그인지 공벼 스킬 쿨만 빠지고 공간벼락은 생성이 되지 않는 버그가 있습니다.
-스킬 설명 자세히 안보고 썼습니다. 제가 잘못알고 있었습니다. 투기장에는 미적용이라고 합니다(수정) 그러면 스킬 쿨이 안빠지게 해야하는게 아닌지...
2. 사자후
- 심화인 검푸른 발톱은 단발성 스킬인 만큼 2회 사용이나, 아니면 1~2초 정도 쿨타임 단축이 되면 좋을 거 같습니다. 쿨이 부족합니다.
- 심화 검푸른 발톱 스킬 범위 약간 향상
- 현재 스킬 구성에서는 사자후(검발)에도 가능하면 슈아,전가 on/off가 있으면 좋을 거 같습니다
3.즈려밟기
- 좋아졌습니다.
그러나 예나 지금이나 보고 쉽게 피할 수도 있을 정도
이건 그냥 행복회로지만
다른 캐릭들 진입기처럼 점멸 진입은 안 바라더라도 단지 공속이나 선딜이 조금만이라도 빨라지면 좋겠다 생각이 듭니다.
4.패시브
- 흑랑탑승을 써야만 쓸 수있는 패시브...
일단 현재 상황에서 생각나는 부분은 이정도인데 더 생각나면 추가하겠습니다.