편전 - 필드 슈퍼아머 적용 적중률 플레처급으로 상향
예전 설화 상향 관련에 편전 적중도가 소폭 상승 되었다고 하는데 흰펄님 실험결과 개구라라고 달라진거 1도 없다고 하셨습니다.
확실히 플레처는 적중률 소폭 상승 때 체감이 확 되었는데 설화 고인물이셨던 흰펄님 께서 상향 직후 테스트 결과 개구라로 판명 되었고
좌, 우 방향 아주 약간만 틀어져도 편전 삑나는 경우가 허다 합니다.
이동(무빙) 중에 경직 걸리면 가만히 있을 때 보다 훨씬 빨리 풀리는거 아십니까?
가뜩이나 경직에 노 슈퍼아머라 필드에서 편전을 사용할 경우 득보다 실이 훨씬 큽니다. 편전을 도대체 왜 슈퍼아머 적용을 안 시키는 건지 이해가 안갑니다.
개화 - 즉발로 변경 및 스킬 공격속도 상승
이거 제자리서 사용했을 경우 도대체 왜 기 모았다가 사용하는지 의문입니다 뭐 기모으고 사용하였을 경우 스킬 데미지가 더 쎄면 이해라도 하겠는데
그것도 아닙니다. 제자리서 사용하였을 경우에도 즉발로 나가도록 변경 부탁드립니다.
붉은달 - 시전 중 피해량 감소 효과 적용
설화 대표 스킬 중 하나인 붉은달..... 필드에서 쓰레기 스킬 중 하나 입니다.
걍 사용하면 쳐맞으라고 대놓고 나 쳐맞으러가요~ 하는 스킬 같아요 딜량이 쎄기라도 한 한방 딜링기도 아니고 스킬 시전시 너무 무방비 상태입니다.
대표스킬임에도 불구하고 득보다 실이 많은 스킬 같습니다. 시전중에는 피해량 감소 효과나 방어력 버프라던가 좀 있었으면 합니다.
설화 만리향 - 딜량 소폭 상승
설화 딜링 스킬 중 가장 쎄다고 생각하지만..... 설화 안에서만 쎈거지 절대 딜링 쎈거 아닙니다.
하지만 설화 컨셉상 괴랄한 딜량 달라고 하기도 애매하고 그냥 약간의 소폭 상승만 바랄 뿐입니다.
빙화 - 공격력 증가 50으로 변경
가뜩이나 딜링 후달리는데 35는 뭡니까;;; 50으로 좀 변경 해주십쇼
패시브 - 10타격 시 5초간 출혈데미지 1000
설화랑 도제 컨셉 차이를 비교 했을 때 도제는 폭딜 설화는 다단히트 이렇게 컨셉을 나눈거 같아 뭐 스킬 피해량 상승 이딴거를 패시브 말고
매화 꽃잎으로 인한 출혈 컨셉으로 하는게 어떨지 싶습니다.
솔직히 패시브는 좀 애매하네요 근데 다단히트 살려서 출혈 패시브 넣는게 설화랑 뭔가 알맞는 컨셉 같아서 적어봤습니다.