[설화] 운영자님들 2021-08-24 12:30 -
설화는 밸패할때마다 슈퍼아머도 없는 스킬만 자꾸 건드리시네요

이번에 패치한 스킬 3개중에 환란이랑 매서운바람은 슈퍼아머 없는거 알고 있으신지 모르겠습니다
나머지 한개는 만리향 스킬인데 이동거리 늘리셨다길래 테스트 해보니 그대로인데요..?
애초에 만리향은 딜링 스킬인데 저번 패치도 그렇고 이동거리만 왜자꾸 찔끔찔끔 늘리는지요
이것들을 어떻게 쓰라는지 이해가 안되고 무슨 의도로 바꾼건지도 파악하기가 정말 힘드네요

설화 슈퍼아머 스킬 6개밖에 없는거 알고 있으세요?
그와중에 계열 달린건 3개뿐입니다
이런 클래스가 설화말고 또 있나요

스킬에 슈퍼아머 추가해주는것도 아니고 왜 맨날 노슈아 스킬만 바꿔주시는지 도저히 이해할수가 없습니다
그냥 주구장창 사냥만 열심히 하다 죽으라는 의도인건가요 참..


덧붙여서 패시브가 달리기 동작중 경직면역은 뭔가요..
이거참 뭐라 말하기도 난감하네요
cc면역도 아니고 경직면역을 어디다 쓸때가 있나요

설마 기동성 부족해서 저런 패시브 추가하신 의도라면 그냥 이동기 스킬을 추가해주거나 다른 클래스들 이동기 쭉쭉 버프해준것처럼 바꿔주던가 해야지 달리기중에 경직면역이라니.. 어휴..

그리고 또 패시브에 각수 피해량 10% 증가는 뭐죠;;
각수 스킬레벨 만렙찍어도 pvp데미지 800%밖에 안나오는 계열도 안달린 스킬인데요..
저기서 10% 증가시켜서 880% 데미지 넣으라는 말씀인가요 ㄷㄷ

각수랑 똑같은 스킬인 도제의 간파베기만봐도 기본 스킬 데미지 1500%에 계열 피해량까지 달려있는데다가 잡기 불가도 있습니다

근데 각수는 그런거 하나도 없고 조건부인데 패시브 발동시 피해량 10% 증가시켜서 880% 데미지라뇨..

결국 이번에 기본 스킬들은 바뀐거 하나도 없고 바뀐거라곤 스킬 3회 사용시 모험가 피해량 증가,감소 10% 패시브밖에 없네요

왜 이렇게 밸런스 패치할때마다 다른 클래스들보다 한참 떨어지게 차이를 두시는지 모르겠습니다

유독 설화만 무콤때문에 항상 밸패도 소극적으로 해오셨고 개화도 너프시키셨잖아요?
넉백 기절연계 비정상이라고 2년반만에 고치셨으면 그동안 소외받았던만큼 캐릭터 성능 더 끌어내주셔야 하는거 아닙니까

이건 무슨.. 기획 의도를 알수없는 밸런스 패치에 단순하게 다른 클래스들 밸런스 패치한거만 비교해봐도 성능차이 한참 떨어지고 뭐하나 장점이란 1도 없는 클래스인데 항상 후순위로 밸패 해주면서 바꿔준게 겨우 이겁니까
이렇게 또 겉절이식으로 대충 패치해놓고 몇년을 기다리라구요?

선생님들 진정으로 설화 개선시켜 주려는 마음이 있다면요
무콤 버그랍시고 고치셨으면 너프시킨 개화 스킬에 기절 후 넉다운 추가된거나 다시 삭제시켜주시고
원거리 클래스보다도 떨어지는 기동성이나 버프시켜주시고
남들보다 부족한 슈퍼아머 스킬이나 추가해주세요
그리고 기본 스킬들 다른 클래스들처럼 개선 좀 시켜주시구요
콤보 데미지는 전캐릭중 최하위인데 신경 좀 써주세요
콤보가 스킬 3개가 끝인게 뭡니까..

설화를 1등으로 만들어 달라는거 아니지 않습니까
적어도 다른 클래스들과 비슷하게나마 맞춰주셔야죠
다른 클래스들 밸패된거 보면 박탈감 정말 심합니다

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댓글 2
공주님 2021-08-24 12:32
힌펄띠 쿠노벗어나게 해도라
설화 떡상시켜도라
2021-08-24 12:32
- 2021-08-24 14:51
설화 유저도 없어서 쿠노유저가 남긴글..
2021-08-24 14:51
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