설화가 저것밖에 안나온다고? 쿠노, 수라도?
그렇게까지 손을 많이 탄다는 생각은 안하는데 저 3개 승률은 아무리 승률이 산정에 허점이 있다해도 납득하긴 좀 어렵네요
버서커야 아직 지속기술 없는 애들에 비해 좋은건 확실하고 또 바운드시 빠른 기상균치로 일명 벌떡커ㅋ 타이탄한테 어느정도 상대할만한 점
컨트롤 난이도도 쉬운편이라 생각해서 예상보단 높고 별로 안떨어졌지만 이해가 되고 (괜히 벌떡으로 타이탄 잡았나봐ㅋ 이거 고쳐지면 더 낮아질텐데)
투신은 누차 말하지만 메타에 안맞고 전가 카운터들에게 너무나 무력하고 잡기캐이면서 잡기에 약하니 버서커처럼 이해는 되는데
내 생각엔 못해도 설화가 버서커보단 위 커세어 밑 정도는 나와야 하고
쿠노, 수라는 50%보단 위였어야 되지 않을까 싶은데 투신이랑 비슷하거나 위일 수 있다고 생각하는데
그게 3500~ 에서 내가 버서커, 투신으로만 했던 상대전적 인데
아무튼 승률로만 따지면 패작도 존재하고 매칭 판수도 따져야하고 각클래스 점수대별 컨트롤 실력.
소위 롤에 비유하면 티어별 승률 이런 것도 구분없이 총합으로 이렇게 때려버리면 이게 진짜 그 클래스의 평가가 되나? 그걸로 밸패 데이터 삼겠다고?
전시즌에도 최소한 참고하려면 3500대 이상의 플레이들을 봐달라했는데
그래서 한클래스만으로 한다거나 클래스별 랭킹제도입 해달라고 의견을 낸거였는데 별다른 개선점도 없이 그냥 급급해서 전보다 못하게 내버리고
펄업분들 한사람이 여러개 클래스를 할수있고 그걸로 승률만 따지는거에 대한 허점을 정말 모릅니까?
차라리 클래스별로 점수를 찍게 만들어서 최고점과 최저점 분포표를 잡아야지
그래서 최고점과 최저점이 둘다 많으면 아 이캐릭터가 좋긴 좋은데 컨트롤이 꽤 요구되는구나? 라던가 좀더 의미있는 해석이 되지
평균 고점대가 고루 인원이 많으면 아 이건 밸런스상 컨트롤 요구나 성능이나 좋고 괜찮은거구나 하고
저점대가 많으면 밸런스 상향 언넝 해줘야겠구나? 이런거 말입니다... 진짜? 허.. 증말 왜케 답답허냐...
지난번과 마찬가지로 빠르게 강캐로 4천 펄먹고 남어지로 돌아가면서 대충하거나 일부러 패작해서 낮췄으면?
그 승률이랑 빡컨해도 안나오는 승률이랑 같냐구...
밸런스 개똥망으로 욕이라도 좀 덜먹고 싶어서 승률표만 공개하고있는거면
뭐 ㅋㅋㅋ회사가 그럴수있지 이해는 해 누가 자기가 불리한 표를 공개하고 들이밀겠어
내부적으로 더 상세한 모니터링과 클래스들에 대한 평가 점을 잡고있길 바랍니다... 기대는 안되지만
그냥 승률만 보고있었다면... 그래 더이상 내가 뭘 바라겠냐 gg 펄업의 승리입니다.
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그 점수대라면 저랑도 몇번 매칭은 되셨을거같은데 아이디가 다르신가보네요
말씀하신 지점도 알거는 같습니다만... 쿠노도 버서커와 같이 커세어, 설화는 모르겠지만 타이탄은 상대할만 할거같다는 생각이였거든요
투신한테는 하드카운터고 하다보니 수라도 마찬가지고 그래서
투신보다 그리고 팔라딘 보다도 낮게 나오는게 좀 이해는 안되더라구요 특히 설화 승률이 젤 ㅋㅋㅋ못 믿겠네요
뭐 승률의 기준이 결국 전체 구간이니 컨트롤 난이도, 숙련도로 봐야 하나 싶기도하네요... 그래도 수라는 몰라도 쿠노는 스타일 변화도 없을건데...쩝