[위치] 활보다 데미지안나오는 정전기 메이지 수준으로 패치하면 메이지는 여전히 관짝아님?
2021-09-10 09:04
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어휴... 그래도 명색이 화살이랑 마법비교하자면....
지금만큼 모션이 느린건 마법캐스팅이라고 컨셉질하면된다지만
딜 약한건 솔직히 아니지않나?
보통 법사가 조금 느려도 묵직한 데미지 범위공격이 메리트인데, 그것도아니구...
아크메이션보다는 메이지가 뭔가 전기지지미로 범위도 좁은것같은데, 좀더높은딜을 자랑해야하는거아닌가...
아니 뭐 낮아도 너무 낮으니까 하는말임
스트리머들이 다 쓰면서 딜이 낮다고 다들 난리임
화이팅입니다.
딜 AS는 필수인듯
7미터가 문제인가 딜배율이문제인가 딜레마군요
이정도면 좀더 모션빠른 활이 훨나을듯
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댓글
14
네./... 제가 화살이랑 마법을 비교해서 발언에 좀 문제가 생길것같긴하네요...
화살이나 활은 일자형 딜입니다. 쏘면 길목에있는 놈들이 맞죠 관통스킬은 일자로 다맞구요,
마법은 광범위죠. 근데 아크메이지는 범위가 좁습니다.!!
한마리씩 찍어죽이는 느낌이고 일자형 딜, 타겟팅 카이팅 딜이죠
아크메지션에비해 범위가 확실히 좁은 아크메이지,
스나이퍼처럼 딜을해야하는 아크메이지라고생각합니다.
근데 딜이 낮다? 음... 개인적으로 생각했을때 닼나/헌터 만큼은 딜이나와야한다고 생각합니당 (수정됨)
화살이나 활은 일자형 딜입니다. 쏘면 길목에있는 놈들이 맞죠 관통스킬은 일자로 다맞구요,
마법은 광범위죠. 근데 아크메이지는 범위가 좁습니다.!!
한마리씩 찍어죽이는 느낌이고 일자형 딜, 타겟팅 카이팅 딜이죠
아크메지션에비해 범위가 확실히 좁은 아크메이지,
스나이퍼처럼 딜을해야하는 아크메이지라고생각합니다.
근데 딜이 낮다? 음... 개인적으로 생각했을때 닼나/헌터 만큼은 딜이나와야한다고 생각합니당 (수정됨)
2021-09-10 11:38
나는 조금 관점이 달라.
버프 전 앜메는 완전 아웃파이터였어.
쿨타임 문제로 카이팅 스킬조차 무조건 딜링으로 써야했고,
때문에 회피형 카이팅이 강요되었지.
(쿨타임 부족한데 인파이팅 아웃파이팅을 와리가리 타기가 어려웠지.. 쿨이 비는 구간이 생기니깐 그때 인파이팅 상황이면 그냥 죽는거...)
지금은 자신이 선택 가능해.
전광으로 거리조절과 위치선정을 하기가 쉬워졌어.
그렇다고 원거리가 아니게 된 것도 아니고.
회피형 카이팅에서 공격형 카이팅이 된거야.
여기서 문제가 발생해.
분명 초 고투력들은 공격형 카이팅을 할텐데...
PVP데미지를 잘못 건들면 그냥 카이팅 하기위해 사방에 뿌려대는 전광에도 쓸려나갈거야.
거기에 PVP데미지가 올라간 뇌폭 + 30%면...?
여기서 활쟁이와 차이점이 생긴다고 생각해.
활쟁이는 어쨋든 스킬 매커니즘이 회피형 카이팅에 속해.
즉, 7미터 라인을 어떤 상황에서도 맘편히 왔다갔다할 캐릭은 아니란거지.
버프 전 앜메는 완전 아웃파이터였어.
쿨타임 문제로 카이팅 스킬조차 무조건 딜링으로 써야했고,
때문에 회피형 카이팅이 강요되었지.
(쿨타임 부족한데 인파이팅 아웃파이팅을 와리가리 타기가 어려웠지.. 쿨이 비는 구간이 생기니깐 그때 인파이팅 상황이면 그냥 죽는거...)
지금은 자신이 선택 가능해.
전광으로 거리조절과 위치선정을 하기가 쉬워졌어.
그렇다고 원거리가 아니게 된 것도 아니고.
회피형 카이팅에서 공격형 카이팅이 된거야.
여기서 문제가 발생해.
분명 초 고투력들은 공격형 카이팅을 할텐데...
PVP데미지를 잘못 건들면 그냥 카이팅 하기위해 사방에 뿌려대는 전광에도 쓸려나갈거야.
거기에 PVP데미지가 올라간 뇌폭 + 30%면...?
여기서 활쟁이와 차이점이 생긴다고 생각해.
활쟁이는 어쨋든 스킬 매커니즘이 회피형 카이팅에 속해.
즉, 7미터 라인을 어떤 상황에서도 맘편히 왔다갔다할 캐릭은 아니란거지.
2021-09-10 10:00
음 그렇군요 어떤 말씀인지 공감합니다.
근데.......저는 아크메이지가 효율이 낮은이유가,,, 범위가 좁은 공격형 카이팅이기 때문에 효율이 낮다고 생각합니다.
아크메지션은 사기였던게 광범위 공격형 카이팅이였던 캐릭이였습니다 화염진입-얼음땡-순간이동 메테오등 광역딜까지, 긴무적에 안정적이고 쉬웠던 컨트롤까지 완벽한 대학살이였죠.
다만 아크메이지는 공격형카이팅이지만 상대적으로 범위가 좁으니 대학살이 일어나지않는다고 생각하고 있습니다.
실제 스트리머들 닥나플레이와 앜메 플레이 비교를보시면, 범위와 딜차이로 킬수 따이는 양 자체가 차이가 납니다.
고투캐릭이 치는데도 한번 스킬에 한명 최대두명이 죽는수준이죠, 그마저 스킬속도가 나아졌다고하나, 사실아직 많이느린편이라고 생각합니다 그리고..... 닥나 헌터에비해 딜이 많이 부족한 상황입니다.
개인적으로는 아크메이지는 빠르지만 범위가 악션에비해 좁고, 유지력, 슈아 무적기의 짧음으로 난이도가 꽤있는편이라고생각합니다.
이런 캐릭은 한두명 찍어 죽이는 방식인데, 이럴시 높은딜은 필요하다고 생각합니다.
마치 돋보기로 종이를 태우듯 집중된 딜캐릭이라고 생각합니다
물론 .. 몆가지 범위딜이있습니다만......
악션, 범위딜 캐릭과는 다르게 전체적인 딜은 타겟팅을 해야지만 집중되는 편이라 이렇게 말씀드립니다~! (수정됨)
근데.......저는 아크메이지가 효율이 낮은이유가,,, 범위가 좁은 공격형 카이팅이기 때문에 효율이 낮다고 생각합니다.
아크메지션은 사기였던게 광범위 공격형 카이팅이였던 캐릭이였습니다 화염진입-얼음땡-순간이동 메테오등 광역딜까지, 긴무적에 안정적이고 쉬웠던 컨트롤까지 완벽한 대학살이였죠.
다만 아크메이지는 공격형카이팅이지만 상대적으로 범위가 좁으니 대학살이 일어나지않는다고 생각하고 있습니다.
실제 스트리머들 닥나플레이와 앜메 플레이 비교를보시면, 범위와 딜차이로 킬수 따이는 양 자체가 차이가 납니다.
고투캐릭이 치는데도 한번 스킬에 한명 최대두명이 죽는수준이죠, 그마저 스킬속도가 나아졌다고하나, 사실아직 많이느린편이라고 생각합니다 그리고..... 닥나 헌터에비해 딜이 많이 부족한 상황입니다.
개인적으로는 아크메이지는 빠르지만 범위가 악션에비해 좁고, 유지력, 슈아 무적기의 짧음으로 난이도가 꽤있는편이라고생각합니다.
이런 캐릭은 한두명 찍어 죽이는 방식인데, 이럴시 높은딜은 필요하다고 생각합니다.
마치 돋보기로 종이를 태우듯 집중된 딜캐릭이라고 생각합니다
물론 .. 몆가지 범위딜이있습니다만......
악션, 범위딜 캐릭과는 다르게 전체적인 딜은 타겟팅을 해야지만 집중되는 편이라 이렇게 말씀드립니다~! (수정됨)
2021-09-10 11:33
@맛징어
난이도가 높은건 맞는데, 투기장을 제외하면 슈아 유지력 자체는 좋아졌음.
단 스킬들이 선모션이 긴 편이라 스킬이 끝날 시점에 빠르게 다음스킬을 써줘야 유지가능.
악션은 범위형 / 앜메는 집중형이라는것도 공감.
그런데 앜메 딜이 약하냐? 를 놓고보면 절대 아님.
한 캐릭에 집중적으로 딜링이 들어가는 상황이면 딜링도 중간 이상은 감.
문제는 극 카이팅으로 방향이 잡히면서 발생한 것 같은데...
카이팅 거리와 횟수가 엄청나지다보니, 타겟을 잡기가 거의 불가능하고...
파동, 전광은 방향키+스킬키를 동시에 누르는 방식이다보니 스킬이 흩뿌려지는 경우가 많음.
특히 전광... 얘는 의도한 상대를 때리기보단 정말 흩뿌리고 다니는 형태임.
약해보일 뿐이지 흩뿌려진 데미지의 총 합을 따지고보면 평균값은 된다고 생각함.
앜션과 앜메를 비교하면 현 상황에선 앜메가 컨트롤이 더 어려움.
(사실 전광위주로 돌리면 스킬 돌리기 자체가 어려운건 아닌데, 위치 잡기나 스킬 뿌리는 방식이 어려워짐. (선딜레이 위주 스킬들이라 해당 문제 발생))
대신 앜메가 앜션보다 자신이 원하는 위치선정하기는 더 좋음.
이건 플레이 방식에 따라 큰 차이를 만든다고 생각함.
닼니와 앜메를 비교하자면. 닼니는 어쨋든 하이브리드임.
원거리 캐릭과 동일시 할 수 없음.
근접스킬을 섞어야 하기에 애초에 7미터 라인타기를 하는 캐릭이였음.
태전을 하다보면 칼까지 든 고투 닼니가 제 역할을 못하는 경우도 많이 봄.
이런 닼니들은 하이브리드로 운영하지 않고 원거리로만 운영하는 경우가 많음.
즉, 원거리 스킬이 섞여있는 캐릭도 자신이 직접 캐리해야할 경우엔 7미터 법칙 안쪽으로 들어와야 한다고 생각함. (수정됨)
단 스킬들이 선모션이 긴 편이라 스킬이 끝날 시점에 빠르게 다음스킬을 써줘야 유지가능.
악션은 범위형 / 앜메는 집중형이라는것도 공감.
그런데 앜메 딜이 약하냐? 를 놓고보면 절대 아님.
한 캐릭에 집중적으로 딜링이 들어가는 상황이면 딜링도 중간 이상은 감.
문제는 극 카이팅으로 방향이 잡히면서 발생한 것 같은데...
카이팅 거리와 횟수가 엄청나지다보니, 타겟을 잡기가 거의 불가능하고...
파동, 전광은 방향키+스킬키를 동시에 누르는 방식이다보니 스킬이 흩뿌려지는 경우가 많음.
특히 전광... 얘는 의도한 상대를 때리기보단 정말 흩뿌리고 다니는 형태임.
약해보일 뿐이지 흩뿌려진 데미지의 총 합을 따지고보면 평균값은 된다고 생각함.
앜션과 앜메를 비교하면 현 상황에선 앜메가 컨트롤이 더 어려움.
(사실 전광위주로 돌리면 스킬 돌리기 자체가 어려운건 아닌데, 위치 잡기나 스킬 뿌리는 방식이 어려워짐. (선딜레이 위주 스킬들이라 해당 문제 발생))
대신 앜메가 앜션보다 자신이 원하는 위치선정하기는 더 좋음.
이건 플레이 방식에 따라 큰 차이를 만든다고 생각함.
닼니와 앜메를 비교하자면. 닼니는 어쨋든 하이브리드임.
원거리 캐릭과 동일시 할 수 없음.
근접스킬을 섞어야 하기에 애초에 7미터 라인타기를 하는 캐릭이였음.
태전을 하다보면 칼까지 든 고투 닼니가 제 역할을 못하는 경우도 많이 봄.
이런 닼니들은 하이브리드로 운영하지 않고 원거리로만 운영하는 경우가 많음.
즉, 원거리 스킬이 섞여있는 캐릭도 자신이 직접 캐리해야할 경우엔 7미터 법칙 안쪽으로 들어와야 한다고 생각함. (수정됨)
2021-09-10 11:55
@9E
음....형이 말하는거는 다 이해했어 7미터 와리가리시 충분한 딜량이 나온다.
그리고 앜메는 포지션잡기좋으니 잘컨하면 딜을 뽑을수있다인데,
앜메는 형이 인정했다싶이 낮은 효율의 이유는 소범위딜이라고 생각해.
하지만 이건 캐릭터의 특성이라고생각하고 넘어간다면 다른 효율더 챙기고싶어진단 말이지,
예로들어 반경 5미터내 딜을 1000하는 캐릭이랑 반경 2미터내 1000하는 캐릭이 호율이 같다고생각해?
적어도 1200~1300은 해야 효율이 날거란말이지, 그래서 딜을 더 늘려달라는거야.
(참고로 격투캐릭, 활캐릭 빼고는 대부분 요즘 화면 꽉차는 범위딜을 탑재하고있음)
좀 극과극 비교지만, 투신이보스딜량이 사기여도 욕안먹는이유가 지앞에있는놈만 죽어라패기때문이야.
그와중에 딜이 개쌔도 어느정도는 다들 인정해주는 분위기인거라고 생각해.
------------본론으로 돌아가서
앜메가 이동기좋고 위치선점이 좋다는것은 인정 근데 그것은 좁은 범위 페널티로 대량학살이 불가하다고 봐.
그러니 이제 효율문제인데 여기서 다른 원거리와 비교해서 비슷한딜이고
형이말한 방식으로 7미터 이내 진입딜 전광도 흩뿌려진다고한다면.
결국 효율이 낮은게 아닐까?
/전광이 타겟된 찍힌 상대에게 모두 유도탄이 되게해서 1:1 원거리 투신만들어주던가,
아니면 범위가 좀 좁은만큼 상응하는 딜상승은 있어야 타당하다고 본다 이말이야~ (수정됨)
그리고 앜메는 포지션잡기좋으니 잘컨하면 딜을 뽑을수있다인데,
앜메는 형이 인정했다싶이 낮은 효율의 이유는 소범위딜이라고 생각해.
하지만 이건 캐릭터의 특성이라고생각하고 넘어간다면 다른 효율더 챙기고싶어진단 말이지,
예로들어 반경 5미터내 딜을 1000하는 캐릭이랑 반경 2미터내 1000하는 캐릭이 호율이 같다고생각해?
적어도 1200~1300은 해야 효율이 날거란말이지, 그래서 딜을 더 늘려달라는거야.
(참고로 격투캐릭, 활캐릭 빼고는 대부분 요즘 화면 꽉차는 범위딜을 탑재하고있음)
좀 극과극 비교지만, 투신이보스딜량이 사기여도 욕안먹는이유가 지앞에있는놈만 죽어라패기때문이야.
그와중에 딜이 개쌔도 어느정도는 다들 인정해주는 분위기인거라고 생각해.
------------본론으로 돌아가서
앜메가 이동기좋고 위치선점이 좋다는것은 인정 근데 그것은 좁은 범위 페널티로 대량학살이 불가하다고 봐.
그러니 이제 효율문제인데 여기서 다른 원거리와 비교해서 비슷한딜이고
형이말한 방식으로 7미터 이내 진입딜 전광도 흩뿌려진다고한다면.
결국 효율이 낮은게 아닐까?
/전광이 타겟된 찍힌 상대에게 모두 유도탄이 되게해서 1:1 원거리 투신만들어주던가,
아니면 범위가 좀 좁은만큼 상응하는 딜상승은 있어야 타당하다고 본다 이말이야~ (수정됨)
2021-09-10 13:36
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