[도제] 도제 개선안 (☆☆☆간파베기 3회☆☆☆ + @) 2021-10-04 23:17 정순탄
선 1줄요약 : 나머지 내용은 자잘한 렉 등 개선요청이고 실질적인 요구사항은 간파베기 1타 추가 뿐임


1. 간파베기 3회(☆☆☆☆☆), 판정 설화 각수급으로 개선

침팬지 유전자가 인간과의 일치율이 98%나 되지만 나머지 2%차이로 인해 전혀 다른 종이 됐듯 간파베기도 각수와 비슷한 스킬이지만 체감과 판정 모두 심각할 정도로 뒤쳐집니다. 이건 도제 설화 두 클래스 모두 해본 사람 아니면 절대 모르는 내용인데 역시나 모르시는거 같아 자세히 말씀드릴게요.

도제와 설화의 공통 이니시인 편전을 맞췄다 칩시다. 각각 간파베기와 각수로 들어가겠죠. 간파베기는 특유의 선딜과 각수보다 느린 돌진속도로 인해 텀없이 바로 긁어도 경직이 풀려있는 상황이 빈번한 반면 각수는 반박자 느리게 긁어도 안정적으로 기절까지 연계가 됩니다. 쉽게 말해 '이게 안맞아?' 와 '이게 맞아?'의 차이입니다. 이게 얼마나 큰 차이인지는 아실거라 생각합니다.

이렇게 가뜩이나 뒤쳐지는 스킬이 각수가 3회사용이 가능해지게 바뀌면서 격차가 더 커져버렸어요. 때문에 간파베기 역시 3회 사용으로 바꿔주는건 필수고 판정 개선 역시 필수입니다. 그냥 외우세요 각수 Ctrl C + V !!!



2. 파훼 간파베기 후퇴베기 선딜&렉 삭제

파파파파파파훼
간간간간파파파파베기
후후후퇴퇴베기

상대와 스킬발동 타이밍이 겹칠때 생기는 일입니다. 회피나 다른 스킬들은 한번도 그런적이 없었던거보면 빼박 저 스킬들 문제겠죠?

그리고 공습등의 스킬들에 후퇴베기와 회피는 눈으로 보고 정확한 타이밍에 누르면 피해지는 반면 파훼나 간파베기는 어김없이 위 현상이 발생합니다. 심지어 후퇴베기도 종종 그러고요. 후퇴베기는 판정이 아닌 위에서 말한 렉 문제인듯하고 간파베기와 파훼는 렉 수정은 물론이고 반드시 후퇴베기 급으로 판정 자체가 개선되야 합니다. 몇달째 말하고 있는데 절대 안들어주시죠?



3. 전클래스 힐속도 동일화, 일부 클래스 기상슈아무시삭제

빠른 기상 문제는 많은 사람들이 빼액거리니 바로 고쳤으면서 클래스마다 천차만별로 차이나는 힐시전시간, 기상슈아를 무시하는 일부 클래스들 문제는 말하는 사람 별로 없다고 계속 그대로 두시나요? 빠른 기상을 삭제한 논리대로라면 이것들도 전 클래스 동일하게 적용되야하는겁니다. 그렇게 해주세요




※ 밸런스 문제
서두에서 말했듯 자잘한거 떼고 실질적인 상향안은 간파베기 2타 > 3타로 1회 추가되는거 뿐입니다. 투기장과 필드에서 도제의 약점은 각각 면역유지력의 빈약함과 기동성의 부재입니다. 먼저 투기장 기준으로 간파베기가 3타가 된다해도 여전히 현재 최상위권 직업들엔 비비지 못합니다.

전에 설화 필드상향/투기장하향안으로 붉은달에 딜증과 모피감을 붙여주고 투기장슈아를 각수로 옮기자는 내용으로 글을 쓴 적이 있습니다. 각수 3회패치 이후였음에도 저러면 설화 투기장 족망한다는 댓글들 뿐이었어요. 제일 단적인 예라고 생각합니다.

필드 역시 도제랑 쌍으로 거북이인 설화가 각수 3회 이후에도 마찬가지듯 별반 영향이 없을겁니다. 즉 투기장에서든 필드에서든 밸런스를 해칠 정도의 패치는 결코 아니란 얘기입니다. 다시 한번 말합니다. 여기 적힌 내용들은 모두 필수적으로 적용되어야 하는 것들입니다.

정순탄

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댓글 1
정순탄 2021-10-04 23:19
자꾸 설화 걸고 넘어진거같아 설화분들한텐 죄송하네요 비슷한 부분이 많은 직업이라 어쩔 수 없었던거 같습니다. 설화도 필드는 상향이 필요한 직업이라 생각합니다
2021-10-04 23:19
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