이제야 패치되고 좀 살펴봤네요ㅠㅠ 그래도 오늘 자사돌리면서 별달리 스킬트리를 바꿔주지 않았는데도 확실히 사냥이 좋아진 건 체감이 됐습니다! 어제까지 물약샤워하고 패치된 후 접속하니 물약이 100개 남아있었던 걸 생각하면 감격이ㅠㅠ
사냥 스킬트리는 좀더 써보고 조각도 고려하면서 바꿔나가야겠지만, 멸망의꿈-까마귀불꽃-밤까마귀-어둠흡수, 어둠의파도-착취의기운-어둠폭발-어둠의업화로 일단 다 구겨넣어서 써보고 있습니다. 멸꿈이 까불-밤까 콤보로 이어지길 바라지만 자동에서 너무 많은 걸 바랄 수는 없겠죠ㅜㅜ 어둠폭발, 착취의기운, 어둠의업화는 상대적인 투력 상승 효과를 보려고 넣어봤고 어둠흡수는 공증도 있는 데다 자사니까 피흡 및 조각관리를 주목적으로 넣었습니다. 쿨 돌아가는 거나 조각소모량도 고려해서 추후에 유튜버 분들 영상도 참고하고 저도 테스트해보면서 뺄건 빼고 필요한 게 있음 교체해보긴 할텐데 일단 지금은 만족중입니다!!
아직 pvp랑 월보 스킬트리도 못 짰고 계속 써봐야겠지만 대강 짜서 길원 분들과 친선해봐도 딜이 확실히 좋아졌고 이젠 진짜 스킬 구성에 따라서 활용하기 나름이 될 거 같아서 잘 연구해서 쓰면 손컨하는 맛도 있고 재미도 더 배가 될 거 같아요~
이번 패치보면서 유저 분들 의견도 상당 부분 반영해주시고 타캐릭터와의 밸런스도 많이 신경써서 좋게 만들어주신 거 같은데 감사합니다!! 개발자 분들께 부탁드리자면 오래 기다렸던 만큼 더 좋게 해주시는 건 환영하지만 이제는 다시 관짝으로 돌아가지 않게 부디 주신 걸 도로 뺏어가진 마시고 앞으로도 레이븐 잘 관리해주셨으면 좋겠습니다ㅜㅜ 이제 하반기에 남은 여러 컨텐츠 패치도 기대하고 있고 개발진 분들 고생 많으실텐데 재밌는 게임으로 오래 함께 할 수 있게 응원하겠습니다!!
p.s) 스킬 설명엔 안 써있는데 길원 분들과 테스트해보면서 우연히 알았지만 어둠의 업화 스킬을 다섯 번 연속으로 누르시면 콤보가 발동되는데 모션이 더 화려해지고 딜이 더 좋아지니까 레이븐 유저 분들 확인해보시고 참고해서 잘 활용하시면 좋을 거 같아요!(개발자 분들 왜 스킬 설명에 안 써놓으셨는진 모르겠지만 이거 버그라고 없애시면 진짜 안 됩니다ㅠㅠ)