일단 전체적으로 봤을 때 레이븐의 성능 자체는 많이 좋아졌다고 생각
잘 되었다고 생각하는 부분은
1. 착취가 원거리 슈아스킬로 바뀐 부분
2. 어파의 공격범위와 시전속도 개선
3. 밤까의 공격 중 무적 추가
4. 까불의 조각 사용 시 적과 충돌하지 않게 함
--> 아무래도 조각이 소서러(레이븐/리퍼)의 정체성이라고 생각하는 듯한데 어쨌든 조각 사용을 해야 제 성능을 발휘하는 것이 아닌
조각 사용에 메리트를 주는 부분으로 패치한 것은 잘했다고 생각
패시브에 모피/모감은 밋밋하지만 어쨌든 조각에 대한 메리트를 부여한 것이니 성능적으론 좋다고 할 수 있음
좀 미흡하다고 생각하는 부분은
1. 업화 스킬이 예전 소서러 시절 시전속도와 공격범위 그대로 갖고 온 부분
--> 계승/각성 나오고 모든 직업의 시전속도나 공격범위가 많이 달라진지 오래인데 그 때 그 시전속도나 공격범위에서 크게 차이없이 낸 것은 문제라고 생각
개인적으로 시전속도가 더 빨라야 한다고 생각하고 2타의 공격범위는 직선 + 자기 주변 일정 범위는 때릴 수 있게 했어야 하지 않나 싶음
지금은 업화를 그분이나 어폭을 빼고 넣을 메리트가 좀 떨어진다고 생각
2. 착취나 어폭의 조각에 공격력감소, 공격력 증가가 다른 버프, 디버프에 추가적으로 이루어지는 부분인지 잘 모르겠지만 추가적으로 이루어지는게 아니라면 조각사
용의 메리트가 떨어지는 부분이 문제라고 생각
3. 이 부분은 애매하긴 한데 조각 자동생성의 인터벌이 너무 긴 것 같다고 생각
--> 어쨌든 조각을 사용하는 모든 스킬의 조각을 켜고 사용할 수 있게 하는 것은 조각이 있을 이유가 없어서 사용 갯수 자체는 불만이 없는데 자동생성이 5초 정도
되는 것 같은데 너무 긴 것 같아서 조금 줄어야 하지 않나라고 생각
미흡하다고 생각하는 부분이 있긴 하지만 어찌됬든 성능 자체는 많이 올라왔고 쓸만한 원거리 딜링 스킬이 추가가 되었으며 필요한 부분을 패치를 했다고 생각해서
밸패의 잘함을 놓고 상중하로 점수를 매겨보면 상과 중의 사이의 점수를 주고 싶음
+ 추가적으로 피검의 핏빛재앙이 나왔으면 했는데 안나와서 아쉽 ㅠㅠ