[레이븐] 업화란 스킬에 대해서. 2021-10-24 22:44 9E

솔직히 말해서.

본인은 레이븐 고인물이 아님..

완전 직변한것도 아니고..

본캐에서 방어구만 빼서 넘기고 플레이 해본게 다임.

 

그럼에도 태전이나 소수쟁에서 재미난 플레이를 할 수 있음.

일단 슈아 유지력에 대해서 말하자면..

 

까돌, 까불, 밤까, 착취, 어그, 멸꿈으로 어느정도 슈아는 유지됨.

(까돌 2회, 어그 2회까지 끼워넣고 회피기를 섞는다는 가정하에임.)

어느정도라 표현한 것은 익숙하질 않아서 슈아가 종종 끊겼기 때문임.

여기가 핵심임. 익숙하질 않아서......

레이븐은 스킬을 쓰면 조각이 모이고.

까돌, 어그는 조각을 사용하면서 1회 더 사용하는 방식이고..

대부분 슈아기가 다 1회성이라. 스킬 쿨을 파악하기가 생각보다 어려움.

(애초에 2회성 스킬이라 연속으로 써놓고 쿨 비는 스킬을 확인하는 방식으로 유지하는게 어렵다는 뜻...)

여기에 1회성 스킬들인데도 후딜이 거의 없는 스킬 구성이다보니...

조금만 늦으면 슈아가 끊기기 일수..

 

그럼에도 근접 스킬들이 각각 어느정도 이동거리를 가지고 있다보니..

하나하나의 이동거리는 짧음에도 치빠가 가능했음.

손으로 플레이 할 경우엔 기본 슈아스킬들 + 회피기 + 노슈아 원거리 스킬 1개로 치빠, 견제 할 거 다 할수 있다는 의미.

 

그렇다면 계륵같은 업화는 갑자기 왜 넣었느냐?? 라는 의문이 듦.

일단 업화는 설명은 보면 첫타격은 전가, 마지막은 슈아.

총 5타 구성인데 중간이 빈것을 알 수 있음.

이 스킬조차 첫타만 사용하는 방식으로 짧은 돌진기로 쓸 것이냐... 의 여지가 있음.

(그러나 까돌, 까불, 밤까의 스킬 방식을 볼때 진입 과정이 무적이 달린 스킬을 놓고.. 굳이...? 라는 의문이 드는것도 사실.)

사냥에서도 애매함.

스킬 모션이 긴 편이고. 캐릭 중심 원형 스킬도 충분히 있는 상태에서 전가라니...?

(레이븐이 어려운게 바로 이점... 직선형 스킬, 캐릭 중심형 스킬, 전방형 스킬이 다 있다보니... 조금만 건들면 너무 좋아지거나... 너무 안좋아짐..)

 

이거 저거 생각해보다가 떠오른 결론은 손컨을 하지 않을 토벌들임.

앞서 말한것 처럼 기존 슈아류 스킬들로 자동을 돌릴시 조각을 사용하지 않거나..

무분별한 어그 사용으로 인해 오히려 딜로스가 발생할 가능성이 크고.

이를 빼버릴 경우.. 가뜩이나 1회성 스킬 구성인데 슈아가 유지되지 않을 가능성이 큼.

 

그래서 선택적으로 별 쓸모도 없어보이는 업화를 넣은게 아닐까...? 라는 생각이 듦.

다른 캐릭들도 비슷하지만 스킬이 일회성일 경우엔 더더욱 슈아스킬 개수 자체가 많아야함.

버프로 스킬이 점점 빨라지는데 쿨타임은 조정하지 않는다면...?

일회성 스킬 위주 (자동으로 할 시 조각을 사용하지 않을테니)

대부분이 일회성 스킬인데.. 최적화 해서 스킬을 사용할 리 없으니..

차라리 다른 상황에선 쓸모없는 스킬을 넣어서.. 이거라도 같이 넣어두세요... 라고 한게 아닌가 싶음.

 

(어폭이나 그분에 넣기엔 원거리 + 슈아라는 너무 큰 이점이 있음.)

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구구네집 2021-10-25 02:09
레이븐 고인물들은 알죠.. ㅋ 우리가 원한 업화는 저게 아니란 걸

펄없은 업화 그냥 대충 끼워 넣어준 ‘자, 옛다’ 인 걸.. ㅋ


2021-10-25 02:09
멸망의꿈 2021-10-25 04:09
기본 소서러의 업화는 무지 좋았던 것 같아서 함께 했던 걸로 기억해요 저는 ㅎㅎ
2021-10-25 04:09
9E 2021-10-25 09:56
@멸망의꿈 그때 업화와 지금의 업화는 상황이 많이 다릅니다.

기존 업화의 경우엔 다들 슈아 둘둘 상태가 아니였고.

현재 업화의 시전속도가 대부분 스킬들 기본 스킬 속도와 비슷했습니다.

하지만 어쨋든 지금은 대부분 스킬들 속도가 엄청나게 빨라졌습니다.

즉, 손컨을 한다는 가정하에 업화를 쓸 이유가 전혀 없어요.

(본문에서 쓴 것처럼 업화란 스킬 자체가 없다쳐도 슈아유지하는데 지장 없습니다.)
2021-10-25 09:56
9E 2021-10-25 09:58
제 생각은 좀 다릅니다.

잡기가 없는 캐릭들은 기본 6슈아 베이스입니다.

그런데 소서러는 7슈아 베이스죠.


업화를 제외해도 손컨을 할 시 6슈아로도 슈아유지가 됩니다.

하지만 자동을 돌릴시엔 (조각 사용으로 스킬 2회 사용을 하지 않기에)

6슈아로 유지가 안되죠.

그래서 업화를 끼워넣은게 아닌까 싶습니다.


손컨할때는 쓰지 말라는 의미가 아닐까? 라는게 제 생각입니다.
2021-10-25 09:58
9E 2021-10-25 10:07
덤으로 말하자면...

모피감이 충분한 것도 아니고.
피흡 스킬이 빵빵한 것도 아니고.....
랜서처럼 전가로 데미지를 상쇄시키는 것도 아님에도
실제 태전을 해보면 체력유지가 잘 되는 편입니다.

스킬 사이사이에 끼워져 있는 짧은 무적으로
모피감으로 스킬 전체를 약하게 맞는게 아닌
스킬 사용중에 몇 퍼센트는 데미지 자체를 완전히 흘려서
덜 맞는 메커니즘입니다.

모피감 따위와 비교가 안됩니다.
물론 리스크는 있습니다.
짧은 무적시간에 쎈 스킬을 맞을수도 있는거고.
흘릴수도 있는거고...
무적시간이 짧기에 잡힐수도 잡히지 않을수도 있습니다.
하지만 단순 모피감으로 스킬을 약하게 맞는거보단
더 재밌는 메커니즘이 아닐까 싶어요.

이런 상황에 7슈아를 만든다란게...
과연 맞는건지 저는 의문입니다.

잡기캐가 아닌경우 대부분 6슈아 기반입니다.
지금 상황에서 업화가 아닌 스킬에 슈아를 옮기려 해봐야..
원거리 스킬들 뿐입니다. (견제기용. 또는 조각 생성용)
이 스킬들 활용성이 애초에 견제기, 버프 또는 조각 생성용이기에
슈아가 있으나 없으나 활용할 수 있는 가능성 자체는 비슷합니다.
그리고 메커니즘 상 들어간 상태에서 이런 스킬을 쓰는 것 자체가 손해입니다.

기껏 스킬 사이사이에 끼워져 있는 무적기로 데미지를 흘리다가..
속도도, 데미지도 훨씬 약한 스킬들로 슈아를 유지하면서 몇대를 쌩으로 맞는다????
바보죠...
2021-10-25 10:07
Lahn 2021-10-25 14:08
개인적으론 그냥 업화 슈아 없애도 좋으니 까돌 기본 2회에 조각사용 시 1회 추가 해서 총 3회로 해주면 어떨까 싶네요
다른데에 슈아 주기엔 좀 무리가 있어보이고 차라리 지금 부족한 이동기에 해주는게 가장 베스트일 것 같다는 느낌..
2021-10-25 14:08
Oisif 2021-10-25 17:42
업화 없애고...
황혼의질주 같은 이동기 주면 대만족임...

2021-10-25 17:42
Lahn 2021-10-25 17:55
@휴면명0956266 이미 까돌이 있는 상황에 이동기를 하나 더 주기도 애매하긴 하죠 ㅋㅋ 죄다 개사기라고 반발할테니
그래서 설화처럼 그냥 까돌 세번으로 챱챱챱 하고 나가게 해주면 좋겠네여
2021-10-25 17:55
9E 2021-10-25 19:58
@휴면명0956266 윗분 말씀대로 맘먹고 조각까지 다쓰며 도주하면 전 캐릭중 중간 이상은 갑니다.
스킬 하나로 치빠를 하는게 아닌 모든스킬로 치빠가 부분적으로 가능한 상황이라....
절대적 도주기 까지 있다면 역으로 반발을 일으킬 가능성도 있습니다.

비슷한게 앜메입니다. 최상위권 추노기는 아니지만 매 순간 카이팅이 가능하죠.
레이븐은 매 순간 돌진이 가능한겁니다.
2021-10-25 19:58
Oisif 2021-10-26 11:28
@Lahn 까돌이... 이동기라고 하기는 좀 애매 하죠

근데 생각보다 레이븐으로 직변한 유저가 별로 없네요 세이지 때문에 그런건가..
2021-10-26 11:28
Lahn 2021-10-26 12:34
@휴면명0956266 지금 다른 캐릭들 이동기가 워낙 좋아서 그렇지 원래 돌진기로 나온게 맞긴해요 ㅋㅋ
레이븐이 피븹때 컨트롤을 많이 타다보니 아무래도 사람들이 많이 안하는게 아닐까 싶네요 캐릭은 정말 많이 좋아졌는데
2021-10-26 12:34
9E 2021-10-26 12:59
@휴면명0956266 레이븐으로 직변한 유저가 적은건...
특유의 스킬돌리기 때문입니다.
까돌, 까불, 어그를 제외하면 1회성 스킬 위주고
그마저도 까돌과 어그는 조각을 사용해야 해서
조각 활용까지 고려해야하죠.

조작 난이도는 극상인데 반해
커세어만큼 치빠를 할 수 있는것도 아니고
랜서만큼 폭딜을 넣는것도 아닙니다.
현시점 레이븐도 꽉찬 육각형에 근접해있다고 보는 1인이지만
다재다능함에 있어선 커세어에 한표 듭니다.

그리고 솔직히 말해서...
레이븐, 미스틱 이런 캐릭류는 모바일로는 한계가 있어요.
애초에 손가락 때문에 조각 갯수도 파악이 힘들테니............... (수정됨)
2021-10-26 12:59
9E 2021-10-26 13:03
@휴면명0956266 덤으로 저는 매커니즘 상으론 레이븐의 추노방식이 더 좋다고 봅니다.
검태에선 섀도우 류의 이동기가 이동거리나 활용성이 더 좋을 순 있지만..

검태는 거의 사장된 컨텐츠이고.
스킬 하나로 치빠를 잘 해봐야 타 캐릭터들도 치빠가 다들 올라와서
결국은 회피기 등으로 또 붙어야 합니다.

요즘 매타에선 매 순간 카이팅 or 추노하는게 낫다고 생각합니다.
2021-10-26 13:03
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