여러직업들 밸패하면서 PVE 계수들 상향평준화되고, 지속기술에도 모피감,모피증도 붙고, 기술2회사용에 15초~20초 지속기술인 경우가 많습니다.
세이지는 원거리임에도 스킬계수 괴랄하고..
앞서 패시브스킬을 초기에 도입했던 노바,쿠노,솔라리스는 패시브도 상대적으로 구리고..
솔라리스는 기술4회사용시 5초간 지속.. 닼니나 플레처와 비슷한 패시브인데도 너무 안좋죠..
플레처는 추가피해 + 기술피해량증가 %도 있는데 솔라는 없고!
특히 솔라리스도 공속보면 세이지나 랜서랑 비슷한데 세이지 랜서는 스킬계수 괴랄하죠!!!
솔라리스도 공속이 느린만큼 리턴이 커야한다고 생각합니다 아니면 공속을 올려주던가!!!!!!
공속이 빨라서 같은 시간에 스킬 한두개 더 쓸 수 있는 캐릭터들 보다는 깡뎀이 더 쌔야한다고 생각합니다.
그리고 잡기스킬 차라리 삭제하고 아니면 이동스킬 두개중에 슈아를 한개에만 주고 용아귀나 용의분노에 슈아 다는게 훨씬 좋을거같아요
괜히 잡기스킬이 있어서, 이동기 두개에 슈아/무적이 있어서 멋진 공격스킬들을 더 다채롭게 못쓰는거같아요
솔라리스에 잡기는 너무 안어울려요..ㅠㅠㅠㅠ
이펙트만 보면 다 때려부술거같은데.....
패시브 초기에 받은 노바/솔라리스/쿠노!!도 개선 필요합니다 증말루!!!