[무극] 무극 건의사항 및 대안 제시 2021-11-10 09:48 크라이

 

1. 무장 리밸런싱

무장효과에 모피증 모피감효과 부여 / 강화기술 사용시 무장효과 상태 해제 삭제

강화기술 사용시 피해량증가,범위증가 삭제 / 무장효과 지속시간 대폭감소 / 무장상태시 무장 재적용 불가

 

 

2. 계수상향 조정

파극쇄 / 화선풍 / 연환격 / 용염진

 

 

3. 편의성 개선

초열보 사용 후 최대달리기 유지

용염진에 잡기 면역 추가

파극쇄 전방가드 투기장도 적용

 

 

대충 이정도로만 해주시면 좋을것 같습니다..

 

어차피 밸패 다시 안해줄거 알아서 펄모으고 다시 도제로 갈아탈 생각이지만

 

얜 진짜 아무리봐도 수요도 없고 밸런스내역도 살펴보니 암울한 내용들뿐이라..  씁쓸하네요

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크라이

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정순탄 2021-11-10 10:42
무극이 잡불없는거 빼면 투기장스킬구성은 좋은 편이라 저렇게되면 투기장은 오히려 하향임
2021-11-10 10:42
크라이 2021-11-10 11:07
그런가요

현재 무장효과가 적용되려면
달리기 , 회피기 , 화선풍/용염진/횡참 셋 중 하나를 사용하면 무장효과가 적용되고
화선풍/용염진/횡참 셋 중 하나만 써도 무장효과가 사라지는 매커니즘이죠

제가 생각하기엔 달리기 , 회피기 사용시 무장효과 받는건 냅두면서
스킬사용 후 20초라는 긴 지속시간동안 1회성 무장효과를 받는 매커니즘에서
스킬사용 시 5초 내지 10초동안 스킬을 사용해도 계속해서 무장효과가 유지가 되었으면 하는 생각에서 써봤습니다
기술피해량증가 30%씩 증가값을 제거하고 모피증 모피감을 붙여달란 이유도 위에 말씀드린것과 비슷하죠

무장효과 받고 주력기스킬 사용하면 또 무장이 해제되기 때문에
다음에 연계되는 스킬들에도 기술피해량증가를 받기가 실질적으로 어렵다고 생각하고있습니다
그렇기 때문에 기술피해량증가와 범위를 삭제시키면서 줄건 주고
차라리 투기장세팅할 때도 범용성있게 모피증 모피감을 챙겨가면서 주력기 계수상향 하는게 더 편하지 않을까 하는 취지에서 써봤습니다

기술피해량증가도 삭제안하고 모피증모피감도 달라고하면서
무장적용시에도 무장이 계속 적용되게끔 하면 상시적용이라 너무 비양심적으로 보일까봐 그랬고요
사실 둘 다 챙겨가면 동양풍의 스타일리쉬한 캐릭터들을 좋아하는 저로서는 언제든 환영이죠

무극을 많이 해보진 않아서 무알못이라 잘 모르는걸수도 있는데
어찌됬던간에 좀 더 AS받길 바라는 마음에서 써봤습니다
(수정됨)
2021-11-10 11:07
정순탄 2021-11-10 12:17
@응앗 저야말로 무알못이지만 투기장 얘기만 해보자면 무극 면역기 구성이

초열보 - 지속시간 짧지만 속도 판정 사거리 모두 s급 전가브레이커
화선풍 - 지속력 전가파괴력 판정 모두 s급이지만 잡기에 취약
역퇴참 - ㅈ븅신같은 스킬이지만 그래도 무적기

현실적으로 파극쇄 전가가 투기장에서도 적용이 되고 저 중 하나가 빠져야한다면 그래도 무적기인 역퇴참은 두고 초열보나 화선풍 중에 하나가 될텐데 뭐가됐든 투기장에선 손해가 막심해집니다. 정말 최선으로 역퇴참 > 파극쇄로 대체된다해도 마냥 이득은 아닌 일장일단을 가지게 되는 옆그레이드 패치가 될테구요. 기본적으로 지금 투기장메타에서 전방가드의 효용성이 슈퍼아머에 비해 영 별로라..

다만 투기장 한정으로 그렇다는 얘기고 필드까지 생각한다면 좋은 패치가 될거같습니다. 무장효과 개선이 필요하다는 거나 말씀하신 다른 취지도 공감이 많이되구요. 근데 도제하세요 미러전 할 사람없어서 심심하니까
2021-11-10 12:17
크라이 2021-11-10 12:50
@우송아지 투기장 면역셋같은경우엔 솔직하게 양심팔고 말해서...

화선풍 초열보 역퇴참 셋다 살면서 파극쇄에 전방가드까지 추가 됬으면 합니다ㅎ;;;;;.....
이렇게만 된다 해도 제 생각엔 잡불없이도 투기장 상위티어 충분히 유지 할 수 있다 조심스레 생각해봅니다

말씀하신대로 필드에서도 어느정도의 상향조정이 필요하다 생각도 하고있어요
도제에서 넘어온지 이제 몇일 안됬는데 데미지 뜨는거만 봐도 도제랑 비슷비슷한데 스킬은 훨씬 느리게 사용하니
도제보다 사냥이나 월보에서도 순위가 좀 뒤떨어지는 모습이라 안타까워서 그랬습니다 ㅠㅠ

글고 3천펄쌓이면 다시 도제로 갈테니 그땐 한수 잘배우겠습니다 ㅎㅎㅋㅋ (수정됨)
2021-11-10 12:50
정순탄 2021-11-10 13:28
@응앗 저도 파극쇄전가 하나 추가로 받아도 윗티어에 걸쳐지는 정도밖에 안될거라 보긴하지만 현실적으로 힘들겠지요 3회제한이 얘네 방침이니 ㅋㅋ
2021-11-10 13:28
휴면명8178830 2021-11-10 16:49
연환격 용염진은 모션자체가 개똥이라 이거두개는 버리고
화선풍 초월보 잡불에
무장을 타이탄 패시브처럼 30초유지되게 해주면 좋을거같아요

쓰다보나 열받네 용염진은 왜이렇게 구린거야 (수정됨)
2021-11-10 16:49
크라이 2021-11-10 17:16
용염진 : 필드슈아 투기장노슈아
PVE 10렙기준 총계수 546 * 3
PVP 10렙기준 총계수 336 * 3

필드는 어차피 슈아 맞딜전이라 딜계수 딸려서 안쓰는게 좋고
심화도 끝에 한번 더 때리는게 전부라 전 월보때 스킬쿨타임 버는용도 외엔 이득이 전혀 없는것같다 생각이 드네요
그나마 심화스킬로 소소한 이득을 보는거라고 말하자면.. 투기장에서 콤보 넣을때 고작 336%로 한번 더 때리는거 정도..?

투기장 콤보에선 화선풍 이후 횡참 넣기전에 무장을 키는 용도로 사용중입니다
근데 화선풍을 사용하게 되면 무장이 해제되어 전진무빙을 한 후에 용염진을 써야 끝자락 범위 부분에서 아슬아슬하게 타격이 들어가기 때문에
편의성 부분에서나.. 난이도 부분에서나 아픈 새끼손가락 같은 느낌이 강합니다

저도 어차피 잡불을 줄거라면 개인적으로는 화선풍에 붙길 원하고 있는데
화선풍이나 초열보가 둘 다 슈퍼아머라서 아마 밸런스적으로 생각하면
용염진에서 타협보는게 제일 이상적이라고 생각하고요
잡불을 넣어주면서 계수상향 + 심화스킬개편 정도 더 손봐주면 좋을것 같다고 생각하고 있습니다

그래도 명색에 주딜스킬로 써보라고 아히브/아알 계열까지 달려있는 스킬인데
딜계수로 보나 범위로 보나.. 어떤 방면으로 보던간에 주력계열 붙어있는 버려야만 하는 안타까운 스킬입니다 (수정됨)
2021-11-10 17:16
무극 2021-11-13 16:50
1.초열보 횟수 증가 2.용염진 잡기불가 + 퍼뎀계수 상향 3.무장시 스킬뎀증 40퍼(혹은 지속시간동안 스증15퍼)+ 모피감 10퍼 4.파극쇄 시전 속도 증가 정도 바랍니다
2021-11-13 16:50
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