투기장 흔히 말해 나와 상대의 대결
그런데 말입니다.
신규 케릭이 나오면서
죽어가는 케릭이 있는데 !!! 그것이 바로 초기 원거리 타입 (심지어 원거리라고도 뭐한 )
이게 투기장의 문제점을 들어보면
1. 공통적으로 슈아나 전방가드 등이 3개로 제한 적이라는점.
2. 1번과 연계하여 각각의 케릭터간 슈아 유지 시간이 다르다는점
3. 2번과 연계하여 각각의 케릭터간 슈아 이후 연계 기술이 되는케릭이 있고 안되는 케릭이 있다는점
4. 근거리의 공격 범위가 원거리 절반 이상이상이라는점
5. 2번 4번과 연계하여, 원거리가 1발 슈아 기술로 톡 하고 쏠때 근거리 범위 기술은 슈아~~~~~ 하면서 계속 공격이 유지되는점
6. 5번과 연계 하여, 근거리 대쉬 슈아기술과 연계된 슈아 기술을 두번 사용할동안 원거리는 슈아두개 쓰고 회피 두개 써야 겨우 유지시간이 맞다는것
7. 스킬 쿨타임 및 스킬 딜레이가 원거리와 근거리가 차이가 너무 난다는점
8. 2번 7번과 연계하여, 근거리 스킬이 대부분 버튼을 누르면 거의 동시에 발동이 되지만(슈아 기술이!!!) 원거리 스킬은 버튼 누르면 액션 잡고 포즈 잡고 목표잡고
할때 상대방 슈아기술에 쳐맞음 선딜 후딜이 너무 긴데 그 선딜 후딜동안 슈아 유지가 안됨
9. 근거리 슈아 기술이 긴 친구들은 첫번째 슈아아아아아아 두번째 슈아아 세번째 슈아아아아아 회피 회피 다시 첫번째 반복 이 되는 경우가 많은데
원거리 대부분은 첫번째 슈앜, 회피 두번째 슈앜 세번째 슈앜 세번째 회피회피 쳐맞쳐맞 쳐맞 쳐맞 일어나서 회피 첫번째 슈앜 을 반복 해야함
(물론 그걸 잘 이용하는 케릭이 있긴 함- 근데 그건 원거리 기절 경직 스킬이 있는 케릭들이고....)
10. 즉 결론은 투기장 전용 스킬들의 유지력이 같아야 하는데 그것이 불공정 하다는것
원거리랑 근거리가 유지력이 같으면 되냐? 라고 할수도 있지만
원거리랑 근거리랑 스킬 딜레이가 다름.... 균형 붕괴만 보더라도 원거리 공격이지만 근거리에서 쓰면 자세 잡다가 스킬은 쓰지도 못하고 그냥 캔슬됨...
즉 투기장은 그냥 근거리로 돌려라 이런 느낌적 느낌
"니들 아직도 원거리로 투기장 하냐?"
라는 개발자의 느낌적 느낌
개발자들 그냥 NPC 케릭터 만들고 1:1로 붙게 만들어 보라니까... 동일 스펙에서 투기장 스킬 넣고 자동 돌려봐...
승률이 어떤지
이상한 대회 열어서 승률보고 벨런스 조정 하지 말고