제가 앞전 작성한 글의 요지는 암흑화의 슈아를 돌려달라가 아닌 '운명의 수레바퀴' 쿨타임과 슈퍼 아머가 빠진 암흑화의 잡다한 버그와
스킬 쿨 타임이 늘어나 스킬 사용 횟수도 적어 스킬이 마르는게 적합하지 않다. 라는 내용입니다.
암흑화의 슈퍼 아머로 인해 재미 있고, 없고를 다 떠나서 투기장 만큼은 빠지는게 맞다 생각 했었습니다.
직접 암흑화의 슈퍼아머가 '투기장' 성격에 맞지 않는다고 양심상 2021년 9월 15일 문의 보내기도 했었구요.
이번 기억의 각인 *화상 피해 등 시스템이 개편 되면서 암흑화가 투기장에서의 성격이 더 맞지 않다 봅니다.
비교적 낮은 300층 투력으로도 플레티넘까지 갈 수 있었던 발판이 사기적인 암흑화가 있었기 때문입니다.
하지만
단일 기술 연계에 필요한
- 스킬 시전 속도
- 모션 보정
- 사용 횟수 (운명의 수레바퀴 쿨타임으로 인해)
암흑화 사용 시 구르기 후 자연스럽지 못하고 피격 시 떨림 현상
- 구르기 후 암흑화 끊김
- 암흑화 사용중 피격 시 떨림 현상
는 우선적으로 개선 되어야 된다고 생각하고 암흑화에 슈아를 뺏을 때 발생 하는
버그를 잡지도 않은 채 내놓아서 이건 아니다 싶어 종합적으로 작성한 글입니다.