[쿠노이치] 총괄, 밸런스팀은 무능함을 언제까지 당당하게 보여줄 생각인가.
2022-01-11 23:24
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이번 사막 채널 문제도 있고
밸런스팀이 전담으로 한다고 하면서 스킬밸런스 신경쓴지도 상당한 시간이 흘렀음에도 아직까지
데미지조차도 적정선을 못 잡는 무능함을 언제까지 유저들이 당하면서 지켜봐야하나요?
뭔가 패치를 하면 그 후 발생한 문제점에 대한 생각이 그렇게도 안떠오릅니까?
항상 싸질러놓고 유저가 실험당하면서 지적하면 수정하는식 언제까지 이런 운영방식을 고수할 생각인가요? 안부끄러운가요?
왠만하면 이젠 걍 조용히 투신 각성이나 기다리다 접자 하고 조용히 있을라 하는데 진짜 해도해도 너무한 수준인거 인지는 하고있나요?
진짜 이래도 안접어? 이렇게 푸시하는 겁니까?
도대체 총괄은 뭐하는 사람입니까? 뭐하고있어요? 이게 진정 검사모의 옳은 서비스 방식이라고 생각하나요?
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댓글
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@Arbeloaa
갠적으로는 직변으로 버는 매출을 노린 정도의 행보였나?는 잘모르겠습니다 그정도는 아닌거 같은데
음 제 생각에는 싸움 중심으로 컨텐츠들을 밀고 싶은데 벌어질대로 벌어진 투력 격차와 클래스들의 쏠림 현상도 있어
그것을 조금 완화? 하고자 은신 1:1 암살캐들에게 힘을 실어 고투의 학살을 견제하기 위한게 아닐까 하네요
은신 감지 거리도 줄여준거 보면? 실제로 쿠노로 다수의 쟁컨텐츠에선 아무것도 못한다 너프하면 쿠노 왜하냐고 반발 하는 분들도 있는데
다수의 싸움에서 딱히 활약할게 없는 클래스가 쿠노 비롯한 암살들만 그런게 아니죠
왜 사람들이 광범 위에서 다수의 싸움에서 학살하는 식에 대해서만 포커스를 맞추는지 물론 그게 큰영향력이고 임팩트가 크긴 하지만....
고투나 외부 원거리를 견제 짤라주는 플레이로도 충분히 1인분 이상의 역활을 할수 있는게 아닌가 생각하는데
딜 암살자의 묘미로써 기회를 잡았을때 강한 데미지는 어느정도는 있어야 하겠지만 어느정도 수준이어야하는데
투력이 수천? 거의 만까지 차이나는 상대에게
뽑아내는 딜이 너무 말도 안되는 수준이자나요 최소한의 실험을 해봤으면 이게 진짜 말도 안되는 데미지라는걸 파악을 못한다는게
진짜 무능하다... 이정도를 체크를 못하는 수준이라는게 그 대처도 늦어지고 있다는게 저로써는 정말 무능하다라고 밖에는 할말이 없는거 같습니다.
음 제 생각에는 싸움 중심으로 컨텐츠들을 밀고 싶은데 벌어질대로 벌어진 투력 격차와 클래스들의 쏠림 현상도 있어
그것을 조금 완화? 하고자 은신 1:1 암살캐들에게 힘을 실어 고투의 학살을 견제하기 위한게 아닐까 하네요
은신 감지 거리도 줄여준거 보면? 실제로 쿠노로 다수의 쟁컨텐츠에선 아무것도 못한다 너프하면 쿠노 왜하냐고 반발 하는 분들도 있는데
다수의 싸움에서 딱히 활약할게 없는 클래스가 쿠노 비롯한 암살들만 그런게 아니죠
왜 사람들이 광범 위에서 다수의 싸움에서 학살하는 식에 대해서만 포커스를 맞추는지 물론 그게 큰영향력이고 임팩트가 크긴 하지만....
고투나 외부 원거리를 견제 짤라주는 플레이로도 충분히 1인분 이상의 역활을 할수 있는게 아닌가 생각하는데
딜 암살자의 묘미로써 기회를 잡았을때 강한 데미지는 어느정도는 있어야 하겠지만 어느정도 수준이어야하는데
투력이 수천? 거의 만까지 차이나는 상대에게
뽑아내는 딜이 너무 말도 안되는 수준이자나요 최소한의 실험을 해봤으면 이게 진짜 말도 안되는 데미지라는걸 파악을 못한다는게
진짜 무능하다... 이정도를 체크를 못하는 수준이라는게 그 대처도 늦어지고 있다는게 저로써는 정말 무능하다라고 밖에는 할말이 없는거 같습니다.
2022-01-12 16:18