불가합니다.
그냥 인정하시고 존심 버리세요. 죽었다 깨도 밸런스 못잡습니다.(일투, 카르케야 기준)
왜?? 4년동안 방치된 싱크렉(네트워크 동기화 지연) 때문이죠. 방치라기 보단 알면서도 고치기 힘들었던게 아닐까 추측합니다.
경직, 넉백, 바운드, 띄우기 같은 짧은 효과는 서로간의 싱크가 완벽해야 타격 타이밍이 나옵니다.
그런데 현실은? 어마어마한 렉이 있죠. 증거요?? 스텝님, 별튜브님의 대전영상만 봐도
바로 보입니다. 그게 잘 안보이는 분들은 투기장 경험이 부족하거나 주력스킬이
잡기불가, 슈퍼아머, 슈아유지력이 높은 클래스를 주로 하는 분들입니다.
나는 렉없는데 왜 ㅈㄹ?? 이런분들이 있을까봐 하는 말인데..
본인의 렉현상이 상대보다 덜해도 상대가 핑이 나쁘면 그 효과로 인해 본인도 어이없는 타격판정을
본다는 겁니다. 뭔가 전문적인 지식을 요구하지는 마세요. 상식적인 선에서 이해할 만한 수준이니깐요.
과거에 별의 별 패스트핑이 ㅈㄴ게 유행했던거 아시죠? 패스트핑을 왜 썼는지 이해하시면 됩니다.
짧은 지식과 주워 들은 바로는 싱크렉은 기술적으로 완벽하게 고치는게 어렵다는겁니다.
그럼 결론적으로 어떻게 해야하느냐? 그냥 모든 대전컨텐츠를 전면 필드화 조치를 해야합니다.
태전, 검태, 라모네스, 거점전, 공성전 등등 pvp컨텐츠 처럼요!!
어떤 게임이 클래스별 스킬 효과에 제한을 둡니까?? 그런 게임이 있나요? 전 모르겠네요.
뭔가 다이나믹한 1:1 대전 컨텐츠가 되도록 개발자 분들이 아이디어를 내서 스킬 효과 제한을 둔거 같은데요.
이건 결국 실패입니다. 싱크렉을 잡지 못하는 한 영원히 욕쳐먹을거구요. 주구장창 본인 클래스 상향 패치만
외쳐대는 유저들이 보일겁니다. 언제까지 욕먹으실겁니까~ 그냥 전면 필드화 시켜주세요.
아무리 동투력이라해도 클래스별 고유 패시브로 인해 서로간의 차별점이 존재합니다.
그 패시브 효과로 인해 투기장이 전면 필드화가 된다해도 마냥 지루하지 않을겁니다!!
그리고 마지막으로 개인적인 바램인데.... 라모네스 활성화 방안 좀 내놓으시죠!!!
몇년동안 1:1 위주로 하다가 라모네스 했더니 훨씬 재밌네요.
많은 분들이 소수쟁같은 라모네스를 즐겼으면 좋겠습니다. 보상도 좀 빵빵하게 주시구요..
과금러든 무과든러든 닥사만 하려고 게임하는거 아니잖습니까!!
그럼 이만 좋은 방향으로 패치되길 바라며 투기장 썩은물 맥그리어 물러갑니다...
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