절이 싫으면 중이 떠난다 라는 말이 있죠...
그 중이 떠나고 있는게 체감되는데 어떠세요들??
살고있는 집 리모델링을 하게 되었는데 마무리가 안되고 기약없이 기다려야만 한다면 언제 들어가서 살죠??
컨텐츠를 즐기는 사람들이 점점 없어지는데 언제까지 희망회로만 돌리실건가요??
그리고 전 일반투기장, 카르케야와 관련하여 필드화 요청을 했습니다. 여기서 다른 컨텐츠와 비교는 왜 나올까요?
너무 앞서가지 마세요. 현실을 직시하고 타협점을 찾도록 하는게 좋을듯 합니다.
4년이란 시간동안 해결하지 못한 싱크렉입니다. 이러한 싱크렉으로 인해 클래스별 성능, 효율에도 영향을 미치는건 부인할 수 없습니다.
다른 컨텐츠들도 똑같다 라는 말 뒤에 그 컨텐츠들에서는 밸런스패치 필요하다는 말이 많지 않은건 어떻게 생각하나요~
그리고 가장 중요한건 투기장 필드화를 해달라는게 새롭게 도입하는 패치가 아닙니다.
이 게임은 본래 출시때부터 투기장과 필드가 동일했어요. 그걸 나중에 게임사에서 일방적으로 구분을 지은거죠.
그 전까지만 해도 잡기버그심하네, 체력셋팅이네, 모피셋팅이네, 올방셋팅이네 이런식의 논란은 많았지만
클래스 밸런스가 ㅈ망이라는 논란은 지금처럼 많지 않았죠. 클래스별 유저도 참 다양했었구요.
충분히 즐길만 했었고 각 클래스별 누가 장인이네~ 고수네~ 이런 글과 함께 클래스별 투기장 영상도 유튜브에 많았던 시절입니다.
그 시절이 마냥 생각나는 한명의 유저로서 아쉬운 마음에 남긴 글입니다. 찬반은 당연히 있겠지만 빈집은 되지 않도록 생각해봅시다.
p.s 아직은 절이 싫지 않습니다.
맥그리어TV
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문제점으로 지적하신 싱크홀은 그대로 존재하고 무법 1:1을 투기장에서 하는거일테니 밸런스차이는 여전할꺼고요.
현재 투기장의 슈아제한 시스템은 다른컨텐츠 내 캐릭간 개성을 새롭게 느끼게 해준다고 봅니다.
그래서 필드에서 안좋은 캐릭들도 투기장에서는 좀 더 다른 사용방식으로 즐길수 있다고 보고요.
저에게 투기장은 다채로운 상성관계를 제공해주는 컨텐츠라고 생각되는데
만약 이 투기장이 필드화가 된다면 그냥 필드에서 가장 좋은애가 투기장에서도 좋은 캐릭이 되는것일뿐
싱크홀의 대안이라고 보여지기 힘들다고 생각됩니다.
이 모든 컨텐츠에서도 싱크렉은 발생하고 승부에 영향을 미치기 때문에 일정부분 엮어서 말씀드린거구요
투기장을 즐기던 유저들이 줄어든 것은
밸런스 부분이 큰 이유를 차지했다거나 필드와 투기장의 슈아 구분 때문이라기보다
자연스럽게 게임이 질려서 떠난 분들이 훨씬 많지 않을까요?
개인적으로 그때가 지금보다 클래스도 적은만큼 밸런스도 지금과 같이 기울진 않았다고 생각하거든요.
전체적인 인원이 줄어드니까 투기장을 주로 즐기던 유저들도 줄어든거죠.
이제 스킬 3~4개로 무한 슈아가 돌아가는 클래스도 생겼듯
그때와 지금은 스킬의 활용도가 아예 다릅니다.
물론 몇 년째 희망만 하고있고 그게 저를 포함 많은 분들이 지쳐있는 것은 맞지만
투기장과 필드의 슈아 통일은 개인적으로 결코 투기장을 위한 대안이 아닌 것 같기에 의견 드린겁니다.
만약 게임사에서 방향성을 정하거나 "그렇게 할 생각이 없다" 라고 못 박았으면
이렇게 희망하지도 않았겠지요.
지금까지 밸런스 패치는 더디더라도 나름대로 하고있는데,
만족스럽진 않더라도 하고는 있기에 많은 분들이 희망회로 돌리는게 아닐까요
부정적인 패치가 당연히 기억에 강하게 남지만
유저들의 피드백으로 검은사막M이 정말 긍정적인 패치를 한 적도 상당히 많습니다.
기대를 건다고해서 손해볼 건 아니라는거고 유저들이 건의를 하면
판단을 하는건 어짜피 게임사잖아요.
빈집이 되는 건 저도 바라지 않습니다. 그 또한 게임사가 짊어져야 될 숙제라고 생각해요
정확한 대안이 없다면, 밸런스 패치가 정답이라고 생각합니다.