[닌자] 제 앞선 글의 본질 파악이 안된거 같네요... 2022-02-21 17:43 맥그리어TV

절이 싫으면 중이 떠난다 라는 말이 있죠...

 

그 중이 떠나고 있는게 체감되는데 어떠세요들??

 

살고있는 집 리모델링을 하게 되었는데 마무리가 안되고 기약없이 기다려야만 한다면 언제 들어가서 살죠??

 

컨텐츠를 즐기는 사람들이 점점 없어지는데 언제까지 희망회로만 돌리실건가요??

 

그리고 전 일반투기장, 카르케야와 관련하여 필드화 요청을 했습니다. 여기서 다른 컨텐츠와 비교는 왜 나올까요?

 

너무 앞서가지 마세요. 현실을 직시하고 타협점을 찾도록 하는게 좋을듯 합니다.

 

4년이란 시간동안 해결하지 못한 싱크렉입니다. 이러한 싱크렉으로 인해 클래스별 성능, 효율에도 영향을 미치는건 부인할 수 없습니다.

 

다른 컨텐츠들도 똑같다 라는 말 뒤에 그 컨텐츠들에서는 밸런스패치 필요하다는 말이 많지 않은건 어떻게 생각하나요~

 

그리고 가장 중요한건 투기장 필드화를 해달라는게 새롭게 도입하는 패치가 아닙니다.

 

이 게임은 본래 출시때부터 투기장과 필드가 동일했어요. 그걸 나중에 게임사에서 일방적으로 구분을 지은거죠.

 

그 전까지만 해도 잡기버그심하네, 체력셋팅이네, 모피셋팅이네, 올방셋팅이네 이런식의 논란은 많았지만 

 

클래스 밸런스가 ㅈ망이라는 논란은 지금처럼 많지 않았죠. 클래스별 유저도 참 다양했었구요.

 

충분히 즐길만 했었고 각 클래스별 누가 장인이네~ 고수네~ 이런 글과 함께 클래스별 투기장 영상도 유튜브에 많았던 시절입니다.

 

그 시절이 마냥 생각나는 한명의 유저로서 아쉬운 마음에 남긴 글입니다. 찬반은 당연히 있겠지만 빈집은 되지 않도록 생각해봅시다.

 

p.s 아직은 절이 싫지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

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너무입흔 2022-02-21 17:46
근데 싱크렉에 대한 해결방안이 어떻게 투기장 필드화가 되는건가요?
2022-02-21 17:46
랜스 2022-02-21 17:51
싱크렉으로 CC연계가 안되니

무한슈퍼아머로 CC자체를 못쓰게 만들어서 싱크렉에 대처하겠다는 거인듯
2022-02-21 17:51
너무입흔 2022-02-21 17:54
@랜스 싱크렉으로 인한 부조리한 판정오류가 무한슈아(필드화)로 메꿔질지..

개인적으론 회의적이네요.
2022-02-21 17:54
맥그리어TV 2022-02-21 17:57
해결이 안되니 그냥 다른 pvp컨텐츠들과 동일하게 맞춰달라는거죠. 태전, 검태, 라모네스, 공성전, 거점전도 pvp 컨텐츠거든요.
2022-02-21 17:57
맥그리어TV 2022-02-21 18:04
@랜스 랜스님 슈퍼아머 외에 전방가드, 잡기, 잡기불가, 무적이란 효과도 있는데요~ 랜스님은 투기장하실때 슈퍼아머만 생각하시나봐요. 무한슈퍼아머만 쓰면 개털려요~
2022-02-21 18:04
너무입흔 2022-02-21 18:08
@독고다이 다른 pvp컨텐츠와 동일하게 맞추면 뭐가 바뀔까요?

문제점으로 지적하신 싱크홀은 그대로 존재하고 무법 1:1을 투기장에서 하는거일테니 밸런스차이는 여전할꺼고요.

현재 투기장의 슈아제한 시스템은 다른컨텐츠 내 캐릭간 개성을 새롭게 느끼게 해준다고 봅니다.

그래서 필드에서 안좋은 캐릭들도 투기장에서는 좀 더 다른 사용방식으로 즐길수 있다고 보고요.

저에게 투기장은 다채로운 상성관계를 제공해주는 컨텐츠라고 생각되는데

만약 이 투기장이 필드화가 된다면 그냥 필드에서 가장 좋은애가 투기장에서도 좋은 캐릭이 되는것일뿐

싱크홀의 대안이라고 보여지기 힘들다고 생각됩니다.
2022-02-21 18:08
랜스 2022-02-21 18:13
@독고다이 잡기가 모든 캐릭에 있나요?
잡불이 모든 캐릭에 있나요?
전가가 모든 캐릭에 있나요?

다 들고 있는 클래스가 1/3도 안될건데요
2022-02-21 18:13
맥그리어TV 2022-02-21 18:55
@랜스 본인이 잘 아시네요. 무한슈퍼아머가 다가 아니라는걸.. 근데 왜 무한슈퍼아머만 언급하셨던걸까요? 저런 다양한 전투효과들이 있기 때문에 필드화가 되어도 클래스별로 차별점이 있다라는 점을 아시면 좋겠습니다.
2022-02-21 18:55
KidAsh 2022-02-21 18:05
"태전, 검태, 라모네스, 공성전, 거점전도 pvp 컨텐츠거든요"라고 말씀하셨는데
이 모든 컨텐츠에서도 싱크렉은 발생하고 승부에 영향을 미치기 때문에 일정부분 엮어서 말씀드린거구요

투기장을 즐기던 유저들이 줄어든 것은
밸런스 부분이 큰 이유를 차지했다거나 필드와 투기장의 슈아 구분 때문이라기보다
자연스럽게 게임이 질려서 떠난 분들이 훨씬 많지 않을까요?
개인적으로 그때가 지금보다 클래스도 적은만큼 밸런스도 지금과 같이 기울진 않았다고 생각하거든요.
전체적인 인원이 줄어드니까 투기장을 주로 즐기던 유저들도 줄어든거죠.

이제 스킬 3~4개로 무한 슈아가 돌아가는 클래스도 생겼듯
그때와 지금은 스킬의 활용도가 아예 다릅니다.

물론 몇 년째 희망만 하고있고 그게 저를 포함 많은 분들이 지쳐있는 것은 맞지만
투기장과 필드의 슈아 통일은 개인적으로 결코 투기장을 위한 대안이 아닌 것 같기에 의견 드린겁니다.

만약 게임사에서 방향성을 정하거나 "그렇게 할 생각이 없다" 라고 못 박았으면
이렇게 희망하지도 않았겠지요.

지금까지 밸런스 패치는 더디더라도 나름대로 하고있는데,
만족스럽진 않더라도 하고는 있기에 많은 분들이 희망회로 돌리는게 아닐까요

부정적인 패치가 당연히 기억에 강하게 남지만
유저들의 피드백으로 검은사막M이 정말 긍정적인 패치를 한 적도 상당히 많습니다.
기대를 건다고해서 손해볼 건 아니라는거고 유저들이 건의를 하면
판단을 하는건 어짜피 게임사잖아요.

빈집이 되는 건 저도 바라지 않습니다. 그 또한 게임사가 짊어져야 될 숙제라고 생각해요
정확한 대안이 없다면, 밸런스 패치가 정답이라고 생각합니다.
2022-02-21 18:05
맥그리어TV 2022-02-21 18:22
퍼액님과 제 의견의 차이는 인정합니다. 그러나 그동안 외면당했던 글래디에이터, 미스틱, 레이븐이 갑지기 적폐가 되고 적폐였던 도제, 버서커는 지금 어떻게 되었나요? 전 이런걸 보고 밸런스패치는 불가라고 생각했구요. 거기에 더해 싱크렉까지 있으니 유저들이 투기장을 외면하고 있다는 판단을 했습니다. 더구나 최근에 밸런스 패치를 받은 솔라리스, 샤이는 지금 어떤가요~ 퍼액님이 말씀하신 밸런스패치가 정답이라는 말 저도 100% 인정하는 부분이고 그동안 제가 하는 방송에서도 클래스별 성능차이가 크다는 말 계속 해왔어요. 근데 해결이 어렵잖아요. 유저는 점점 외면하는게 보이고 그래서 아쉬운 마음이 들었구요. 밸런스 패치를 요구하는 유저들을 탓하거나 그런게 아닙니다. (수정됨)
2022-02-21 18:22
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
Zetnn 2022-02-21 20:17
글이 길어서 읽지는 않았지만 한마디만 하죠

돌아오시오....탁~
2022-02-21 20:17
맥그리어TV 2022-02-21 18:08
그리고 다시 강조하지만 밸런스 패치가 중요하지 않다는 말이 아닙니다... 유저가 점점 줄어드는게 체감이 되는데 마냥 현상태로 기다리기만 해서는 안될거 같다는 겁니다. 소 잃고 외양간 고치는 격이 되면 안되잖아요.
2022-02-21 18:08
KidAsh 2022-02-21 18:15
필드/투기장 슈아통일로 유저 이탈을 막을 수 있는 것도 아니기 때문에 저도 기승전밸런스패치 라고 의견 드리는겁니다..
2022-02-21 18:15
맥그리어TV 2022-02-21 18:35
@퍼액 필드/투기장 동일했던 시절의 투기장은 유저가 많고 적음을 따진다기 보다 당시에는 출시되었던 클래스들이 지금보단 다양하게 투기장을 즐겼다는게 팩트입니다.
근데 솔직히 투기장 컨텐츠 유저 유입이 지금보다 늘어날거라는건 순수 저의 예측이긴 합니다.
2022-02-21 18:35
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