밸런스 에 대하여 좀 포인트를 짚고 해결해나갑시다
2022-03-04 09:11
윈터벨
난 딴건 몰겠고
내생각으론 필드와 투기장 건텐츠 둘만 볼게.
필드와 투기장 차이는 공간의 넓이다.
필드는 ㅈㄴ게 넓지만 투기장은 매우 좁다.
필드에서, (스킬에 붙는 슈아 전가 무적등이 큰 차이가 없다 가정하고) 가장 중요한건 추격과 도망이라고 본다. 특정클래스가 추격과 도망에서 압도적은 우위를 갖는다는것은 매우 불합리하다. 또 어떤 클래스는 몹을 관통해서 지나가는데 어떤 클래스는 막혀서 잡혀뒤지는 경우도 있다.
이런 차이를 개선해야한다.
근거리캐가 원거리를 추격가능하도록. 원거리는 쉽게 잡히지않도록.
플레쳐 아쳐 ㅈㄴ쉽게 잡힌다 펄업휘밤바들아.
솔라리스 커세어 세이지 섀도우가 다른애들보다 더 멀리갈수있어야하는 필연적인 이유가 머야?
투기장은 공간이 협소하다. 원거리캐든 추노가 좋은캐든 우위를 선점할수는 없다. 원거리한테 원딜 선빵맞는건 방심하거나 초심자말곤 거의 없지.
현재 투기장에서 원딜 중 궁수캐는 특히 약하다. 원거리 이점은 근거리캐 상향과 하이브리드라 불리는 개혼종에 의해 오히려 체감됐다.
궁수캐는 딱히 길게이어지는 콤보가 없다. 현재 풀콤대결하면 근캐에 비해 개후달리는게 현실. 또 회피가 너무 빨리 마른다. 매니징을 해도 타이탄을 예로들면 타이탄이 ㅈㄴ 쫓아오면 서로 빡컨 하에 결국은 플레쳐가 잡힌다.화피할게 없어 휘바.
요약
1. 필드에선 모든 클래스에게 큰 차이를 유발하지않는 추노거리를 부여한다.
추노력때문에 승패가 갈려선 안된다고 본다. 나머진 유저컨트롤 및 지형지물활용으로 커버하도록 바꿔라
2. 투기장에선 원거리캐 딴건 안해봐서 몰라 궁수캐들 살려줘라. 안바라고 근캐랑 대등하게 회피안마르고 딜손해 안보도록. 상향 아니면 너프 이딴거 좀 하지말고 게임하면서 고민좀 해봐 개발자 휘밤바드라
3.하이브리드 없애라 진짜 숨지기시르면... 아니면 하이브리드의 강점을 줄이든가. 진짜 하이브리드 개념 도입한 ㄱㅅㄱ 각목으로 개패고싶네
내생각으론 필드와 투기장 건텐츠 둘만 볼게.
필드와 투기장 차이는 공간의 넓이다.
필드는 ㅈㄴ게 넓지만 투기장은 매우 좁다.
필드에서, (스킬에 붙는 슈아 전가 무적등이 큰 차이가 없다 가정하고) 가장 중요한건 추격과 도망이라고 본다. 특정클래스가 추격과 도망에서 압도적은 우위를 갖는다는것은 매우 불합리하다. 또 어떤 클래스는 몹을 관통해서 지나가는데 어떤 클래스는 막혀서 잡혀뒤지는 경우도 있다.
이런 차이를 개선해야한다.
근거리캐가 원거리를 추격가능하도록. 원거리는 쉽게 잡히지않도록.
플레쳐 아쳐 ㅈㄴ쉽게 잡힌다 펄업휘밤바들아.
솔라리스 커세어 세이지 섀도우가 다른애들보다 더 멀리갈수있어야하는 필연적인 이유가 머야?
투기장은 공간이 협소하다. 원거리캐든 추노가 좋은캐든 우위를 선점할수는 없다. 원거리한테 원딜 선빵맞는건 방심하거나 초심자말곤 거의 없지.
현재 투기장에서 원딜 중 궁수캐는 특히 약하다. 원거리 이점은 근거리캐 상향과 하이브리드라 불리는 개혼종에 의해 오히려 체감됐다.
궁수캐는 딱히 길게이어지는 콤보가 없다. 현재 풀콤대결하면 근캐에 비해 개후달리는게 현실. 또 회피가 너무 빨리 마른다. 매니징을 해도 타이탄을 예로들면 타이탄이 ㅈㄴ 쫓아오면 서로 빡컨 하에 결국은 플레쳐가 잡힌다.화피할게 없어 휘바.
요약
1. 필드에선 모든 클래스에게 큰 차이를 유발하지않는 추노거리를 부여한다.
추노력때문에 승패가 갈려선 안된다고 본다. 나머진 유저컨트롤 및 지형지물활용으로 커버하도록 바꿔라
2. 투기장에선 원거리캐 딴건 안해봐서 몰라 궁수캐들 살려줘라. 안바라고 근캐랑 대등하게 회피안마르고 딜손해 안보도록. 상향 아니면 너프 이딴거 좀 하지말고 게임하면서 고민좀 해봐 개발자 휘밤바드라
3.하이브리드 없애라 진짜 숨지기시르면... 아니면 하이브리드의 강점을 줄이든가. 진짜 하이브리드 개념 도입한 ㄱㅅㄱ 각목으로 개패고싶네
윈터벨
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