밸런스 에 대하여 좀 포인트를 짚고 해결해나갑시다 2022-03-04 09:11 윈터벨
난 딴건 몰겠고

내생각으론 필드와 투기장 건텐츠 둘만 볼게.

필드와 투기장 차이는 공간의 넓이다.

필드는 ㅈㄴ게 넓지만 투기장은 매우 좁다.

필드에서, (스킬에 붙는 슈아 전가 무적등이 큰 차이가 없다 가정하고) 가장 중요한건 추격과 도망이라고 본다. 특정클래스가 추격과 도망에서 압도적은 우위를 갖는다는것은 매우 불합리하다. 또 어떤 클래스는 몹을 관통해서 지나가는데 어떤 클래스는 막혀서 잡혀뒤지는 경우도 있다.
이런 차이를 개선해야한다.
근거리캐가 원거리를 추격가능하도록. 원거리는 쉽게 잡히지않도록.
플레쳐 아쳐 ㅈㄴ쉽게 잡힌다 펄업휘밤바들아.
솔라리스 커세어 세이지 섀도우가 다른애들보다 더 멀리갈수있어야하는 필연적인 이유가 머야?

투기장은 공간이 협소하다. 원거리캐든 추노가 좋은캐든 우위를 선점할수는 없다. 원거리한테 원딜 선빵맞는건 방심하거나 초심자말곤 거의 없지.
현재 투기장에서 원딜 중 궁수캐는 특히 약하다. 원거리 이점은 근거리캐 상향과 하이브리드라 불리는 개혼종에 의해 오히려 체감됐다.
궁수캐는 딱히 길게이어지는 콤보가 없다. 현재 풀콤대결하면 근캐에 비해 개후달리는게 현실. 또 회피가 너무 빨리 마른다. 매니징을 해도 타이탄을 예로들면 타이탄이 ㅈㄴ 쫓아오면 서로 빡컨 하에 결국은 플레쳐가 잡힌다.화피할게 없어 휘바.

요약
1. 필드에선 모든 클래스에게 큰 차이를 유발하지않는 추노거리를 부여한다.
추노력때문에 승패가 갈려선 안된다고 본다. 나머진 유저컨트롤 및 지형지물활용으로 커버하도록 바꿔라

2. 투기장에선 원거리캐 딴건 안해봐서 몰라 궁수캐들 살려줘라. 안바라고 근캐랑 대등하게 회피안마르고 딜손해 안보도록. 상향 아니면 너프 이딴거 좀 하지말고 게임하면서 고민좀 해봐 개발자 휘밤바드라

3.하이브리드 없애라 진짜 숨지기시르면... 아니면 하이브리드의 강점을 줄이든가. 진짜 하이브리드 개념 도입한 ㄱㅅㄱ 각목으로 개패고싶네

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윈터벨 2022-03-04 09:13
반박시 니말맞
2022-03-04 09:13
모험가1000239665 2022-03-04 09:32
ㄴㄴ 황밸에 가까워짐.
이제 눈에 띄는 세이지. 앜션. 앜메 자매들 팔다리 자르고 그다음 레이븐 자르면 레알 황밸임. 그다음 지켜보다 좀 눈에 띈다하면 바로 자르면됨. 걱정 ㄴㄴ (수정됨)
2022-03-04 09:32
윈터벨 2022-03-04 09:35
ㅋㅋㅋㅋ좀 눈에 띈다하면 자르기 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2022-03-04 09:35
모험가1000239665 2022-03-04 09:45
@충격파 ㅋㅋㅋ 이거지!!! 어중간한거 보다 걍 눈에 띄는거 팔다리 잘라서 말 안나오게 하는게 레알 황밸 찾는 방법이다.
2022-03-04 09:45
Lahn 2022-03-04 11:37
레이븐은 투기장 아니면 사기급도 아닌데 레이븐을 왜 잘라 ㅋㅋ

투기장은 솔직히 너프할 게 아니라 안좋은 캐릭은 슈아 다른데로 옮겨줘서 투기장에서 좋게 만들어야지 투기장 기준으로 팔다리 다 자르면 필드에서 쓸모짝없는 캐릭 되는거지 ㅋㅋ
2022-03-04 11:37
VLAD 2022-03-04 12:08
@Lahn 이게맞지 투기장은 슈아랑 전방가드 위치만 바꿔줘도 수정가능한데 자꾸 투기장기준 카르케야기준으로 밸패여론몰이하니 수정되면 관짝가는거
2022-03-04 12:08
윈터벨 2022-03-04 15:25
@Lahn 내 하거픈말은 필드랑 투기장을 구분지을거면 합리적으로 밸런스 조정하자는거임 그런면에서 니가말한 스킬조정도 방법이겠지. 근데 펄업개발진 휘밤바들이 겜을 처 하지도않으면서 대충 조정하니까 그런거임
2022-03-04 15:25
천왕봉 2022-03-04 13:10
섀도우는 이동기빼면은 뭐 좋은것도없는데 장난?ㅋㅋㅋ
이동기가 너무좋은데 유저수 없는건 모름? 그만큼 다른거 다 구린데 ㅡㅡ
2022-03-04 13:10
진아솔 2022-03-04 13:35
솔라리스 커세어 세이지랑 섀도가 한묶음이라니 감개무량합니다

잡기도 잡불도 원거리 견제기도 딜링도 관통 아무것도 없고
그렇다고 이동기가 무적도 아닌데 이정도로 강캐로 봐주시다니
2022-03-04 13:35
윈터벨 2022-03-04 15:25
@Lahn 난 필드에서 다른 건 일정하다 가정하고 추격도망만 보고 말한거라도 글에서 말했다? ㅋㅋ
2022-03-04 15:25
진아솔 2022-03-04 15:35
@충격파 여쭤보시길래 섀도가 필연적으로 이동거리가 길어야하는 이유에 대해서 말씀 드린겁니다ㅎㅎ (수정됨)
2022-03-04 15:35
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
윈터벨 2022-03-04 15:23
미안 나도 가끔 맞아 ㅋㅋ
2022-03-04 15:23
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