[플레처] 밸런스 패치를 보며 느낀점과 캐릭터 개선요청입니다 2022-07-05 12:28 장무기

1. 느낀점
랜서 야차 등 이번 패치를 통해 신경써주는거는 느껴지긴하는데 대응이 수동적인거 같습니다.
밸패팀이 알아서 해주길 바라는건 요행이라는 걸 깨달았습니다.

2. 캐릭터 개선요청 (pvp)
제가 해본 캐릭터들 중 한두가지씩 개선할점을 적었고 그 이유입니다.

[플레처]
* 스킬 사거리 개선 - 유성을 제외한 나머지 기술 사거리들을 보면 원거리 클래스인 플레처의 이점이 하나도 없습니다. 전방가드도 없는데 치고빠지는 플레이를 해야하는 플레처가 사거리마저 짧다보니 할 수 있는 플레이가 별로 없습니다. 요즘 캐릭터들 돌진기가 어마무시한데 이걸 버틸 수 있는 전방가드도 없는 플레처는 폴짝폴짝 뛰다가 결국 가까이서 맞대응 하면서 처참히 무너집니다. 대체적인 스킬 사거리를 늘려줘서 먼거리에서 부터 견제 가능하게끔 해줘야 합니다. 같은 활 클래스인데 헌터만큼은 해야하지 않을까요?
* 쿨타임개선 - 투기장 같은 경우 쿨이 모자랍니다. 다른 클래스를 하다가 플레처 해보면 유독 쿨이 너무 모자라다는게 느껴집니다. 빛의 저격이나 무적기 쿨타임을 예전처럼 줄이거나 2회 사용으로 만들어주면 그나마 쓸만해질듯 합니다. 그리고 여기에 슈아있는 흐름을 추가해서 1타 공격스킬을 넣어줘야 그나마 할만해질겁니다. pc버전을 해보신분은 알겠지만 pc에서 아처는 흐름으로 사용하는 기술이 많습니다. 기술 활용도에 따라서 플레이가 달라지는 만큼 더 재미있어질거라고 생각합니다.

[도제]
*간파베기 개선 - 도제라는 클래스를 살리려면 간파베기나 격풍등을 하나 임팩트있게 만들어줘야 합니다. 도제는 기동성이 낮은게 치명적입니다. 간파베기를 3타 슈아판정으로 해야한다는 주장도 나오고 있는데 저도 여기에 동감합니다. 간파베기 속도와 사거리도 상향시켜야 합니다. 또는 간파베기 2회 충전으로 바꿔야합니다. 

[수라]
*은신 개선 - 펄어비스가 한 밸런스 패치중 개인적으로 역대급 가장 실수한 패치가 수라의 은신을 건드린거라고 생각합니다. 여기에는 적지않은 이견도 있겠지만, 수라의 캐릭터 특성을 가장 잘 살린게 은신이라는 컨셉이었고 이를 통해 컨트롤 여부에 따라 할수 있는 플레이가 많았습니다. 그러나 여기에 불만을 가지신 분들이 많았는지 은신 지속시간을 줄이는 것도 모자라 나중에는 슈아까지 건드리시더라구요. 은신을 그렇게 만들어 놓고 다른 캐릭터들에게 은신을 주더라구요. 그럼 수라를 만든 의미가 없지 않을까요? 은신에 지속시간 또는 슈아 둘중 하나만 롤백해도 사람들 뭐라 안할겁니다. 다른건 몰라도 은신 강화해줘야 합니다.

[하사신]
*무적기 지속시간 개선 - 하사신은 신기루 지속시간만 좀더 늘려줘도 상당히 쓸만해질겁니다. 지금 신기루는 한마디로 조루입니다. 최근에 모피관련 패치를 받았으나 여전히 잘 안쓰는 이유가 있죠. 기동성 그렇게 좋은편이 아닙니다. 신기루를 섀도우급까지 바라는게 아니라 2초정도만 늘려주면 보완이 될겁니다. 
*사막 패시브 추가 - 컨셉이 사막캐릭터인데, 사막에서 얻는 이점이 없습니다. pc처럼 기동성을 늘려주지는 못해도 최소 이속저하 패널티는 없게 해야 한다고 생각합니다. 
*아알의 숨결 개선 - 최근 많은 패치를 통해 상향을 많이 받았지만, 결정적으로 계열이 없기에 데미지가 낮습니다. 여기에 투기장슈아+계열 주면서 cc기까지 강력하게 밀어줘도 무리가 아니라고 생각합니다. 그리고 pc버전의 기술처럼 사용후 모래바람이 바로 없어지는게 아니라 일정시간을 돌아다니게 만들어주는게 좋다고 생각합니다.

장무기

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댓글 10
부캐엉 2022-07-05 12:30
ㅋㅋㅋㅋㅋ 1번이 ㄹㅇ
2022-07-05 12:30
장무기 2022-07-05 12:43
동감합니다 ㅜㅜ
2022-07-05 12:43
아IU이IU유IU 2022-07-05 12:32
수라는 좀 뺍시다..충분히 좋은거 같은데..
뭘 개선개선개선...
레이븐과 더불어 수라는 포럼 징징 탑클래스인듯...
2022-07-05 12:32
장무기 2022-07-05 12:35
아이유님 의견이 맞습니다. 충분히 좋은 클래스라고 생각합니다^^. 다만 캐릭터 특징을 무너뜨린점이 아쉬워서 적어봤습니다
2022-07-05 12:35
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
모험가1000336651 2022-08-06 08:11
이 게임하면서 제일 역겨운사람
본인은 란하면서 우리란 너무 구린데 감히 란부터 상향안시키고 감히 타직업을?
게다가 레이븐,수라한테 많이 줘터져서 심한악감정있는 세상에서 제일 역겨운유저
2022-08-06 08:11
근로자의날1 2022-07-05 12:38
플래처 쿨 감소는 동의하지만 사거리는 흠.. 사거리를 헌터랑 비교하는데 헌터는 회피기가 쓰레기죠. 기동성은 플래쳐가 월등히 좋아요. 스킬 쿨이 길어서 지금 바보가 된 상태입니다만
2022-07-05 12:38
장무기 2022-07-05 12:43
근로자님이 콕 집어서 얘기해주셨습니다. 제 개인적인 사거리를 좀더 늘려줬으면 하는 아쉬움에 헌터랑 비교하는 무리수를 뒀네요.ㅎㅎ 확실히 스킬쿨만 개선해줘도 좋은 클래스입니다.
2022-07-05 12:43
핫쵸코 2022-07-05 18:31
@장무기 헌터 회피기가 쓰레기라고 하시는데…
그 무브먼트 덕분에 지금의 헌터가 있는걸텐데요..
2022-07-05 18:31
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
핫쵸코 2022-07-05 15:57
플레처만 2년 이상했는데
이젠 못건드릴 정도가 되어 못하고 있는
입장에서 보면
플레처 쿨탐도 쿨탐인데
완전 갈아 엎어야됩니다
이동 범위가 긴 무적기 공중슈아가 좋은거 인정합니다만
선딜 후딜이 너무 깁니다
어느정도 수준에서야 거리 벌리면서
딜링이 가능하다지만
잘하시는 분들 만나면 공중슈아가 오히려
후딜로 인한 약점이되고
너무나도 느린 화살 속도 때문에
사실상 맞슈아로 비빌때 빼곤
그냥 뛰어만 다녀도 못맞추는 수준입니다…
거기다 운좋게 상대방 실수로 cc기를 건다해도
콤으로 딜을 넣을만한 스킬자체가 없어요…
또 딜량도….메인 주력기라 할 수 있는 루트라라곤 딜량이
노바 돌격기로 비비는것보다 안나옵니다…
다른 딜링기인 빛궤는 목숨 내놓고 써야하구요..
또 방패캐만 만나면…ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
써놓고 보니 더 슬퍼지네ㅠㅠ
2022-07-05 15:57
아낙쭈삼 2022-07-05 19:23
같은생각을 하고있는사람을 만났다
2022-07-05 19:23
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