랜서 상향 축하합니다.
투기장에서 매 판마다 전방가드를 무조건 1회 뚫는다고 가정해도 유지력 차이와 딜량 차이로 못 이기는게 랜서였습니다
혜땡느님과 란땡님을 제외하고 저 이기는 랜서 많습니다 보고 계시죠?
아처 입장에서 답 없는 클래스가 랜서 뿐이겠냐만은
패치 전부터 지금까지 아처는 밑에 깔아둔 채 또다시 상향을 한 랜서가 꼽기도 하고 부럽기도 합니다
그래도 진심으로 축하합니다.
아처가 카르케아 승률 3위더군요 제가 카르케아 돌리면 3500점 이상 유저들을 골고루 만나서 10판하면 6판은 이겼던 거 같습니다.
어라? 아처가 좋은 건가. 갸우뚱해봅니다.
<승률이 가장 높은 클래스와 낮은 클래스의 차이가 전장별로 약 15%, 7%로
이전보다 격차가 많이 줄어든 모습을 보여주고 있습니다.
승률 이외에도 각 클래스에 대해서는 전장별 각종 성능 지표를 면밀하게 분석하고 있으며,
밸런스 조정이 필요한 우선순위에 따라서 패치를 준비하고 있습니다.>
문제 : 두 가게 중 사람들이 방문 후 배탈이 난 횟수가 더 많은 가게를 고르시오.
A. 서울역 고든램지 수제버거집
B. 울릉도 우송아지 도제버거집
상대적으로 더 많은 사람들이 찾는 A가게가 배탈이 더 많이 나지 않을까요?
인기 클래스는 투기장 초보 분포도가 다른 클래스보다 더 많기 때문에 승률이 높을 수가 없습니다.
승률이 낮다고 안 좋은 클래스가 아니고, 높다고 좋은 클래스가 아니라는 거죠
정말 이 승률 조사표를 토대로 밸런스 패치 하시는 겁니까?
전장별 각종 성능 지표를 면밀하게 분석 했으면 대충 아처 플레쳐 란 도제같은 클래스가 우선순위에서 제외됐을리가 없어요
이 클래스들이 어떤 전장에 활약하고 있어요? 아. 혹시 이곳. 포럼 전장인가요
현재 아처는
사거리와 스킬 구조상 헌터보다 딜이 높아야 정상이고
속사 및 몰아치는 화살 사거리는
최소한 글래디 원거리 스킬보다는 길어야 정상이며
화살비는 도주스킬인지 공격스킬 인지
확실한 컨셉을 모색해야 합니다.
퍼애기
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