[아처] 제가 글을 싸지를 때는
2022-08-04 17:14
퍼애기
공감이 어려워서였던 경우가 많았는데
예를들면
본인이 플레이 하는 클래스가
"안좋다" 라는 느낌의 글도 포함이였는데요ㅋㅋ
"그 캐릭을 안해봤으면 쉽게 얘기하지마라"
저도 예의가 뭔지 알죠 당연히.
쉽게 얘기 하는 것은 결코 아닙니다. 믿거나 말거나..
최근 말이 많은 수라로 예를 들어보면
저도 요즘 클래스들 보면 수라가 육각형 클래스라고는 보지 않아요 분명 빈틈도 있고 단점이 있어서 저도 그 빈틈을 노리곤 하죠.
근데 저는 수라의 저 단점이 지극히 정상이라고 생각해요 특히 투기장에서는요.
수라유저분이 제 댓글에 아처랑 비교하면 할 말 없다고 하시는 건 무슨 의미겠습니까.
밑에 맛집감별사 님 글에 야차 랜서 설화를 제외하면 다 나사가 빠져있다고 하셨는데 의미는 같을 수 있으나 저는 저 세 캐릭이 오히려 나사빠지고 비정상적으로 보인다는 것과 같아요
지금 저 세 캐릭터를 제외하고도
제 기준 밖(비정상적으로 보이는)의 클래스는 많아요.
근데 계속해서 기준을 너무 "사기클래스"에게 맞추고 있지 않나 라는 느낌이 강하네요
투기장이 필드화가 된다면
다양한 스킬을 사용할 수는 있어 지금과는 색다른 투기장이 될 수 있겠으나
보통은 무난한(재미없는) 투기장이 될거라고 생각해요
분명 은신과 잡기 전방가드의 중요성과 효율은
지금보다 더 높아질거라고 예상하기도 하고요.
근데 현재 특정 클래스처럼 필드화가 아닌데도
스킬 3~4개가 계속 돌아가는 캐릭터가 계속해서 늘어난다면 필드화보다 더욱 재미가 없을거라고 예상해요
이렇게 되면 투기장내에서 컨트롤의 요소는 지금보다 더 줄어들 것이고요.
다들 이걸 원하시는 건지 궁금하네요
예를들면
본인이 플레이 하는 클래스가
"안좋다" 라는 느낌의 글도 포함이였는데요ㅋㅋ
"그 캐릭을 안해봤으면 쉽게 얘기하지마라"
저도 예의가 뭔지 알죠 당연히.
쉽게 얘기 하는 것은 결코 아닙니다. 믿거나 말거나..
최근 말이 많은 수라로 예를 들어보면
저도 요즘 클래스들 보면 수라가 육각형 클래스라고는 보지 않아요 분명 빈틈도 있고 단점이 있어서 저도 그 빈틈을 노리곤 하죠.
근데 저는 수라의 저 단점이 지극히 정상이라고 생각해요 특히 투기장에서는요.
수라유저분이 제 댓글에 아처랑 비교하면 할 말 없다고 하시는 건 무슨 의미겠습니까.
밑에 맛집감별사 님 글에 야차 랜서 설화를 제외하면 다 나사가 빠져있다고 하셨는데 의미는 같을 수 있으나 저는 저 세 캐릭이 오히려 나사빠지고 비정상적으로 보인다는 것과 같아요
지금 저 세 캐릭터를 제외하고도
제 기준 밖(비정상적으로 보이는)의 클래스는 많아요.
근데 계속해서 기준을 너무 "사기클래스"에게 맞추고 있지 않나 라는 느낌이 강하네요
투기장이 필드화가 된다면
다양한 스킬을 사용할 수는 있어 지금과는 색다른 투기장이 될 수 있겠으나
보통은 무난한(재미없는) 투기장이 될거라고 생각해요
분명 은신과 잡기 전방가드의 중요성과 효율은
지금보다 더 높아질거라고 예상하기도 하고요.
근데 현재 특정 클래스처럼 필드화가 아닌데도
스킬 3~4개가 계속 돌아가는 캐릭터가 계속해서 늘어난다면 필드화보다 더욱 재미가 없을거라고 예상해요
이렇게 되면 투기장내에서 컨트롤의 요소는 지금보다 더 줄어들 것이고요.
다들 이걸 원하시는 건지 궁금하네요
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매번 예전투기장과 비교하게 되는데..
지금은 슈아유지되도록 스킬쿨 계산해가며 겜한다면
예전엔..개인적인 느낌이지만..무빙?이 상당히 큰 요소였던거 같네요..
설화 고수셨던 흰펄님..
뭐 버그라고 판정은 났지만 무콤고수로도 유명하셨죠..
근데 그분이랑 겜하면서 항상 감탄했던게....무빙? 이라고 해야하나??
순간순간의 그 움직임과 대처능력에 무콤으로 맞아죽으면서도 그 움직임에 감탄하며 죽어갔었던..ㅎㅎ
그땐 시간가는줄도 모르고 일투장 돌았었는데..
지금 몇몇 슈아유지력 좋은 케릭들과 겜하면 ..잘하는분인던 못하는 분이던 스타일이 다 비슷한게
말씀대로 재미도 감동도 없고 그냥 빨리 끝나길 바랄뿐인듯합니다.
그나마 사기케릭들 제외한 몇몇 케릭들은 치고박고 하는 재미가 있어서 아직도 일투장을 기웃거리고 있네요..
님 말씀대로 모든 케릭들이 다 사기케가 된다면??
그냥 랭킹장 도는게 더 잼있을듯하네요...
지금은 슈아유지되도록 스킬쿨 계산해가며 겜한다면
예전엔..개인적인 느낌이지만..무빙?이 상당히 큰 요소였던거 같네요..
설화 고수셨던 흰펄님..
뭐 버그라고 판정은 났지만 무콤고수로도 유명하셨죠..
근데 그분이랑 겜하면서 항상 감탄했던게....무빙? 이라고 해야하나??
순간순간의 그 움직임과 대처능력에 무콤으로 맞아죽으면서도 그 움직임에 감탄하며 죽어갔었던..ㅎㅎ
그땐 시간가는줄도 모르고 일투장 돌았었는데..
지금 몇몇 슈아유지력 좋은 케릭들과 겜하면 ..잘하는분인던 못하는 분이던 스타일이 다 비슷한게
말씀대로 재미도 감동도 없고 그냥 빨리 끝나길 바랄뿐인듯합니다.
그나마 사기케릭들 제외한 몇몇 케릭들은 치고박고 하는 재미가 있어서 아직도 일투장을 기웃거리고 있네요..
님 말씀대로 모든 케릭들이 다 사기케가 된다면??
그냥 랭킹장 도는게 더 잼있을듯하네요...
2022-08-04 17:52
맥그님께서 상향은 하되 하향은 하지말아 달라고 하신 의미에 대해 매우 공감합니다.
하지만 밸런스 패치의 의미를 조금 생각해보면
하향 즉 너프는 밸런스 패치를 더욱 의미있게 하는 좋은 요소로 작용 할 수 있는 좋은 선택이기도 한데
현재 검사모는 상향 및 하향의 적용이 캐릭마다 매우 오래 걸리기 때문에 문제가 되는 거 같네요.
분명히 투기장과 필드를 각각 패치 할 때도 많았습니다.
필드만 보고 상향해도 투기장에 큰 영향을 끼칠때도 아주 많았지만요.
대부분의 투기장을 즐기는 고인물 분들이
고성능캐릭터를 가지고 찍어 누르기만 해서 이긴다고 즐거워 한다는 것은 잘못된 생각입니다.
즉 자기 캐릭터를 사기로 만들어 달라는 것이 아닌
사기캐릭터를 상대하기에 어느정도의 성능을 갖추게 끔 원하는 분도 분명 계신다는 거지요.
투기장러를 싸잡아 욕하지 말라는 것도 아니고
무조건적으로 욕하라는 것도 아닙니다.
그저 좀 "길게 보고 오래 즐길 수 있는" 대안을 갖고 토론하면서 선택은 펄어비스가 하게 둬야죠
뭐 게시판 보고 읽긴 읽는다니까.
하지만 밸런스 패치의 의미를 조금 생각해보면
하향 즉 너프는 밸런스 패치를 더욱 의미있게 하는 좋은 요소로 작용 할 수 있는 좋은 선택이기도 한데
현재 검사모는 상향 및 하향의 적용이 캐릭마다 매우 오래 걸리기 때문에 문제가 되는 거 같네요.
분명히 투기장과 필드를 각각 패치 할 때도 많았습니다.
필드만 보고 상향해도 투기장에 큰 영향을 끼칠때도 아주 많았지만요.
대부분의 투기장을 즐기는 고인물 분들이
고성능캐릭터를 가지고 찍어 누르기만 해서 이긴다고 즐거워 한다는 것은 잘못된 생각입니다.
즉 자기 캐릭터를 사기로 만들어 달라는 것이 아닌
사기캐릭터를 상대하기에 어느정도의 성능을 갖추게 끔 원하는 분도 분명 계신다는 거지요.
투기장러를 싸잡아 욕하지 말라는 것도 아니고
무조건적으로 욕하라는 것도 아닙니다.
그저 좀 "길게 보고 오래 즐길 수 있는" 대안을 갖고 토론하면서 선택은 펄어비스가 하게 둬야죠
뭐 게시판 보고 읽긴 읽는다니까.
2022-08-04 19:11
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