1. 연계기술 대규모수정
가장필요한 연계 = 진입기 선장등장 이후 작살스킬들에대한 연계, 회피 후 작살스킬들의 연계
2. 바다를 가르는 소살스킬
현재 바다를 가르는소살 후 해수의 유혹연계가 등록되어있는데 사실 연계라고 볼수없을정도로 엄청나게 느린 연계입니다 수정 부탁드립니다 재장전이 있어 바다를가르는 소살스킬을 쓸 수 있겠지만 지금 이 스킬은 선딜과 후딜이 너무 길어서 사용하다 다른클래스에게 맞아 죽습니다 정말로요
3. 재장전기술의 가동성 up
재장전기술은 이동하면서 쓸수도있고 스킬들을 강화해주지만 쿨5초라는점과 딜량자체가 낮고 시전속도가 느린 스킬들을 강화해도 그 특성을 살릴 수 없다는게 가장 큽니다
쿨을 1초정도 감소하는것도 가동성을 살리는데 크게 도움이 될 수 있을 것 같습니다
4. 비정상적으로 스킬들이 맞지않는점
지형을 많이타는건지 정확히 모르겠지만 사거리가 긺에도 불구하고 스킬의 정확한 타격이 이뤄지지 않는점이 캡틴클래스의 피로도를 정말 높게만드는것같습니다 특히 태전에서도 하루종일 손컨을하며 스킬들을 난사해도 타격이 실제로 맞지않는 경우가 빈번합니다 이 점은 확실히 검토해주셨으면 합니다
솔직히 원거리 말뚝딜러임에도 스킬시전속도가 너무나 느리고 연계가 충분하지않아 아처 헌터등 동투로 상대해도 그냥 죽어야만하는 상황입니다
재장전스킬을 이용한 딜링을 컨셉으로한다면 한방한방이 센 컨셉으로 가는게 맞겠고 원거리 카이팅컨셉이라면 연계의 추가와 더불어 시전속도를 더욱 빠르게 해야하는게 맞을거라고봅니다 현재는 너무도 느린점과 낮은 딜량으로는 캡틴클래스의 존재이유를 모르겠습니다..
(추가) 파도를 헤치는 소살3타와 해수의 유혹의 연계가 안되는점 개선
참고로 제가 본계정을 접고 400층대로 복귀를 했는데 평소 500~600등하던 월보등수가 상위 50%대로 떨어졌습니다.
개인적으로는 딜적으로 사기적인 클래스가 되기보다는 보다 연계플레이에 완성된 클래스로 밸런스패치가 되었으면 좋겠습니다
죽을각오를하면산다
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