[글래디에이터] 글래디에이터 밸패후기
2022-08-23 16:13
달쁑
전반적으로 트렌드에 따라가기위한 조정패치였으며 특성을 살린 패치라고는 보기 어렵다
개인적으론 방패회복 패시브를 원복시켜줬으면 함
물론 기술사용으로인한 방패회복이 아닌 예전 검사모 초기 "자연회복"으로 개선되길 희망(모든 방패캐릭터에 해당함)
떼쟁이든 소규모쟁이든 방패에 내구도가 달린것도 아닌것이 언제 깨질지 모르는 상황에서 쉴드브레이크라도 당하면 간접 군중제어가 이루어지고 상황에따라 사망 후 부활시에도 이어지는 방패카운트때문에 방어횟수가 1개만 남은 상황에선 적잖이 당황하게되며 방패캐릭터들 입장에선 큰 패널티로 다가온다
대규모 쟁에선 잠시 휴식을 갖으며 방패재정비 후 방패를 앞세워 다시 근접전에 뛰어드는게 맞지 않을까?
혹은 쉴드브레이크를 당할시 본인 회피1개를 소모하여 즉각회피라도 가능하게 만들어줘야한다고 본다
오늘 글래디에이터 밸패로 타 캐릭터들의 연계,공속,잡불 성능을 따라갈 수 있도록 조정해준점이 좋았다
이정도면 부족하지만 기본은 갖춘 캐릭터라고 보인다
단지 글래디에이터는 다른 방패캐릭터들보다 방패성능에 특화된 캐릭터이기에 이에따른 특성강화 혹은 보정이 이루어지길 바란다
투기장은 글세... 달라진게 있나 싶다
개인적으론 방패회복 패시브를 원복시켜줬으면 함
물론 기술사용으로인한 방패회복이 아닌 예전 검사모 초기 "자연회복"으로 개선되길 희망(모든 방패캐릭터에 해당함)
떼쟁이든 소규모쟁이든 방패에 내구도가 달린것도 아닌것이 언제 깨질지 모르는 상황에서 쉴드브레이크라도 당하면 간접 군중제어가 이루어지고 상황에따라 사망 후 부활시에도 이어지는 방패카운트때문에 방어횟수가 1개만 남은 상황에선 적잖이 당황하게되며 방패캐릭터들 입장에선 큰 패널티로 다가온다
대규모 쟁에선 잠시 휴식을 갖으며 방패재정비 후 방패를 앞세워 다시 근접전에 뛰어드는게 맞지 않을까?
혹은 쉴드브레이크를 당할시 본인 회피1개를 소모하여 즉각회피라도 가능하게 만들어줘야한다고 본다
오늘 글래디에이터 밸패로 타 캐릭터들의 연계,공속,잡불 성능을 따라갈 수 있도록 조정해준점이 좋았다
이정도면 부족하지만 기본은 갖춘 캐릭터라고 보인다
단지 글래디에이터는 다른 방패캐릭터들보다 방패성능에 특화된 캐릭터이기에 이에따른 특성강화 혹은 보정이 이루어지길 바란다
투기장은 글세... 달라진게 있나 싶다
달쁑
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댓글
12
내용에 자세히 적진않아서 헷갈리실 수 있는데
전과 후 차이 거의 없습니다
솔직히 툭까놓고 유일하게 차이 느끼는건 잡불줬다와 돌찌중에 방진즉발이 활용성이 있다에요
말 그대로 "부족하지만 기본은 갖췄다"에요
저 표현도 과분해요 솔직한 심정으로
잡기는 판정이 좋아진게 아니라 무적유지시간이 늘었나~? 싶을정도로 개선된거구요
투기장은 기존 성능에서 손빨에 따라 연계성을 극대화 시키는 방향에서 상향이 이루어진거지 메커니즘은 똑같습니다
손빨이라해도 슈아가 메말라버려지거나 전이랑 차이없는 수준의 공속과 연계의 도박성이죠
직접 캐릭터 들어가서 만져보세요
전과 후 차이 거의 없습니다
솔직히 툭까놓고 유일하게 차이 느끼는건 잡불줬다와 돌찌중에 방진즉발이 활용성이 있다에요
말 그대로 "부족하지만 기본은 갖췄다"에요
저 표현도 과분해요 솔직한 심정으로
잡기는 판정이 좋아진게 아니라 무적유지시간이 늘었나~? 싶을정도로 개선된거구요
투기장은 기존 성능에서 손빨에 따라 연계성을 극대화 시키는 방향에서 상향이 이루어진거지 메커니즘은 똑같습니다
손빨이라해도 슈아가 메말라버려지거나 전이랑 차이없는 수준의 공속과 연계의 도박성이죠
직접 캐릭터 들어가서 만져보세요
2022-08-23 17:18
윗댓글 토대로 첨언하자면
중거리와 근거리 사이 정도의 유효사거리 딜링기로 딜을 넣고 빼는게 주된 pvp스타일입니다
태전같은 보정컨텐츠는 어느정도 굳건한신념패시브덕에 버티고 딜링이 가능하기때문에 근접전에 강하다는 느낌은 받습니다
단지 방패의 활용성은 잘 모르겠습니다
종종 버티는 용도로 사용되지만 중간중간 누적이 되어버리는 방어횟수 차감때문에 장단맞추기 어려워 말한대로 그냥 트롤형식의 싸움을 이어가게 됩니다
그렇지 않으면 의지와 상관없이 방패가 뚫려버려서 바로 다굴당하고 죽게되어버리는거죠
이 점을 고려하였으면 하네요
중거리와 근거리 사이 정도의 유효사거리 딜링기로 딜을 넣고 빼는게 주된 pvp스타일입니다
태전같은 보정컨텐츠는 어느정도 굳건한신념패시브덕에 버티고 딜링이 가능하기때문에 근접전에 강하다는 느낌은 받습니다
단지 방패의 활용성은 잘 모르겠습니다
종종 버티는 용도로 사용되지만 중간중간 누적이 되어버리는 방어횟수 차감때문에 장단맞추기 어려워 말한대로 그냥 트롤형식의 싸움을 이어가게 됩니다
그렇지 않으면 의지와 상관없이 방패가 뚫려버려서 바로 다굴당하고 죽게되어버리는거죠
이 점을 고려하였으면 하네요
2022-08-24 15:01