[정보] 패치노트를 훑어보자 - 점감편 2022-08-29 07:08 맛집감별사

구글 스프레드시트 정리표 : 스프레드시트 링크

 

어떤 캐릭이 언제 버프됐고 너프됐는지 정리하던 와중에

내가 게임을 접은 동안 신기한 패치를 했더라고

 

점감효과 패치

2022년 1월 18일 패치 내용 : 패치내용 링크

 

점감효과에 대한 패치노트는 2022년 1월 18일 패치노트에 딱 한번 등장하고 그 이전 이후로

패치된적이 없어. 이게 처음이자 마지막인 패치노트야.

 

일단 점감효과가 뭔지 모르는 사람들을 위해 쉽게 설명을 해줄게.

점감효과란, 제어기술에 피격된 대상이 연속해서 제어효과에 피격되면 제어시간을 점점 감소시켜

일정시간동안은 같은 기술의 제어효과에 면역이 되도록 하는 일종의 PVP안전장치거든

 

근데 나는 위 패치노트를 한참을 읽어도 이해하기 힘들어서 하나하나 곱씹어가면서 이게 무슨내용인지

살펴봤거든, 아마 대부분 위 내용이 어떤내용인지 이해하기 힘들거야 이것도 쉽게 설명해줄게

 

점감효과는 경직(1단계), 기절(2단계), 넉백(3단계) 종류의 제어기술만 해당됨.

경직에 피격된다음 넉백에 피격되면 넉백효과가 종료된 시점부터 1초간 경직,기절에 점감효과가 생기는거야.

자, 그럼 3단계점감효과가 있는 상태로 기절에 걸리면 기존 기절시간에서 1초를 뺀시간만큼 짧아지고

1초보다 작은 제어시간을 갖는 경직에 피격된다면 면역이 되는거지.

 

근데 뭐? 점감은 1초동안만 유효한거야.

그리고 뭐? 띄우기 넉다운 잡기같은 제어기술은 해당사항 없음이야.

 

보통 우리가 투기장에서 콤보를 넣으면, 경직-기절-넉백-넉다운 or 띄우기 이런식으로 하는데

이러면 점감효과는 이미 일어날때 끝나는거지. 만일 마지막 제어효과가 끝난 시점부터 점감효과가

발동된다고 해도 1초동안 경직만 안걸리고 다 걸려 ^^

 

필드에서도 마찬가지야. 잡혀서 넘어지고 뭐 쳐맞아서 띄우기 당하고 잡혀서 질질 끌려가도

점감효과는 안전장치 노릇을 못한다는 소리야.

 

참고로 한콤때리면 죽어나가는 피검에서도 점감효과 지속시간은 5초준다 ^^

근데 난 저거 제대로 동작하는지도 의문임 솔직히 ㅋㅋ

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혜잔느 2022-08-29 07:31
점감효과는 애초에 콤보를 건들거나 콤보 맞은 뒤 피격자를 도우려고 만든 효과가 아님
무콤을 방지하는 효과가 큼
당시 설화 무콤을 어찌저찌 막았는데 이클도 무콤이 된다는 말이 있어서
아예 원천차단시키는 의도였을 거임
그리고 체감 잘됨 첫 편전에 경직 되고 상대가 안 들어오고 경직 풀릴 때 다시 편전 맞으면 경직 안됨 (수정됨)
2022-08-29 07:31
맛집감별사 2022-08-29 08:16
어, 일단 점감효과는 공격자의 제어권을 제한하기 위해 만든 개념은 맞습니다.
펄업에서 무콤막으려고 가져다쓴 개념인건 알겠는데
점감효과를 저렇게 국소적으로 사용하는거 비꼬고싶었습니다.
사실 점감이라고 하는것보다 대놓고 무한콤보 방지기능이라고 하는게 나을듯 싶네요.
2022-08-29 08:16
혜잔느 2022-08-29 10:07
@맛집감별사 솔직히 무슨 말씀을 하고 싶은지 잘 모르겠어요...
점감효과를 저기서 더 건들면 기존 정상적인 콤보가 바뀌거나
넉띄바 후에 이미 기상슈아가 존재하는데 피격자가 현재보다 더 유리해지는 상황이 발생하지 않을까요
굳이 그렇게 패치해야 할 이유가 있을까욤
무콤을 막고, 초보들이 회피를 잘 못 누를 때 무한으로 제어기 먹는 걸 방지하는 지금 정도가 딱 좋은 거 같은데..
쓰다가 자꾸 등록 누르네 -_- (수정됨)
2022-08-29 10:07
맛집감별사 2022-08-29 10:22
@혜잔느 제 생각은 반복 기술연계 방지 정도가 적당한거같아요
‘점감효과’ 이게 생각보다 피격자한테 강력한
기능인건 맞아요.
근데 사실 그렇게 쓰고 있지 않으니
문구만 점감효과고 사실 기능은 잔느님이
말한게 맞아요
2022-08-29 10:22
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