구글 스프레드시트 정리표 : 스프레드시트 링크
어떤 캐릭이 언제 버프됐고 너프됐는지 정리하던 와중에
내가 게임을 접은 동안 신기한 패치를 했더라고

2022년 1월 18일 패치 내용 : 패치내용 링크
점감효과에 대한 패치노트는 2022년 1월 18일 패치노트에 딱 한번 등장하고 그 이전 이후로
패치된적이 없어. 이게 처음이자 마지막인 패치노트야.
일단 점감효과가 뭔지 모르는 사람들을 위해 쉽게 설명을 해줄게.
점감효과란, 제어기술에 피격된 대상이 연속해서 제어효과에 피격되면 제어시간을 점점 감소시켜
일정시간동안은 같은 기술의 제어효과에 면역이 되도록 하는 일종의 PVP안전장치거든
근데 나는 위 패치노트를 한참을 읽어도 이해하기 힘들어서 하나하나 곱씹어가면서 이게 무슨내용인지
살펴봤거든, 아마 대부분 위 내용이 어떤내용인지 이해하기 힘들거야 이것도 쉽게 설명해줄게
점감효과는 경직(1단계), 기절(2단계), 넉백(3단계) 종류의 제어기술만 해당됨.
경직에 피격된다음 넉백에 피격되면 넉백효과가 종료된 시점부터 1초간 경직,기절에 점감효과가 생기는거야.
자, 그럼 3단계점감효과가 있는 상태로 기절에 걸리면 기존 기절시간에서 1초를 뺀시간만큼 짧아지고
1초보다 작은 제어시간을 갖는 경직에 피격된다면 면역이 되는거지.
근데 뭐? 점감은 1초동안만 유효한거야.
그리고 뭐? 띄우기 넉다운 잡기같은 제어기술은 해당사항 없음이야.
보통 우리가 투기장에서 콤보를 넣으면, 경직-기절-넉백-넉다운 or 띄우기 이런식으로 하는데
이러면 점감효과는 이미 일어날때 끝나는거지. 만일 마지막 제어효과가 끝난 시점부터 점감효과가
발동된다고 해도 1초동안 경직만 안걸리고 다 걸려 ^^
필드에서도 마찬가지야. 잡혀서 넘어지고 뭐 쳐맞아서 띄우기 당하고 잡혀서 질질 끌려가도
점감효과는 안전장치 노릇을 못한다는 소리야.
참고로 한콤때리면 죽어나가는 피검에서도 점감효과 지속시간은 5초준다 ^^
근데 난 저거 제대로 동작하는지도 의문임 솔직히 ㅋㅋ