[란] 장점과 문제점 개선안 소소한팁 등등 펄어비스야 정독해라 (내용김) 2022-08-29 19:55 이시카와미오

란 출시후 란만 고집하는 란유저 이시카와미오 (이전 OguraYuna) 입니다

최근 두달넘게 게임을 안하다가 요즘 간간히 접속해서 투기장 카르케야만 플레이하고있는데

가만히 보고만있으려니 복창터져서 글 좀 적어봅니다

날이 갈수록 선을 넘고있는 근거리타입 직업들의 사거리 침범문제도 그렇고 투기장 불안정상태 보고있자니 너무 역하네요

본 내용은 생각보다 긴 내용이고 란의 장점과 문제점 란 플레이에대한 소소한 팁과 개인적인 개선방법을 적었고

지루할수있는 내용이기에 관계가없는 분들은 지루하시면 뒤로가기 해주시면 됩니다

내용은 투기장 기반으로 작성되었습니다 펄어비스 직원이 꼭 좀 봐줬으면 좋겠네요..

 

 

[장점]

 

1.전투시 상대방의 공격범위에서 자리이탈이 자유롭다

 

[번외] 캐릭터가 예쁘다.
(외모는 말할것없고 복장과 무기착용의 깔끔한조합)

 

사실상 장점은 한가지고 단점이 너무 많은 직업

 

 

[문제점]

 

1.핵심스킬(봄바람,탄각추,꽃놀음,일경구화)들의 문제점


-봄바람(투기장 슈퍼아머 적용)

 

모든직업을 포함한 진입스킬중 가장느리다
진입기로 사용하기보다는 장점으로 분류되는 상대의 범위에서 자리이탈용으로 사용하는것이 적합하다
상대의 빈틈을 노리고 재빠르게 진입하기위한 이니시스킬이라고 보기에는 부적합하다
시전하기전에 모션이 들어가고 이동속도가 느리고 이동거리도 짧기때문에 눈으로 보고도 피할수있을 정도이고
기술유지시 2회사용으로 변경되었으나 스킬 구동방식이 같고 상태이상 효과가 둘다 경직인 부분은
스킬의 활용성을 떨어트린다고 볼수있다 오직 이동 및 자리이탈용으로만 사용할수밖에 없다
스킬구동방식이 같기때문에 기술버튼 유지하더라도 전진 스탑 전진 이런 방식이라서
전진 스탑 전진 에서 스탑구간에 빈틈이 생기고 역으로 상대에게 상태이상에 걸리는 상황이 발생한다

 

개선을 위해서는 봄바람 스킬의 이동거리는 둘째치고 이동속도 증가는 필수로 되어야하고
기술의 횟수를 늘려주는것이 아니라면 기술유지시 전진 스탑 전진이 아닌 자연스럽게 이어지는
연계로 변경이 되어야하며 기술유지시 적용되는 1공격과 2공격의 구동방식과 상태이상효과가
1공격에 경직 2공격에 관통+기절로 변경이 되어야 한다고 생각한다

 

 

-일경구화(투기장 슈퍼아머 미적용)

 

란의 스킬중 가장 중요한 핵심스킬이자 사거리가 가장 긴 주력스킬
하지만 공격의 시전속도가 심각하게 느리고 사거리가 짧기때문에 평범하게 사용하는것은 절대 불가능이다
일경구화를 사용하기위해서는 반드시 회피가 두개씩 소모되어야 한다 (가장 큰 리스크)
일경구화는 란에게 가장 주력인 스킬이지만 투기장 슈퍼아머 미적용이기도하고
시전속도가 심각하게 느린 이유로 사용하기전에 반드시 경공회피가 들어가야한다
일반적으로 지상에서 평범하게 일경구화를 시전할경우 시전하기전의 선모션이크고 시전또한 느리며
사거리 또한 짧기때문에 평범한 일경구화를 맞아주는 상대방은 극히 드물다 (간혹 초보분들은 제외)
일경구화를 사용하기전에 반드시 경공회피가 들어가야하는 이유는 변칙적인 공격이 가능해서지만
변칙적인 공격을 위해서 경공회피를 사용후 경공을 캔슬하고 일경구화를 사용했을때 상대방에게 성공을 못했을경우
바로 빠져나와야 하기때문에 일반회피를 바로 사용해야만 한다 일경구화 구동방식상 1타격에서 상대를 잡지 못한다면
2타격이 나가기전에 일반회피를 사용해야하는데 이것은 2타격에는 회피로 캔슬이 안되기 때문이다
일경구화는 스킬사용횟수 2회이고 1회사용시 1타격 2타격으로 나뉜다
사거리도 짧은데다가 시전도 느린데 1타격에만 상태이상 기절이 적용되고 2타격에서는 일반 데미지고
1타격에만 타겟 고정 공격이가능하고 2타격에는 1타격지점에 공격한다

 

개선을 위해서는 일경구화의 시전속도와 1타격과 2타격에 기절효과가 적용이 되어야하고
1타격과 2타격 모두 타겟을 바라보게 변경되어야 한다
회피 두개를 소모하는 리스크를 안고 사용하는 투기장 슈퍼아머 미적용인 스킬임에도 성능적으로 좋은부분이 하나도없다
이런식으로 투기장 슈퍼아머 미적용으로 리스크를 안고 계속해서 사용해야한다면
일경구화의 사거리 증가와 관통+기절효과를 적용해주는것이 좋다고 생각된다
그외에 일경구화의 문제점인 사거리 문제와 탄각추와 일경구화의 뒤바뀐 투기장 슈퍼아머 적용 문제는 잠시후에..

 

 

-탄각추(투기장 슈퍼아머 적용)

 

란의 스킬중 카운터 스킬이며 상태이상 효과는 넉다운이다
투기장 슈퍼아머가 적용된 기술이고 사용횟수는 1회이다 하지만 유지력은 0.5 ~ 1초이고
현재 불안정한 투기장 상태로 인해 사용후 착지전에 일반회피로 캔슬을 하지않으면 제자리에 서서
멍하니 때려달라고 서있는다 멍하니 서있는 상태에서 스킬도 회피도 발동되지않는다
란이 가지고있는 스킬중 일경구화 다음으로 사거리가 긴 스킬이지만 전반적으로 상대방의 상태이상 공격에
맞대응 용으로 사용하는게 적합한 스킬이다
란이 가진 투기장 3가지 슈퍼아머는 봄바람,탄각추,꽃놀음이지만 탄각추를 제외한 두가지 슈퍼아머 스킬은
이동기로 더 적합하기때문에 사실상 버틸수있는 유지용 스킬은 0.5초짜리 탄각추 하나뿐인 셈이다
단점이라고 부르기에는 시전속도도 준수한편이고 불편한부분은 없지만 그래도 개선해야할 부분은 있다고 본다

 

개선을 위해서는 일경구화와 마찬가지로 사거리증가와 사용횟수 2회로 증가 스킬사용중 잡기불가 정도
그외에 일경구화와 탄각추의 뒤바뀐 투기장 슈퍼아머 적용문제는 잠시후에..

 

 

-꽃놀음(투기장 무적 적용)

 

란의 투기장 3가지 슈퍼아머스킬중 무적효과가 적용된 단발 스킬이고 유지시간은 탄각추와 마찬가지로 0.5 ~ 1초정도 되며
현재 불안정한 투기장 문제로 착지도 하기전에 공격당하는 문제가 발생하고있지만 단순한 불안정 문제라고 여기고 패스
위에 언급했던 말이지만 봄바람과 꽃놀음 연계로 이동기에 적합한 스킬이기도 하지만 어떻게 사용하냐에 따라서
역공격이 가능하게도 하며 란이 가지고있는 스킬중에서는 그나마 가장 성능이 좋은 스킬이라고 할수있다
자리이탈을 하고싶다면 정방향으로 역공을 하고싶다면 역방향으로 사용도빈도가 높고 성능도 준수하다 볼수있다
딱히 깔것이 없는 스킬이지만 보강이 되어야 한다면 꽃놀음 스킬에 심화효과가 적용되었으면 좋겠다

 

꽃놀음은 몸이 뒤로 튀어나가면서 공격하는 스킬이다 여기에 심화효과로 기술유지시 재진입이 가능하게 개선이 되었으면 한다
심화효과는 투기장기준 슈퍼아머나 무적 등등 이런 효과가 없어도 무방하다고 생각한다
예를 들어 야차의 나선각 심화스킬같이 꽃놀음도 심화스킬에는 슈퍼아머 무적등등의 효과가 없어도 괜찮을것같다

 

 

2.일경구화와 탄각추의 투기장 슈퍼아머 적용이 바뀌었다.


-탄각추(투기장 슈퍼아머 적용) 사용횟수: 1회 / 상태이상효과: 넉다운
-일경구화 (투기장 슈퍼아머 미적용) 사용횟수: 2회(1회사용시 두번의타격) / 상태이상효과: 기절

 

투기장내에서 3개의 스킬(슈퍼아머 무적 전방가드)을 활용하여 전투가 이뤄지는 곳에서
모든 대부분의 플레이어들이 스킬 연계를 순서대로 나열한다면 기본적인 연계콤보가 경직-기절-넉백-넉다운 - 메인딜타격 순서다
경직이 실패시 두번째 순서라면 기절 - 넉백 - 넉다운 - 메인딜타격 순서가 될것이고
잡기가 있는 직업이라면 경직 기절이 모두 실패한다 하더라도 넉다운 - 잡기 - 메인딜타격이 될수도있다

일경구화같은 경우 1회사용시 두번의 타격으로 탄각추와의 유지력만 놓고 보더라도 탄각추 0.5 ~ 1초 / 일경구화 1 ~ 1.5초이다
란에게 주력스킬을 일경구화로 사용할수밖에 없도록 만들어 놓고 투기장에서는 슈퍼아머가 미적용인것부터가 문제이다
위 두가지 스킬의 투기장 슈퍼아머 적용만 바뀌더라도 지금같이 투기장 슈퍼아머 미적용인 스킬을 울며 겨자먹기식으로 사용해야할일은 없을거다

투기장 슈퍼아머 미적용인 일경구화가 주력스킬이다보니 회피두개씩 소모해야하는 리스크도있고 리스크에 비해 성능도 떨어지고

탄각추에 슈퍼아머 적용이 되어있어서 중거리스킬인 탄각추로 저멀리 있는 상대방에게 타격이 성공하더라도 연계로 이어지기가 어렵다
탄각추와 일경구화의 투기장 슈퍼아머 적용만 바뀌더라도 지금보다 성능개선은 충분하다 생각된다

투기장에서 비슈퍼아머 스킬을 주력으로 사용하는 직업이 어떤게있는지 생각해보길 바란다

 

 

3.일경구화 와 탄각추 의 스킬 사거리 문제.


란은 중거리공격타입의 직업이지만 현재 대부분의 근거리 직업들의 스킬 사거리보다 짧다라는것이 문제다
이문제는 1대1문의로 2년넘게 문의했지만 고쳐지기는 커녕 오히려 점점 더 근거리타입의 직업들의 스킬사거리가 더 늘어가고있다
근거리타입직업들 입장에서 원거리타입을 견제하기 위함 이라는 이유는 충분히 이해하지만
중간에서 가만히 있던 중거리타입의 직업들만 계속해서 몇년째 피해를 보고있는 상황이다
란이 가지고있는 최대 사거리 스킬은 일경구화이지만 위에 언급했듯이 투기장 슈퍼아머 미적용이고 사거리조차 11미터이다
현재 근거리타입 직업들은 11미터를 넘어서는 스킬들이 늘어가고있고 거기에 슈퍼아머 무적 또는 전방가드 효과가 부여되어있다
란의 패시브 스킬에 일경구화와 탄각추의 사거리가 증가하는 효과가 부여되지만
이것조차 문제가있다 애초에 근거리타입의 클래스들의 스킬 사거리는 조건없이 11미터를 그냥 넘어서고있는데
근거리보다 사거리가 길어야하는 중거리타입의 직업인 란은 패시브라는 조건이 붙어야 겨우 13미터를 공격가능하다 그것도 단 두개의 스킬만...
조건없이 11미터를 그냥 넘어서는 스킬을 그것도 슈퍼아머 무적 또는 전방가드 스킬을 근거리 직업들은 3~4개 이상 가지고있으니 문제가된다

개선을 위해서라면 란의 패시브효과로 사거리가 늘어나는 일경구화와 탄각추의 스킬 사거리를 항시적용으로 변경되야 한다고 본다

 

그외에도 문제는 많지만 위 내용만이라도 개선이 된다면 대충 어떻게든 비벼볼수는 있으니 생략함

 

두달넘게 안하다가 왔더니 몇 없던 란 유저분들도 이제 보이지 않네요 (아이유님 시나님 등등 ..ㅠ)

카르케야 내부지표로 밸런스를 조정한다는 내용을 패치노트에서 찾아봤는데

픽률 승률 보고 기가차서 웃음밖에 안나왔네요 그 란 픽률 승률 몇명이 찍었을거라 생각합니까 펄어비스 개발자분들???

상위 점수대에서 란 유저가 있기는 할지 궁굼하네요 

끝까지 읽어주신분들... 할일이 없으셨나봅니다 ㅎㅎㅎㅎ 읽어주셔서 감사해요

이시카와미오

73370
  • 작성한 글40
  • 작성한 댓글56
  • 보낸 추천26
  • 받은 추천67
댓글 8
몰락한왕의검 2022-08-29 20:30
란은 진짜 상향이 필요함 다른 약코충들과는 차원이 다르게 심각함
2022-08-29 20:30
이시카와미오 2022-08-29 20:38
란을 안하는 상대방이 봐도 이런데 ... 펄어비스는 도대체 무슨생각인건지 ㅎㅎ 무튼 고마워요 우송아재 ㅋㅋ
2022-08-29 20:38
맛집감별사 2022-08-29 20:54
란 업데이트 내역 검색해보니 피어나는지화랑 살풀이 데미지상향 조금 받은거 말고는 올해에 뭐 상향된 이력이 없는듯?
2022-08-29 20:54
이시카와미오 2022-08-29 22:29
그거 보고나니 더 킹받네요 ㅋㅋ
2022-08-29 22:29
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
어나더13 2022-08-29 23:19
가문명 개추
2022-08-29 23:19
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
이시카와미오 2022-08-30 13:02
같이 속상해해주셔서 고마워요 ㅠㅠ 매주 패치노트 기대하면서 포럼와보지만 마치 로또 5천원도 안됐을때의 그 기분이랄까... ㅎㅎ 매주 기대해봅니다 ㅎㅎ
2022-08-30 13:02
o란o 2022-08-30 12:20
오구라유나님. 개명 하셨구나..
저(시나)도 닉 변경 했어요
0란0 o란o l란l 셀프 의형제 때문에 부계정 키우다. 보니. 다둥이 집안이 되었네요 ㅠㅠ

저도 한동안 접고..
간간히 투기장만 빼꼼 중인데..

저투력에다가
고수님들이 하도 많으셔서

걍 스트레스 안받고 매칭쉬운 구간만 살짝 간만 보는식이라 ..

그래도. 업데이트 때마다 혹시나 하는 기대로 오는데..패치는 보느데
매주 역시나 네요 ㅠㅠ


역시나 란 장인님 다운. 좋은글 잘봤습니다.
펄업이 꼭 참고 했으면 합니다.

처음 나왔을때 기동성(경공) 특성
중거리 케릭으로 특화였지만

이제는 기동성 이나 사거리에서 명함도 못내밀고..그럼에도 최초 디자인에서 봄바람2회 말고는 리모델링도 없고..
펄업에서 버린케릭이 아니라 아예 포기한 케릭 취급 받는 느낌이네요 ㅠㅠ
2022-08-30 12:20
이시카와미오 2022-08-30 13:17
0란0 o란o l란l 가문명이 시나님인걸 알고는 있었지만
그래도 시나나무 라는 닉이 기억에 남기때문에 시나님이라고 칭했어요 ^^
저만큼 오랜시간동안 란을 고집하시던분이 아직 계시다는게 기부니가 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ
저도 자주 접속하는건 아니지만 시간 맞을때 종종 투기장에서 볼수있었으면 좋겠습니다
란도 좋은날이 오기를 바라는 응원 감사합니다 !!
2022-08-30 13:17
페이지 상단으로 이동
글쓰기