원거리 클래스가 사거리 이용하면서 카이팅 하는 게 당연하고
은신 캐릭으로 시작 은신쓰고 비교적 쉽게 상대 스킬을 빼는 게 당연하듯이
클래스 특성이 뚜렷하게(?) 존재하고 그걸 이용한다고 해서 문제가 되기는 어려움 밸런스 문제지.
하지만,
<긴 사거리, 빠르고 긴 대쉬스킬을 이용해서 시작하자마자 CC를 먹이고 풀 콤보 넣고 시작>
이런 플레이는 재밌게 하기 위해서가 아닌 유리해지기 위해, 이기기 위해서인 플레이에 가깝고
상대방이 쿨하게 받아드리기 어려운 플레이죠 (상대방이 나고, 내가 당했고 내가 좀 짜증났다는 소리)
그렇게 하시는 분들의 어떠한 이유를 들어봐도 납득하기가 어려웠습니다.
최근에 선타를 치는 분들을 보니 선타를 안 쳐도 충분히 괜찮은 클래스가 대부분이였고 심지어 나름 고수분들도 많던데
선타 말고도 날먹(?)을 할 수 있는 클래스도 꽤 존재하고 기상슈아무시도 부활했고
그 날먹의 종류와 방식조차 고일대로 고여서 잘 안 통하는 판국에
시작 선타로 이기고 나서 전략이니 심리전이니 사거리를 이용했다 등의 이유를 늘어놓으면
당한사람 입장에서 '아하 그런 사정이 있었군요' 라는 반응을 기대하긴 어렵죠
상대방이 선타를 못 피하는 경우도 있겠지만 안 그러겠거니 해서 안 피하는 경우도 분명 많을 거예요
물론 시간 맞춰서 방향키와 스킬을 누르는 디테일을 인정 안 한다는 건 아닌데
그게 공평하게 실력으로 이기는 것보다 어려운 디테일은 결코 아니잖아요
시스템상 그렇게 되어있기에 강요는 못 하지만
그냥 재밌게 합시다 재밌게